如果你是因为单纯不喜欢rpg类型而拒绝这款佳作的话,没关系,今天,量心再给大家安利一款不同手游,希望你们能喜欢。
说到战棋,你们玩过吗?英雄无敌,机战,风色幻想,曹操传,幻世录,三国群英传,火焰纹章。。。想必这一串游戏,没有玩过你也听说过。
今天要给大家介绍的就是火焰纹章的正统续作,手游《火焰纹章:英雄》!
本作采用了本体免费道具收费的游戏模式,玩家可以将历代的英雄们召唤到自己麾下战斗!值得一提的是,火纹本作是老任自行运营,也是老任首款抽卡类手游。
除了开场即送的三个英雄,推图和任务送的水晶可以供你抽卡或是提升大本营内的建筑。
提升建筑起到经验值百分比加成的作用,所以辛苦推图得来的钻是用来推图还是升级建筑就值得去纠结一下了。
一个日系手游的核心是什么?抽卡?没错,本作的核心玩法依旧是抽抽抽,五星越多越强。
然而。。。以后怕是再也不能玩抽卡游戏了。。。
好再没有五星也无所谓,四星也凑合能用用是吧,策略游戏看的还是策略嘛。
战斗界面是中规中矩的8*6大小,可以手动控制角色走格子以及释放技能。
兵种上也延续了火纹一直以来的相克属性。但是,似乎,有哪里不对了。
恩,没有太多的策略因素了,你要做的只是抽出高星角色,然后,点击自动战斗。
是的,火纹英雄这部作品已经从重策略,而变成了重养成。重点不再是排兵布阵,而是厉害的英雄和强大的能力。
所以,这款作品似乎已经放弃了它引以为傲的核心策略玩法,变成了迎合大众口味的养成收集。
是老任傻?老任不懂玩家需求?
不,老任不傻,因为养成类能赚钱。你光用三星二星乃至一星角色,仅靠策略就能一路杀到低关毫无阻碍,那还用充什么钱?
所以,老任聪明了,简化了战斗和策略,咱们玩的就是养成,不充钱不抽卡,你就不会变强。作为一款手游,这没毛病。
所以火纹英雄最终可能让你失望了,让一位火纹的老玩家失望了,但是它迎合了更多没有接触过前作的萌新,这就是它的市场定位。
让更多的玩家知道火纹。
最终量心还是删掉了游戏,不是因为抽不到五星,不是因为加载缓慢,不是因为时不时的卡顿。而是因为语言。
当你下载好游戏第一次进入的时候可以选择你需要的语言,有日英等多达八九种可选,但是没有中文。
可悲,在口袋日月推出官方中文后的17年,老任的新游戏依旧没有中文选项,结合之前的switch发布会上操作系统首批没有中文的选项这件事,我们是不是可以大胆的猜测一下:任天堂依旧没有对大陆乃至中国的玩家们予以重视。
不重视所以没有进入中国市场的计划,不重视所以没有中文选项。
当然以上只是臆测,希望老任用实际行动打我的脸,但是有句话不得不说,隔壁的索尼,比你们不知道高到哪里去了!
也许以后我会买ns,也许我会继续给老任充钱,但是这次我想说,走好不送!
用户评论
我觉得这篇文章说的比较中肯。虽然《火焰纹章:重生》确实很优秀,但说它能给任天堂带来“重生”有点夸张吧?现在任天堂游戏市场份额还是很大,需要一款游戏才能够起死回生有些过于理想化了。
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这篇文章的观点很有意思!的确,任天堂旗下有许多热门IP,像马里奥、塞尔达等,这些老 IP 仍然占据着巨大的市场份额。也许《火焰纹章:重生》可以作为一个新方向,让任天堂的多元化发展更加稳固。
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作者的分析有点片面啊!《火焰纹章:重生》这款游戏口碑这么好,玩家评价也异常积极,影响力绝对不可低估!而且这代的新玩法和故事很有吸引力,我觉得它能让喜欢策略游戏的玩家群体扩大化,从而带动销量增长,助力任天堂发展!
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火焰纹章系列一直以来都是战术类游戏爱好者的心头好,《重生》虽然做得不错,但不能说能给任天堂带来"重生"。毕竟任天堂旗下还有很多热门游戏,单靠一款策略游戏很难左右整体市场走向。
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说实话,《火焰纹章》这个系列虽然经典,但是玩家群体还是相对比较小众的。想要真正让任天堂体验一个真正的“重生”,还需要更多能够吸引大众玩家的游戏IP出现!
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我不同意这篇文章观点!《火焰纹章:重生》不仅仅是一款游戏,它代表着策略游戏类型的复苏,也预示着任天堂对新市场拓荒的决心。如果一款游戏都能引发这样的讨论,那已经足够了。
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我觉得文章说的很有道理,单纯依靠一个IP是很难让一家公司焕然一新的。任天堂需要更加多元化的策略,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地!
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其实《火焰纹章:重生》已经很优秀了!作为一名老玩家,我很期待它能够为喜欢这种类型游戏的玩家带来全新的体验!
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我觉得任天堂目前的状况并不需要"重生",他们一直都是游戏业界的一级玩家,而且最近几年也发布了不少优秀的游戏。只是想要获得更多突破和发展,需要不断尝试新的事物。
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文章说得很客观,火焰纹章是经典IP,但现在市场变化很大,单靠一个优秀的续作很难带动整个公司的复苏!
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我希望任天堂能够继续制作优秀的游戏,无论是否带来“重生”。好的游戏始终值得被支持和期待!
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我觉得任天堂不需要"重生",但《火焰纹章:重生》这款游戏的成功让玩家看到了任天堂的潜力。希望未来他们能够开发出更多具有创新性和吸引力的作品!
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我个人对《火焰纹章》系列不咋了解,但是文章提到这款游戏口碑很好,玩法独特,让我还挺想去尝试一下!
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如果说 《火焰纹章:重生》就能让任天堂重回巅峰的话,那未免有些高估它的影响力了吧?虽然是一款优秀的游戏,但市场竞争太过激烈了!
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我认为游戏的质量很重要,但是营销和推广也是必不可少的。想要真正"重生" ,任天堂需要更加全面的策略,包括提升海外市场份额。
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喜欢《火焰纹章》系列的用户很多,但它毕竟不是大众游戏类型,《重生》这款游戏或许能增强这个IP的活力,但要让任天堂真正实现“重生”,还需要更强大的作品!
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我觉得文章说的很有意思, 《火焰纹章:重生》作为一部优秀的策略游戏,的确拉动了粉丝热度,但是能不能给整个任天堂带来真正的"重生",还有待观察!
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我很喜欢《火焰纹章》系列的玩法和故事情节,《重生》让我对未来新作充满了期待!希望能看到更多高质量的产品出来!
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