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暗黑破坏神4:季前宝石分析,野蛮人的日子已经到来

发布时间:2024-10-03浏览:36

本篇文章给大家谈谈暗黑破坏神4:季前宝石分析,野蛮人的日子已经到来,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

德鲁伊4

是不是赛季服务器开始后,大部分玩家都会玩德鲁伊、游侠或者亡灵,然后在线热修后野蛮人和巫师就站起来了。我不是一个固执的人,我只是喜欢便秘的感觉。

季节宝石造型

通用宝石含量

先说红色攻击部分。

电击:暴击将使敌人充满电能,持续0.75-2.50秒,并对目标和其他充满电能的敌人产生电弧,造成68-136点电气伤害。

不出所料,这东西是电系咒语。让我们看看赛季结束后伤害如何增加。如果有体力成长的话,旋风野蛮人肯定拥有最多的AOE能力,因为他打不到怪物,所以连锁闪电会更多。

暗舞:当生命值高于60%时,核心技能每5秒将消耗68-51点生命值,而不是你的主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高10%-20%。

这对于野蛮人来说是非常适合的,因为我们有一个技能叫暴怒,消耗100点怒气可以恢复9%的最大生命值。不过,由于伤害基础问题,先祖之锤比旋风斩更适合这个宝石。

每消耗100 点怒气即可恢复高达9% 的生命值

命运诱惑:你的暴击伤害增加40%-60%,但你

非致命伤害减少20-15%

这也太香了。兄弟们,这是旋风蛮人的梦想石。结合可怕的旋风威力+2环暴击最大化,+4旋风暴击,轻松暴击最大化。没有伤害减少,只是纯粹的伤害增加。问题是这可能需要修改Whirlwind 当前的BD 版本。还可以带上爆发手来搭配暴击伤害,产生不错的输出。

轻松最大化爆击威力

然后是黄色的防御和支援宝石

狮心王:你获得10% 的屏障生成。当你有一个活跃的屏障时,你每秒会恢复3-7 点生命值。

这感觉不太好。高层不可能有傲慢的态度。另外,CD的问题还没有解决。整个过程中无法保持战斗口号。所以生存是很成问题的。你不能仅仅因为喝了裤子上的血而触发屏障。但可以在升级途中使用。因为在BD成立之前,我就很便秘。

复仇:所受伤害的10-20%将被抑制。当你使用防御、诱敌或尸技时,所有压制伤害都会增强250%,然后引爆,对附近敌人造成1360-2040点火焰伤害。

这不是一个很好理解的欺负敌人的技能,不过不死族应该会用。这颗宝石显然是用来成熟死灵法师的BD的,因为他们有一个骷髅技能,叫做骸骨之魂。伤害增加250%。你害怕莉莉丝死得不够快吗?

谨慎心态:这个不用多说。免疫1 个伤害CD,持续110 秒。估计上层需要,但因为CD太长,下层根本不需要用。上层肮脏的事情太多了,大家都知道。

坚定:资源流失的影响降低40-50%。此外,资源生成量增加3%-8%。

因为野蛮人有战斗口号,加上游戏打败精英返还大量资源的机制,感觉野蛮人用处不是很大,但对于骨矛这种伤害高、蓝条低的核心技能来说,还是很给力的。

计算:消耗150-200资源点会使你的下一次攻击眩晕,持续2秒。

因为有一种叫做惩罚的力量,但是这种力量已经被削弱了,所以具体的表现还要等到赛季开始,看看有没有科学家选择使用它。但我感觉我要被列入黑名单了。

然后是蓝色宝石。

恶魔契约:该技能每使用20次,就会循环瘟疫加成效果。

邪恶:获得20% 攻击速度。

狡猾:你的核心技能和基本技能有15%的几率完全恢复你的主要资源。

残酷:每21秒,产生一个可以吸收85-102点伤害的屏障。

卡主是吧?因为不知道具体是怎么触发的,但是从这些加成来看,适合需要基础技能和核心技能结合的职业,比如野蛮人的始祖之锤。

死亡蔓延:目标每收到一个群体控制效果,你的持续伤害就会增加30-40%。未被阻挡的怪物和被击打的Boss 将受到110-130% 的持续伤害。

因为野蛮人唯一的出血就是持续伤害,目前BD并没有控场,但是野蛮人的战后效果也算是控场效果,不过还是感觉用处不大。如果需要和怪物战斗的话意义不大。

理发师:目标将在2.0-4.0 秒内吸收暴击伤害和后续伤害。吸收的伤害会爆炸到附近的敌人身上。吸收的伤害每秒增加10%

这不是爆手宝石吗?上面说了,诱惑命运的红色宝石适合旋风斩野蛮人,所以诱惑命运+理发师的伤害会更高。难道我这个旋风杀蛮人,还有机会成功吗?毕竟,使用爆能枪包装不是可以获得双倍的乐趣吗?

我们来看看我们野蛮人的专属宝石:红色为攻击和辅助,蓝色为防御,黄色为特殊。

攻击:集中怒气:2秒内消耗60-100点怒气后,你的下一个非基础技能的暴击率增加20-30%。

这一看就是始祖之锤所需要的。不过外圈伤害并没有解决伤害上限,暴击也很弱。

防御:生命恢复:当生命值低于40-60%时,你的所有治疗效果增加50-60%

枯燥的追求极限伤害绝对会让你在整个过程中保持健康。还是那句话,底层不用,顶层不用。无味

辅助:制裁:当你的技能攻速高于20-35%时,该技能对所有敌人有20-30%击倒1.25。

依赖攻速的职业可以考虑带这个。感觉就像是为新的PVP BD 制作的宝石。我觉得杀怪没什么意义。

特殊:忽略疼痛:你有5-15% 的几率忽略你即将受到的伤害并治疗你17-68 点生命值。

由于万能特殊恶魔契约宝石的触发几率过于随机,所以后期玩高级游戏时可以选择它,以提高容错能力,使其不易突然死亡。

因为红岩扮演的野蛮人比较多,所以其他职业没有资格在这里提及。

用户评论

孤街浪途

终于可以告别那个用什么宝石都不靠谱的时代啦!看这次赛季的装备变化和套装效果,感觉野蛮人简直就是拿刀砍爆其他职业那种节奏。希望这次能真的让野蛮人站在顶端,再也不想玩别的角色了!

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迷路的男人

每次看到“野蛮人出头之日”都会想到之前那些类似的预言哈哈哈,结果还是一样让人失望。就算这个赛季野蛮人效果好点,过不了多久其他职业也就能追上来了吧?不过我还是会给它一个期待,毕竟我最爱玩的就是野蛮人!

    有17位网友表示赞同!

你与清晨阳光

这篇文章分析得真好!把我之前疑惑的几个问题都解答了,感觉这次宝石系统对野蛮人确实能提供很大的提升。特别是那个增加狂暴能量的宝石,简直就是神器啊!我决定立刻去刷装备了!

    有16位网友表示赞同!

等量代换

暗黑4这个赛季就让玩家选自己喜欢的角色打起来还行,不要搞这些说"谁会出头"那一套,总是炒热度罢了。野蛮人就喜欢玩那种高输出的玩法,宝石系统确实可以增强这种特点。

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罪歌

看了分析后感觉这次新装备和宝石还是挺有趣的,野蛮人终于有机会摆脱被动技能打法了!这会提升很多挑战难度的内容的表现力,我期待这个赛季的变化

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反正是我

暗黑4的季节性内容越来越丰富了,这次的宝石分析让我对新的玩法充满了期待,野蛮人的强势崛起绝对让人振奋。希望不会过快变得不再新鲜。

    有14位网友表示赞同!

玩味

我对野蛮人的角色定位我一直不太满意,感觉它在节奏上和其他的职业差距较大。但这次宝石系统确实为野蛮人增添了一些可玩性,也许能让我重新爱上它。

    有16位网友表示赞同!

泪湿青衫

看评论区有些人讨论的宝石搭配方案还挺不错!我觉得野蛮人作为一个近战角色,需要更多的生存能力。希望这次新装备和宝石能增强野蛮人的防御力,这样才能更好地在战斗中发挥实力。

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入骨相思

期待这个赛季的PVP!我相信野蛮人在面对其他职业的时候会更加灵活多样。看现在宝石效果描述,感觉有很多玩法空间可以去探索!

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屌国女农

暗黑4从一开始我就喜欢玩野蛮人,因为它的作战风格非常直接!这次新赛季的宝石确实对野蛮人的提升很大,我相信它会成为战场上的焦点角色。

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把孤独喂饱

文章分析到位了!尤其关于那些核心属性的解析,对于想要理解野蛮人这赛季玩法的人来说非常有益。希望能看到更多更深入的讨论和攻略分享。

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情如薄纱

我觉得暗黑4的设计思路越来越好了,而不是单纯追求输出值,而是通过宝石系统等元素来丰富角色玩法。这样可以延长游戏的寿命,让我们玩起来更有成就感

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陌離

这次新的赛季机制确实为我们带来了许多新变量和挑战,也让游戏体验更加多样化。希望开发团队能持续用心制作,带给玩家更多惊喜和精彩的战斗体验!

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〆mè村姑

我还是比较怀念原来暗黑系列传统玩法。虽然新赛季的宝石系统很吸引人,但我更希望能看到一些经典技能或装备回归

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心贝

希望这次野蛮人的“出头之日”能够持久下去,而不是像之前的预言一样昙花一现!期待这个赛季能带来真正的惊喜和精彩体验!

    有15位网友表示赞同!

一样剩余

暗黑4的宝石系统设计确实很巧妙,它让不同职业的角色都能通过宝石来提升能力。我比较好奇这次野蛮人的玩法会如何与其他职业竞争?

    有10位网友表示赞同!

羁绊你

我对这篇文章的分析很有信心。我相信这个赛季野蛮人可以展现出强大的实力! 期待更多玩家加入到这个游戏中体验这款新内容,一起来探究各种可能的宝石搭配和策略!

    有6位网友表示赞同!

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