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FC神榜攻略:四海龙宫初期玩法,轻松上手技巧分享

发布时间:2024-10-03浏览:30

很多朋友对于FC神榜攻略:四海龙宫初期玩法,轻松上手技巧分享和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

比较奇怪的就是,游戏最后结局,把所有人都送回了老家,哪吒自己却没有回到陈塘关,恨李靖可以理解,但连他母亲也不回来看看吗?如果结局动画把哪吒回家做出来,那应该更加完美吧!

从家里出发去到陈塘村,把村子里的所有隐藏物品搜出来,然后把这些找到的物品全部拿去卖了,只留草药就可以了,前面香草蛛丝这些并没有什么用。卖了的钱刚好够买两把长剑和一件布衣。全部装备上,这样攻击和防御都够了,可以直接去到海里练级,海里的怪经验会高很多,而陈塘村周围的小怪,经验和钱都比较少,想练级的话比较费时。

曾经一直有个习惯,就是不喜欢卖那些找到的物品,只会把淘汰下来没用的装备拿去卖,至于其他补血回气的道具全部留着,留给以后用,这种所谓做法就是让游戏前面比较费时,其实很多游戏一开始,如果会卖物品然后买更好的装备,那游戏开局会变得非常容易!

四海龙王都比较简单,只要等级够了,那就冲上去硬砍,当然,游戏中哪吒也只会硬砍,想让他有其他操作,那也是不现实的。砍四海龙王,只要注意使用草药回血就可以了。

打了南海龙王后,先不要急着去打其他的龙王,可以直接去到捕鱼村,这里能更换更好的装备,如果一开始就使用菜单取消这个不遇敌的bug,那就可以不买长剑,直接来这里买鱼骨剑!钱不够的话把捕鱼村中找到的隐藏物品拿去卖了就够了。

两把鱼骨剑一共400,加上一件鱼皮衣200,这里只要卖掉装备道具够600那就可以了。

在北海龙宫找到的第一个秘宝定海珠,对着这个漩涡使用后,定海珠就算没用了,这时可以把定海珠拿去卖了,150块大洋。曾经玩这款游戏时,每个秘宝都是留到了最后,总以为后面还有别的用处,实际上每个秘宝只能使用对应的地方!

之后打小龙女和东海龙王没什么诀窍,就是硬砍,一般打东海龙王的等级在12-13级左右。

用户评论

_心抽搐到严重畸形っ°

这倒不是太离谱吧!毕竟很多玩家都是冲着爽快的战斗体验来的,如果一直被各种难度设定卡住 progress 就没那么开心了,我觉得开放一些选择能让游戏更灵活。

    有9位网友表示赞同!

烟雨萌萌

说真的,初期这个系统的确会让游戏简单不少,感觉像是在玩剧情模式一样。但我更珍惜的是游戏的成长感,慢慢从弱变强的感觉才是最好的!希望后续设计能平衡开局便捷和挑战性吧~

    有10位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我很同意你说的!封神榜和四海龙宫一开始设置得这样确实有点缺失乐趣,太简单了,让人动力不足。我期待后面游戏能加入一些机制来增强难度的元素!

    有13位网友表示赞同!

青衫故人

我觉得这挺好的!新手玩家上手更快更容易融入游戏世界,也能更快体验到游戏的核心乐趣。难度可以慢慢提高,毕竟玩游戏开心最重要嘛!

    有9位网友表示赞同!

坏小子不坏

哎,太简单了反而失去了一定的挑战性和乐趣了!这种设计还是得考虑老玩家,如果初期难度过低那后面的内容就显得单调乏味了

    有11位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

我也觉得这样可能影响游戏的体验。刚开始玩的时候确实方便一些,但是长期下来缺乏挑战性的设计会让玩家逐渐失去兴趣吧!希望后期能增加一些游戏性强的玩法来弥补这个缺点。

    有12位网友表示赞同!

回到你身边

反正我是喜欢这种容易上手的游戏机制的!我平时时间不长,只想轻松愉快地玩一个小时左右。难度过高反而更费时间精力还不如简单快乐点享受一下游戏带来的乐趣!

    有6位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我觉得这取决于玩家的需求吧?如果你追求挑战性和烧脑设计,那这样初期设置确实会让你感觉无聊;但对于一些想要休闲娱乐的游戏体验者来说,初期的简化设定可以让他们更快速地沉浸到游戏世界中。

    有6位网友表示赞同!

病态的妖孽

同意!一开始难度过低可能会导致玩家前期失去探索和提升的乐趣。我觉得应该在初期就加入一些小小的挑战性元素,来引导玩家逐渐熟悉游戏规则并提升自己的操作技巧。

    有5位网友表示赞同!

面瘫脸

这种设计其实也没什么错啊,想玩简单的就玩简单,想要挑战的就慢慢打怪升级难度也是很合理的选择不是吗?

    有8位网友表示赞同!

话少情在

我个人更喜欢那种循序渐进的难度提升!从基础到高级,一步步过关的感觉才能更有成就感。这种封神榜和四海龙宫设计的初值偏简单,后期再慢慢提高难度也能够满足玩家各种需求嘛。

    有14位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

刚玩的时候确实感觉很简单,但当我逐渐熟悉游戏的机制之后才发现这只是在考验我的耐心了!后面还有更多更强大的敌人等着我去挑战啊!

    有19位网友表示赞同!

何必锁我心

我觉得这种设计很有意思,可以让新手们快速的上手,同时也可以让他们感受到游戏的发展历程。毕竟从弱到强的过程才是最重要的呀!

    有19位网友表示赞同!

瑾澜

其实玩游戏的重点是开心嘛!如果觉得太难就调整难度,如果觉得太简单就挑战高难度级别,自由选择才是王道吧!

    有14位网友表示赞同!

堕落爱人!

我倒觉得这种设计的出发点可以理解。 很多玩家都喜欢探索和升级的感觉,这样更容易让他们沉浸在游戏的世界里。但是也希望后期能加入更多挑战性的元素,让玩家们感受到更多的乐趣!

    有17位网友表示赞同!

残留の笑颜

我是一个新手玩家,玩起来感觉还不错!虽然最初有点简单但也没有关系,慢慢学习就好了嘛!期待以后能解锁更强的玩法和挑战吧!

    有12位网友表示赞同!

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