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网易游戏近期业绩分析:三个月仅赚14万,持续亏损两年后终告失败

发布时间:2024-10-03浏览:53

除了暴雪全家桶这个三方皆输的坑货外,回顾下这一年网易关停的那些游戏。

《超前战区》

停运时间:2023年4月10日

虽然被起诉后网易对游戏进行了“优化”,但是已经处于逆风局了,继续硬抗损失过大,及时止损才是最稳妥的做法,停运算是最佳选择了。

《迷室3》《迷室:往逝》

停运时间:2023年4月17日

《迷室3》和《迷室:往逝》都是由英国Fireproof工作室打造的,克苏鲁风格单机解谜游戏,游戏讲述玩家调查维多利亚时期发生诡异的事件。

《迷室》系列总销量破千万,横扫140多个国家的App Store排行榜榜首,网易代理后改成了免费试玩买断收费,于2019年5月28日上线。

通常一款单机游戏玩家付款下载后,基本上就和开发商或者发行商没半毛钱关系了,但是因为国服的《迷室》系列是伪单机,因此网易服务器一拉闸这游戏不但没法玩,就连你账号的数据都没了,这就让很多网友感到不爽,有网友就自嘲说,网易在帮大家戒网瘾,网易是个大好人。

《边境之旅》

停运时间:2023年4月17日

《边境之旅》是一款另类的徒步主题的游戏,玩家要进行一次徒步旅行,一路上记录各地的风土人情,国服于2018年1月19日全平台上线。

游戏曾获得2016年App Store十佳游戏,App Store最美游戏与2016年Google Play最佳游戏等大奖。游戏由22cans工作室制作,制作人人Peter Molyneux是当年牛蛙工作室的核心人物,总之就是非常牛。

玩家对于《边境之旅》的停运表示很难过,不少玩家对于网易草率的停服表示不满的,因为去年7月游戏才上线了重置版,没想到才过半年多就宣布停服了。

对于停运的原因,有玩家就表示应该是游戏太佛系不赚钱。

《风云岛行动》

停运时间:2023年10月9日

《风云岛行动》是一款二次元风格的吃鸡游戏,由网易雷火工作室打造,于2020年全平台公测。

游戏不但把MOBA结合到吃鸡模式里,还融合生存玩法,玩家可以烹饪用食材加血,砍树自己打造武器等,有玩家就吐槽这游戏是“吃鸡塞尔达荣耀怪猎”。

虽然游戏的人气非常不错,泰服曾登顶免费榜榜首,国服公测后一周内玩家就突破了一千万,但是却因为游戏质量差,外挂泛滥,融合的太杂乱,国服和外服区别对待等问题,导致游戏人气下跌厉害,最后选择停更式停服。

《洪荒文明》

停运时间:2023年12月18日

《洪荒文明》是网易自主研发的一款战略游戏,于2021年8月12日公测。

玩家将扮演荒蛮大陆的神明,缔造自己的文明,不断征战壮大。作为一款策略游戏,当年官方的宣传重点是可自由交易,自称为“网易首款自由交易策略手游”。

不过《洪荒文明》不论是在玩法上还是美术上都没什么出众的地方,因此《洪荒文明》巅峰时期也才只是iOS免费榜第159名,畅销榜第182名。根据第三方平台的预估,《洪荒文明》停运前在ios平台上近三个月的收入大概只有14万人民币,被停运也就很正常了。

《三国诛将录》

停运时间:2024年2月19日

虽然游戏说是雷火工作室制作的,但是更准确的是有可能是雷火工作室重制的,因为根据爆料《三国诛将录》原来2017年时一家韩国公司开发,但是因为种种原因游戏一被雪藏,直到2019年10月游戏意外的拿到了版号。

虽然当时这游戏已经有点跟不上时代了,但是在版号稀缺的时期游戏不上架就浪费了,这大概就是雷火工作室接手重制的原因吧。

根据玩家的评价,这游戏没有太多的亮点,说是三国无双,其实还是站着对撸拼数值的游戏,城市建造也是常规的氪金爆肝玩法,再加上画面也落后太多,所以这样一款游戏一年半停运也就很正常了。

小弟嘠绿共:除了停运外,今年网易还复活了不少已经停运的游戏,如3D动作MOBA游戏《无尽战区》,填补炉石空缺的《秘境对决》,还有经典的《天下贰》,这些活的游戏战斗力虽然一般,但是这都是自己的游戏,不用担心被人背刺。

用户评论

素婉纤尘

这让我真是唏嘘啊!明明记得以前网易游戏的各种新游戏,上线就爆火,玩家如潮水般涌入。现在看来好像变了,不知道是市场竞争太激烈还是他们自己运营上出了问题。

    有15位网友表示赞同!

陌颜

其实说凉凉也未尝不可,14万营收三个月?这个数据确实有点惨淡,和网易游戏以往的成绩差太多了。不过我也希望网易游戏能反思一下,重新调整运营策略,再战沙场上!

    有20位网友表示赞同!

无所谓

别太悲观吧,有时候一个游戏的成功并非只有市场力和宣传就能获得的,还有很多其他因素在里面。希望网易能在未来还能推出更加优秀的游戏,给玩家带来更多惊喜。

    有8位网友表示赞同!

傲世九天

三年前就听说这个游戏不好玩了,玩法跟前几年流行的游戏几乎一模一样。当时我就想,怎么个游戏都不敢创新?结果现在凉凉也就在意料之中了。

    有17位网友表示赞同!

孤独症

我也经历过这个游戏的更新过程,感觉策划根本没有用心去打磨这款游戏。bug太多,策划又不理会玩家反馈,这样的游戏难免没FUTURE。

    有14位网友表示赞同!

减肥伤身#

网易游戏的衰落确实令人惋惜。他们过去那些经典游戏的影子渐渐淡化了,现在的新游戏也缺乏那种独特吸引力。希望他们能重新找回当初的初心!

    有9位网友表示赞同!

空巷

这算不上“混差”,吧?毕竟网易游戏在游戏行业的地位依然无人撼动,即使一部游戏凉凉,对整个公司影响应该有限。

    有13位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这种说法太过绝对了,每个游戏都有它生命周期,早oner或晚些沉寂都是必然。况且网易游戏这么多分支和产品线,单靠一两款游戏的营收确实不足以衡量全局的水平。

    有10位网友表示赞同!

煮酒

我倒是觉得这是一个警示,就像那句老话说的,“树大招风”,巨头公司也并非一帆风顺。 他们要时刻反思,才能在瞬息万变的游戏市场立足不摇。

    有5位网友表示赞同!

凝残月

对于玩家来说最希望的莫过于游戏厂商能持续产出优质作品,不管网易游戏如何经营,我依然期待他们能带给我们更多精彩

    有20位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

这个营收数据确实令人惊讶。不过作为资深的 gamers ,我们都知道一个游戏的成功并不仅仅取决于短期的营收数据,更重要的是用户口碑和体验。 我相信只要网易游戏继续提升产品质量,一定会得到玩家的认可。

    有5位网友表示赞同!

殃樾晨

虽然这篇文章标题有点耸动,但是它也反映了当前的游戏市场环境:竞争激烈、消费升级、创新压力大。 作为游戏厂商来说需要保持敏锐的商业嗅觉和强大的研发实力才能在这个赛道中立于不败之地!

    有13位网友表示赞同!

怅惘

我觉得网易游戏的转型步伐应该加快了,尝试从传统的单机游戏模式转变为更具互动性的多人在线游戏,或者探索一些新的商业模式。这样才能更好地适应未来的市场趋势。

    有7位网友表示赞同!

青楼买醉

我倒是觉得挺好的,这可以说明“凉凉”只是个周期。就像一部电视剧完結了,观众会说它结束了吗?其实它在别的平台、别的形式下继续存在。

    有10位网友表示赞同!

尘埃落定

没玩过这个游戏所以不好评价。不过网易的游戏质量确实有波动的趋势,感觉像以前那样用心制作的游戏越来越少了

    有9位网友表示赞同!

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