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那些年我们一起热爱的经典电子游戏:魔塔回忆录

发布时间:2024-10-03浏览:23

这篇文章给大家聊聊关于那些年我们一起热爱的经典电子游戏:魔塔回忆录,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

——它就是《魔法の塔》,中译《魔塔》。

​一、魔塔的起源和发展

尽管这款老游戏很多人都亲自上手体验过或略有知晓,但对于《魔塔》的起源却极少有人了解。《50 层魔塔》〔日文、英文原版〕是世界上第一部魔塔。没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。该游戏是 1998 年 8 月 23 日,日本人 Oz〔小泽茂昌〕、Kenichi〔小泽泰雅〕与 N.W〔渡部直〕发布于 PC 上的 flash 游戏。玩家扮演一个拯救公主的勇者,爬上 50 层的高塔,打败大魔王,最后打破大魔王的阴谋。画面粗糙,故事剧情也简单,但向上攀登打怪变强的套路,已有 roguelike〔一个 rpg 游戏的类别〕游戏的雏形。

几年后,魔塔的始祖《50 层魔塔》也随着网络的发展被国人发掘,最原汁原味的《魔塔》也进入了人们的视野。再后来随着游戏的大火,网络上出现了各种魔改版魔塔〔无敌版、外挂版、变态版〕,也有玩家开始根据游戏程式自制新版魔塔,魔塔的生命也随着各种 MOD 的出现而继续延续至今。哪怕是现在,魔塔也还有一票忠实粉丝!

二、魔塔的故事背景

魔塔 50 层:一个实力高强的魔王,想要找一位拥有足够力量支配神圣剑的人,与他合作,使黑暗降临世界。所以,魔王就以一个洋娃娃公主为诱饵,引诱了一位勇士〔就是你〕进入了魔塔。在魔塔中,魔王装扮成小偷,在游戏过程中不断为勇士提供帮助。勇士到达塔顶,与魔王对话,在对话中得知魔王想让黑暗降临在这个世界,并且想要勇士交出神圣剑,配合魔王的智慧权杖,与魔王一起使黑暗降临世界,勇士当然不会同意,就杀死了魔王。最终,勇士拯救了世界。〔还记得这位上来就把主角打晕夺走装备的红衣魔王吗〕

魔塔 24 层:24 层的剧情就显得简单多了,公主被魔王掳走关押在魔塔中,国王许诺谁若能解救出公主,谁便能继承王位并和公主结婚。

有意思的是,由于24 层魔塔过于经典,民间还有一个饭制的续作——《月光下的死刑》,是一个恐怖向的魔塔类游戏,描述的是胖老鼠 24 层魔塔结束后,当年国王许诺,只要有人救出公主,就把王位让给他。可是勇士救出公主以后,国王反悔,不想让出自己的王位,于是在勇士归来之前,展开了对勇士的谋杀……突破重重艰险的勇士,又得知了王室之中许多不为人知的秘密……除死亡外,本魔塔共有 3 个结局,其中 1 个是完美结局,大家可以尝试着玩玩看。

三、硬核的童年挑战

魔塔有多硬核?

但是,家里的三个人,在经过了两三个月的游戏之后没有一个人成功通关!最好的“战果”也只是卡在 21 层......

而在魔塔中,其实只有这么几个简单的计算法:

攻击力≥怪物防御力方可挑战怪物

角色自身血量≥挑战怪物所需血量方可击败怪物

角色防御力≥怪物攻击力=完全不掉血

25 金币兑换一次攻击、防御、血量,30经验值兑换一次攻击、防御

打开门需要对应颜色的钥匙

别小看这简单的设定,无数人过不了第 4 层的红蝙蝠和卫兵……

一个区区几 Mb 的小游戏,设定如此简单,又是如何阻碍无数玩家通关,成为一个真正意义上的硬核游戏呢?

首先,这是一个策略类的固定数值 RPG 游。何谓固定数值?就是整个游戏里的资源总数、怪物的数值面板、地图的设置、道具的产出等全部都是固定不变的。这就需要玩家仔细思考以达到资源的最高分配,玩家所进行的每一步操作,包括消灭怪物的时机、打开哪扇门的抉择、金币和经验值如何分配......而但凡任何的差错,哪怕仅仅是太早地消灭了一个怪物而导致血量损耗过大,都可能导致卡关!

〔经典的 3 楼 py 商店角色,如何加点需要精心计算〕

于是经常在经过了一个多小时的游戏后,换来的却是从头开始游戏。还记得小时候正是因为千辛万苦一路精打细算,最终来到了第 21 层见到小魔王时,发现自己的血正好差两万,并且想下楼却发现楼梯被系统锁死,只能卡死在 21 层时的绝望.......并且那个时候人们还没有游戏攻略这一概念,任何操作都只能靠自己慢慢实验,并且无数次卡关重来直至心态爆炸,所以在以前通关的玩家少之又少。

〔辛辛苦苦打了几个小时艰难通关,你就给我看着么几行字?!〕

令人眼花缭乱的 20 层:

最后的 22、23 层:

最终的 boss,帮仙女拿到魔杖会变成一只乌贼,否则是一只不可击败的巨龙:

四、游戏小技巧

总原则:

1. 不用钱买血,不用经验升级, 钱尽量留在第 11 层买, 经验尽量留在第 13 层换, 门能不开就不开;

2. 当点数和〔攻击+防御〕小于敌人,尽量提高进攻; 当点数和大于敌人,尽量提高防御〔防御大于敌人攻击,就不要再加了〕;

3. 仙子的十字架,帮你增强三分之一,21 层的怪物清完后加完属性再用;

4. 白衣武士和灵法师会吸血,分别吸四分之一和三分之一,对付他们时血越低越好;〔麻衣法师和红衣法师也会吸血,但他们吸固定血,分别吸 100 和 300〕

双倍血量老太太:

相信朋友们看完后会不会又想起曾经被魔塔过于硬核的游戏性所支配的恐惧了呢,没通过关的朋友们不妨再次打开游戏尝试弥补上缺憾吧~通关的朋友们则可以去贴吧找找各种 MOD 玩玩,也是其乐无穷。本期内容到这儿就结束了,下期我们再一起探索童年游戏里「不为人知」的秘密吧,不见不散~

用户评论

致命伤

哇!终于有人写了关于魔塔的文章!当年那个时候真的沉迷其中啊,还记得我拿到第一把boss战胜利时兴奋得跳起来了!

    有20位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

确实是啊,那些经典的游戏画面和游戏玩法仿佛就在眼前。如今玩着新的电子游戏总感觉没有当初的那么过瘾...

    有16位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

作为一个资深玩家,觉得这篇博文写的太好了!很多细节点都抓得很精准,特别是对角色系统和升级机制的描述,让我感觉时光倒流了

    有6位网友表示赞同!

抓不住i

我还没玩过魔塔呢,看到你的文章想起来曾经朋友们一起打网游那段时间过的很开心,现在想想也挺怀念...

    有11位网友表示赞同!

一个人的荒凉

我那时候因为游戏沉迷差点跟学习挂掉过。幸好老爸把我电脑都给封了 不过,还是忍不住想看看旧的游戏画面。

    有13位网友表示赞同!

旧事酒浓

魔塔里最美好的回忆就是和朋友们一起闯关卡的那些日子,互相帮助,克服困难,那种感觉现在再也没找到!

    有15位网友表示赞同!

箜明

确实是啊...这些老游戏,相比今天的游戏来说,画质差很多。而且游戏机制也比较简单,可玩性有限...

    有10位网友表示赞同!

红尘滚滚

作者说得对啊!魔塔当年确实很有意思,每个BOSS的招式和攻击方式都不同,需要玩家细心的观察和操作才能打败!

    有19位网友表示赞同!

孤自凉丶

文章写的挺棒的,把我带回了我的游戏青春!只是如今的环境大家都很忙,很难再有时间沉迷一个电子游戏了...

    有5位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

我曾经为了魔塔熬足了夜!连考试都顾不上,后来被老师批评了....

    有20位网友表示赞同!

疲倦了

现在想来,那个时候虽然累,但却真真实实地享受了游戏的乐趣,那种快乐感觉如今很难再体验到。

    有19位网友表示赞同!

不识爱人心

说实话,现在的电子游戏越来越为了赚钱了。当年魔塔就是纯粹的玩乐性质,没有那么多商业化的运作...

    有7位网友表示赞同!

哭花了素颜

同意!我们都老了,很多事情都已经发生了变化,但一些回忆却永远珍藏在心里。像魔塔这样的游戏,是一段青春时期的故事

    有19位网友表示赞同!

你与清晨阳光

作者提到的那些经典地图和怪兽形象,我竟然记忆犹新。看来这些游戏留给我的印记真的太深了...

    有12位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

魔塔好玩的地方就在于它的开放性和挑战性!每个玩家都有自己独特的玩法和策略,永远不会觉得千篇一律!

    有11位网友表示赞同!

半梦半醒i

我也觉得现在很多电子游戏都缺乏当年魔塔那种纯粹的游戏乐趣。现在的游戏大多过于注重赚钱了...

    有16位网友表示赞同!

封心锁爱

确实啊,我记得以前玩魔塔的时候,除了刷副本以外,还可以去地图上探索,发现各种隐藏的秘密和宝藏,那感觉太棒了!

    有16位网友表示赞同!

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