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它比社交更有趣,比游戏更持久。这款手机游戏是如何做到的呢?

发布时间:2024-10-03浏览:49

今天给各位分享它比社交更有趣,比游戏更持久。这款手机游戏是如何做到的呢?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

无论是MOBA领域的霸主《王者荣耀》还是去年的新热销黑马《哈利波特:魔法觉醒》,它们都有着相同的特点:它们更像是一个社交平台而不是游戏。

由迅雷代理、百奥旗下、拥有13年IP历史的手游《奥比岛:梦想国度》(以下简称奥比岛)目前正在测试中。这款拥有3亿用户的新IP游戏在Z世代中具有巨大的吸引力,相关的长期留存数据也优于同类产品。

原因在于,官方透露,制作团队并没有把《奥比岛》当作一款简单的游戏,而是希望将其打造成一款社交产品,一个视觉化、互动化的虚拟社区。

社交网络是一个篮子,但并不是所有东西都能放进去。作为2022年另一款潜在爆款,《奥比岛》有何独特之处,能够帮助其在当今用户审美标准不断提高、市场竞争激烈的时代脱颖而出?

携手玩家共同创造,让丰富内容兼容休闲

在互联网发明之前,人们相互交流的方式非常有限。在没有电的时代,红岩更需要寄信给自己关心的人表达自己的真情。从马车到电报,再到电话和互联网,社会手段在短短一百年里迅速扩张并变得不堪重负。我们迎来了一个信息爆炸的时代,但同时我们又被困在无数信息筑成的茧中。

有学者认为,在线社交网络本质上是一种中介交流。如今,人们更喜欢通过社交媒体进行互动,而不是面对面的交流。因此,中介的质量,即沟通的质量,对于保证沟通中信息的有效性、正确性和价值至关重要。

《奥比岛》 制作团队也有同样的感受。从官方角度来看,以同类竞品为导向,《奥比岛》应该重点解决内容质量问题。作为一款定位为“爱上奥比岛,快乐无忧”的IP手游,《奥比岛》主张给玩家轻松、休闲的游戏体验。

一般来说,丰富的内容和“不酷”是互相矛盾的。没有内容,即使玩家来这里享受游戏,很快也会因为内容消耗太快而变得闲置,然后就会退出。内容极其丰富,很容易让玩家无所适从,被进度推动,导致休闲变成工作,影响产品口碑和玩家积极性。

《奥比岛》的做法是,一方面巧妙地减轻游戏的“重量”,通过休闲核心玩法减轻玩家的负担,让玩家体验真正的休闲乐趣;另一方面,增加内容的广度和深度,不要简单地设计重复的任务或在数值上挖洞。

例如,去年10月星光测试结束后,制作团队根据玩家反馈添加了疲劳系统,增加经验获取,降低升级难度,减少玩法与关卡之间的联系,目的是“减少负担”并最终减少重复。劳动和不断增加的有趣且高质量的互动的结果。

此外,《奥比岛》还增加了编辑器功能,不仅可以让官方创作出优质内容,还可以鼓励每一位玩家做出贡献。在进一步丰富游戏内容的同时,还可以唤醒社区意识,营造共创氛围,增强玩家归属感,为未来长期运营打下坚实的基础。

开放自由的社区为每一位玩家提供了一个港湾

为了保证《奥比岛》内容的质量,《奥比岛》建立了一支规模庞大、经验丰富的研发团队,同时还配有中台支持,确保优质内容供应的生产能力跟得上玩家消费。

这也是《奥比岛》采用2D艺术屏的原因之一。一方面给粉丝带来熟悉感和亲切感,另一方面也能更好地掌控内容输出能力。

事实上,针对公测,《奥比岛》计划预留2-3个月以上的版本内容,以应对超过预期数量的玩家涌入。

在基本框架的基础上,《奥比岛》为不同需求的玩家提供了不同的阶段。无论喜欢独行、活泼、装扮、商务,都可以在《奥比岛》中找到自己的定位。

丰富的个人任务、悠闲的农耕时间、丰富的装饰系统、热闹的派对活动、精彩的海岛小屋、有趣又硬核的庄园管理……丰富多彩的可能性,为每个个性留下了发展的空间。根据GameLook的说法,自由度实际上是《奥比岛》。它不仅仅是一款游戏,更是一款社交产品的基础。

与普通游戏相比,家庭等多样化、完整的社交系统为《奥比岛》增添了多维度的吸引力。不刺激且丰富有趣的体验保证了《奥比岛》的热度能够比普通游戏持续更长久。

随着《奥比岛》在粉丝中的知名度和认可度不断提高,影响力逐渐出圈,它不再是一款游戏,而有望成为人与人之间无形的联系。

通过社交,《奥比岛》将自己的属性与玩家最看重的东西捆绑在一起,——不仅仅是游戏本身,而是游戏中与他人和自己相处、交谈的美好时光。

《奥比岛》作为一款社交产品,玩法丰富,超越了普通社交产品。它拥有大量的互动玩法,比纯粹的社区能够产生更强的用户粘性。因此,不难预测,无论是游戏还是社交产品,《奥比岛》都具有较强的长期运营潜力。

不仅唤起旧情,更创造新记忆

尽管看似准备充分,但《奥比岛》制作团队却丝毫没有懈怠。官方还拥有完整、经验丰富的测试团队,保证产品的上线。在制作团队看来,游戏中的很多bug,比如卡顿、发霉等问题,很容易消耗玩家的耐心,导致用户生气,进而输掉游戏。然而,这样的问题其实是可以避免的。

在TapTap、微博等各大社交媒体上,官方还积极与玩家沟通,招募核心玩家担任社区管理成员,以聆听一线玩家最真实的声音,建立值得信赖的沟通桥梁。

制作组是这样说的:“无论是官方微博下的评论、超话里的帖子、TapTap上的评论、B站的弹幕和讨论、Q群里的百万条聊天记录,还是奥比斯的评论,我们正在关注来自其他各个渠道的每一条信息。”

认真的态度和良好的性格不仅有利于后续的产品优化,也有助于玩家和开发者相互理解,减少内耗,达到双方和产品共同成长的理想状态。

《奥比岛》还原了奥比广场、淘宝街等经典场景,还再现了冰雪节、欢乐大作战等情感活动,更何况还有那些已经刻在玩家脑海里的服装、家具、BGM、老朋友等。脱氧核糖核酸。他们,比如“胡子大叔”,也以全新的形式与玩家见面。

但《奥比岛》并不是网页游戏的完整复制品。手游和页游共享世界观,它们之间的关系更多的是平行世界而不是简单的继承关系。游戏还设有旅行者功能,进一步丰富现有角色的故事情节,同时还原它们,给玩家带来意想不到的新想法。

为了真正成为一个有现实投影的社区,《奥比岛》也在逐步推进与肯德基、名创优品、欧莱雅等品牌的合作,增强奥比岛虚拟社区的代入感和沉浸感。制作团队希望通过引入年轻人喜爱的品牌,在《奥比岛》建立“一种新的生活方式”。

这是一个可能需要很长时间和大量努力才能实现的目标。但我相信,随着时间的推移,在制作团队和玩家的共同努力下,不仅仅是感情,《奥比岛》还可以成长为一个更加温暖、更加人性化的地方,不仅唤起回忆,更是创造回忆的精神家园。

用户评论

安好如初

太好奇了!“比社交更有趣” 这点真的很难想象,毕竟现在的游戏我感觉越来越偏向休闲解压,哪里有像朋友聊天那样真挚的互动啊。这篇文章能不能分享一下游戏的具体玩法,我很想试试它的社交系统!

    有12位网友表示赞同!

今非昔比'

我一直很烦现在那些短平快的游戏,总是玩一阵就腻了。如果是“比游戏更长线”的话那可真是太棒了!我越来越追求一种沉浸式的体验,这款手游能让我长时间沉迷其中吗?评论区里有没有兄弟姐妹玩过这个游戏的分享一下体验呀!

    有18位网友表示赞同!

月下独酌

标题写的还挺吸引人的,可是我很怀疑“比社交更有趣”这种说法。社交最大的乐趣不就是人与人之间的连接和交流吗?游戏毕竟还是单调的虚拟世界,不能替代真实生活中的朋友关系啊。

    有14位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

我是个社恐患者,玩游戏是我逃避现实的方式,但是我希望游戏也能让我感受到社交的温暖。这款手游如果能真正实现“比社交更有趣”,那我绝对要试试看!也许在游戏中我可以找到更多志同道合的朋友吧?!

    有13位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

游戏现在越来越看重社交功能了,这很正常!毕竟,人类的本质就是需要社交的。这款手游做的“比社交更有趣”,说明它设计的社交系统很完善吧?会不会像现实生活中一样会有各种各样的社交活动和互动玩法?这种创新我觉得很有意思!

    有12位网友表示赞同!

娇眉恨

最近好像很多新游戏都喜欢强调“长线”玩法,其实我觉得玩一款游戏最重要的还是要有 fun,太追求剧情和深度反而会累赘玩家的体验。这款手游会不会像《原神》那样,兼顾剧情和趣味性?希望它不要只是为了做个长线的营销噱头!

    有15位网友表示赞同!

爱你心口难开

我现在已经很难受诱惑了,标题真的很有意思啊! 我非常期待这款游戏能给我带来全新的游戏体验,也许我能在游戏中找到更多朋友或是乐趣!

    有11位网友表示赞同!

葵雨

这篇文章让我想起很久以前的自己,总是沉迷于各种网络游戏的社交中,仿佛找到了另一个世界。如今我已经不那么热衷于网络游戏了,感觉现实生活中的人际关系更重要一些。只是好奇这款手游究竟能不能让人超越现实世界的社交。

    有12位网友表示赞同!

你tm的滚

标题很吸引眼球啊!“比社交更有趣”这真是一件大事! 我一直觉得游戏和社交本来就是两个截然不同的领域,很难说哪个更有趣。期待看到更多关于这款手游的信息,也许它能让我改观吧!

    有20位网友表示赞同!

最迷人的危险

总感觉很多游戏厂商现在都喜欢用一些很吸引人的标签来宣传他们的产品,比如“比社交更有趣”、“比游戏更长线”。我觉得这些词语听起来都很空泛,真正重要的是游戏本身的质量和体验。这种类型的营销方法我比较反感,希望这个手游能凭借自身实力来征服玩家!

    有15位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

一直以来,游戏的乐趣就来源于它所带来的沉浸式体验和挑战性。这款游戏能否做到“比社交更有趣”,取决于它能不能创造出独一无二的互动体验,以及游戏本身是否足够吸引人玩!期待能够看到一款真正意义上创新性的手游!

    有13位网友表示赞同!

白恍

我已经非常不耐烦这种营销套路了,总是把一些很遥不可及的概念放在标题里,让人一头雾水。这款手游真正的玩法是什么?它到底能不能做到“比社交更有趣”?如果只是为了炒作热度,那我觉得这只是一个廉价的噱头!

    有8位网友表示赞同!

别留遗憾

我觉得游戏和社交应该是互补的关系。游戏中可以结交朋友,社交中也可以聊游戏。而不是为了取代对方而存在。这款手游或许可以起到一种桥接作用,两者融合在一起能带来更加丰富多彩的游戏体验和社交互动!

    有8位网友表示赞同!

别悲哀

我真的很期待一款真正做到“比社交更有趣”的手游!这样就不用在现实生活中那么费劲去寻找朋友了!哈哈哈

    有13位网友表示赞同!

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