今天给各位分享探索不同游戏体验:从一刀999级到一刀致命的对比的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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这些游戏确确实实都受到了大家的喜爱,但是风格上总难免有不少以前游戏的影子。
不过今天小发想给大家推荐的游戏嘛,就不太一样了,这款游戏还在开发阶段,所以游戏里的内容仍然只能算得上是个 “ 小游戏 ” ,但玩法却十分的硬核。
它就是击剑游戏 《 骇厉四斩 》( Hellish Quart )。
游戏的菜单页面里,复古的气息就扑面而来,这花里胡哨的英文字体差点没让我找到哪个是开始新游戏。。。
小发先试了试普通的人机对战,目前游戏只有五个角色可供选择,实在是少得可怜。。。
在选好角色之后,你还可以指定电脑操控的角色,之后就可以开始游戏了。
进入游戏后是简单的一对一场景,游戏的玩法仍然以招架和攻击为主,但 《 骇厉四斩 》 却把角色挥剑的动作制作的非常真实。
除了挥剑,招架和闪避的动作也十分流畅,这种体验可以说是头一回。
以往 的格斗游戏招架是因为有时候只能选择招架,招架的方式也十分单一,而 《 骇厉四斩 》 更像是电影里的动作戏, 我可以试探性地攻击,可以招架后再趁机反击,也可以选择连续招架。
总结起来就是两个字 :流畅。
游戏的攻击有四个方向,可以从四个不同的角度进行攻击,但作为菜鸡的我基本上只会最普通的劈砍。。。
然而只会了基本攻击的我却玩的很开心,因为游戏里人物的动作不仅流畅自然,就算是乱按,也能用出许多不同的攻击和招架动作。
除了流畅的动作, 《 骇厉四斩 》 的另一大特点是 写实,只要用剑伤到了人,那么就一定会有鲜血溅出来。
但更多情况是一击必杀,一剑下去直接脑袋开花。。。
人被杀,就会死 ▼
和电脑打了一会儿后,小发想和真人对战一波,于是叫来了旁边的世超,我们两个掏出了自己的手柄,在办公室开始了紧张刺激的击剑活动。
战况十分焦灼,不过由于两边都是真人操控,角色经常会出现一些十分鬼畜的动作,比如 “ 猪突猛进 ” 。
或者 “ 咸鱼突刺 ” 。。。
或者干脆谁也不动手,先远距离观察一波再说。
你过来啊! ▼
尽管只是一个简单的击剑游戏,但是一旦两个人开始比拼起来,玩法还是非常多样的。
网上也有很多人秀出了自己的骚操作,比如丝毫不给机会的疯狂连击。。。
以及和空气斗智斗勇。。。
而知名游戏媒体 IGN 也整了个活,他们邀请了剑术专家来评价 《 骇厉四斩 》 到底怎么样,专家也确实对这款游戏赞赏有加,认为游戏里的动作是非常专业的。
这也是 《 骇厉四斩 》 和以往的冷兵器格斗游戏不一样的地方,像是 《 只狼:影逝二度 》 《 荣耀战魂 》 等游戏虽然需要用剑去战斗,但仍然只是单一的 “ 招架 - 攻击 ” 套路 。
《 荣耀战魂 》 ▼
而 《 骇厉四斩 》 真正做到了硬核的击剑体验,同时人物的动作也活灵活现,用 “ 真实 ” 来评价一点也不为过。
只不过因为过于真实,操作带来的反馈并没有拳王之类的经典格斗游戏那么强,玩家需要更多的练习才能适应游戏的战斗方式。
游戏目前只有简单的对战模式,可以选择人机对战、本地对战和在线对战,但是可选择的人物很少,剧情模式目前也只有一个开场动画。。。
鉴于这款游戏还在早期开发阶段,小发希望开发者可以加入更多普通类型的人物,比如骑士、武士,甚至是中国的侠客等等。
用户评论
说的对!那种无脑堆装备的游戏真的让人累,总感觉自己永远在追赶着上限,反而没有乐趣。我喜欢刺激的快感,突然之间就GAME OVER的体验,才是真正心跳加速的部分!
有14位网友表示赞同!
我也是!我特别讨厌刷图、升级打宝这种漫长的游戏过程,希望可以一上来就看到精彩战斗,直接进入主题,玩游戏的本质不就是寻找爽点吗?
有12位网友表示赞同!
感觉你说的很有道理呢,像那些千锤百炼的装备,到最后都只是数字,没有实际意义,反而不如那种快节奏的游戏更能让人感受到刺激与乐趣!
有17位网友表示赞同!
这观点我很认同,有时候玩游戏不是为了追求目标完成,而是为了体验过程中的快乐,那些即死循环的游戏确实能让玩家保持高度的紧张感和代入感,更有意思!
有13位网友表示赞同!
我觉得你说的很有趣,但我更喜欢那种逐步提升实力的感觉,一刀砍死可能爽短一点,但不断挑战自己升级装备的快感才是真正难忘的,毕竟游戏还是需要一定的策略和技巧才能胜出吧?
有16位网友表示赞同!
其实我蛮理解这两种游戏的乐趣,就像运动一样,有的人喜欢短跑,追求爆发的速度,也有的人喜欢马拉松,享受耐力和精力的积累,各有千秋!
有20位网友表示赞同!
别逗我了!一刀999级的游戏才能体现操作技巧和装备实力,才体现游戏公平性。那些即死游戏纯粹是靠运气,没技术含量啊!
有8位网友表示赞同!
我玩游戏主要是为了放松一下压力,一刀999级的游戏太复杂了,我容易卡住,反而增添压力的不说。直接没命的游戏节奏轻松,能快速获得快乐,我很适合这种玩法!
有13位网友表示赞同!
我觉得每个人的喜好不同,玩游戏是为了娱乐,应该选择自己喜欢的类型。喜欢一刀999级的游戏的人可以追求高技术、强装备,喜欢直接没命的玩家则更看重趣味性和刺激感
有20位网友表示赞同!
我是那种不喜欢被复杂游戏数值束缚的玩家,一刀直接没命的游戏更自由,可以专注于体验游戏的乐趣,而不是纠结于那些繁琐的数据!
有8位网友表示赞同!
你说的没错,很多时候我们会花太多时间和精力追求一些虚荣性的东西,比如游戏装备等级等等,反而忘记了玩游戏的本意。简单纯粹的游戏才是最快乐的!
有11位网友表示赞同!
其实我觉得两种游戏各有优缺点,一刀999级的游戏更考验实力和策略,而一刀直接没命的游戏则更注重刺激和快速体验,关键是找到自己喜欢的类型!
有10位网友表示赞同!
我更倾向于一刀999级的游戏,因为我可以慢慢提升等级,收集装备,感受不断成长带来的成就感。一刀直接没命的游戏虽然可以获得短暂的刺激感,但缺乏持久的内容可玩度!
有16位网友表示赞同!
我觉得这种比较是没意义的,就像说苹果和香蕉谁更美味一样,每个人对游戏的偏好不同,没有绝对正确的答案!
有18位网友表示赞同!
我很同意你的观点,游戏本该是娱乐休闲的活动,不应该被各种复杂的游戏机制束缚。简单直接的游戏才能够真正让人放松身心!
有16位网友表示赞同!
我一直认为玩游戏是为了享受乐趣,不应该被过多的难度和复杂性的东西所困扰。一刀999级的游戏确实可以体验到技能和装备的提升,但一刀直接没命游戏的快节奏或许更能激发人们的肾上腺素!
有5位网友表示赞同!