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她花了八个月的时间,义无反顾地完成了《荒野之息》。

发布时间:2024-10-03浏览:72

大家好,今天小编来为大家解答她花了八个月的时间,义无反顾地完成了《荒野之息》。这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

例如,2017年,《塞尔达传说:旷野之息》更新了DLC 《大师的试炼》,其中“英雄之路”模式将在地图上显示玩家的轨迹。当时Reddit上不少网友以此勾勒出许多独特的“作品”,而这些图案给皮普金留下了非常深刻的印象。

这个想法在皮普金的脑海里酝酿了很久,直到几年后,皮普金才终于下定决心去尝试实现它。

于是去年10月26日,皮普金在推特上宣布消息,表示自己将从2020年11月11日开始发起挑战。按照计划,她将每周三晚上在《塞尔达传说:旷野之息》直播三个小时,目的是验证之前的疯狂想法。

游戏规则并不复杂:皮普金只需要操作林克就可以点亮海拉尔的所有地图,最终到达boss大炮所在的海拉尔城堡;在此期间,他只需要保证“英雄之路”上的角色不会碰到他,一旦沿着自己的轨迹前进,整个挑战就算成功了。

这个概念基本上就像《贪吃蛇》和“一笔”,没有回头路

不过,考虑到游戏的复杂性,皮普金为上述目标添加了一些先决条件,以便让挑战能够正常进行。

比如游戏圣殿里的解谜环节就不会被算进《英雄之路》里,所以她可以随意跑来跑去。

另外,虽然最终的boss战会包含在英雄的路径中,但考虑到在如此复杂的战斗中不回头几乎是不可能的,所以作为替代方案,皮普金不需要真正通关,只需要最后的关卡即可。攀登上海涵碧楼。

这种状态下是绝对不可能打boss的。

然而,尽管心中已经将可能遇到的麻烦都想清楚了,皮普金还是不知道自己能否完成这次挑战。

“至少尝试一下吧!”她曾经鼓励自己。

梦想还是要有的,万一成功了呢?

于是在去年双十一电商购物狂欢的那天,一场没有退路的旅程就在大洋彼岸开始了。

一切都按计划进行。皮普金打开游戏,叫醒了熟睡的林克,打开门,开始前进。

然而,在《贪吃蛇》规则的约束下实际体验之后,皮普金很快意识到自己面临的挑战有多么夸张。

与电影中的“贪吃蛇”那样向前趴着吃豆子不同,在《塞尔达传说:旷野之息》中,主角林克面对的是一个拥有极大自由度的开放世界。大量的互动元素在普通玩家看来或许是游戏内容丰富的象征,但对于皮普金来说,这一切都可能是她失败的导火索。

例如,随着游戏的进行,地图上会出现各种怪物。他们的攻击会让角色后退,所以皮普金在对付他们时需要格外小心。

即使战斗顺利完成,也有在打败怪物后不小心向前迈出几步的情况。这时,无论掉落的道具有多么诱人,皮普金都只能头也不回地向前跑,装模作样。什么也没发生。

此外,游戏的空间问题也是《贪吃蛇》成长的一大障碍,因为《英雄之路》只是平面视角。它并不关心林克是在天空还是地下,只要他从同一个平面坐标出发即可。上下走过,也算是折返了。

这就导致只要高层出现一些主线NPC或者必经的互动场景,皮普金就必须避免从下面通过,否则你英雄的路径上就会出现明显的路径交叉。

皮普金的第一次挑战失败了,因为他没有考虑到这一点。

因此,每次直播前,皮普金都要做好严格的路线规划:必须触发的主线剧情会出现在哪里、NPC的具体位置在哪里、去哪里获取必要的道具……这一切都必须在提前采取了预防措施。针。

皮普金制定的计划

为了一步步推进计划,皮普金会努力把目标一点一点分解,力争一步一个脚印地实现,力争实现每次直播的目标。

不过,即便计划的如此周密,在整个挑战过程中,还是会出现很多人未能预料到结果的情况。

例如,加载神兽故事时,林克会在过场动画中自动移动。玩家无法操作这个过程,但《英雄之路》会一直保留记录。如果运气不好的话,Link会在系统中。在控制下,走你以前走过的路。

在死亡或离线后加载存档时也会发生同样的情况。有时候,即使存档位置看似没有问题,但加载存档后,系统会“贴心”地自动将Link拖回之前的路径。在安全位置,并在“英雄之路”上标记明显的回撤标记。

此时无论怎么移动,“英雄之路”上可怕的重叠路段都不会消失。一旦没有之前备份的存档可供读取,就只能推翻整个“坏文件”并重新开始。

由于没有对过去的错误进行预警,所以上述很多麻烦事经常会在皮普金的直播中不期而至地出现。

这期间,几十个小时的挑战赛瞬间就化为乌有,让皮普金的精神状态爆炸到差点当场死亡的地步。

幸运的是,随着游戏实力的突飞猛进,皮普金也从一次次的失败中收获了耐心和坚持。每当悲剧发生时,她能做的就是默默地重新打开存档,用裸链接打开大门,迎接下一次挑战。

或许是得益于过去那些惨痛的失败经历,皮普金甚至在后来的直播中养成了严谨的思维方式。

每当到达陌生的场景时,她都会停下来,仔细观察周围的环境,慢慢理清思绪,然后再进行下一步,直到想到最好的行动方案。

然而,她谨慎的游戏理念让皮普金克服了重重障碍,但某种程度上,她的直播内容也充满了漫长的等待和难以消除的无聊。

例如,在游戏中,下雨是一种每隔一段时间就会触发的天气事件。这种状态会让既定的路线无法攀登。皮普金能做的就是等待雨停、天空放晴。

因为她经常在前进的过程中跳跃怪物,所以角色的战斗力并不强。有时她运气不好,在翻山越岭的路上遇到了血月。她只能找到一个安全的位置,耐心等待,直到周围的环境完全安全。

在她后期玩的时候,基本上就是一个潜行游戏。

另外,皮普金有时会面临不小心走得太远的情况,发现推进剧情所必需的NPC就刷新在自己身后。由于规则的原因,他无法回头,只能等到游戏中昼夜更替,NPC再次刷新。只有在可以互动的位置,剧情才能继续推进。

毫无疑问,整个等待的过程是非常枯燥无味的,所以皮普金也想了很多办法来尽可能的享受这段时间。

大多数情况下,她都会在这段时间播放自己喜欢的音乐,并与陪伴她的观众聊天。话题从游戏本身蔓延到天气、宠物、音乐……有时当话题聊得太多时,皮普金自己也会乐得前倾后仰,完全沉浸其中,就像一部漫长的公路电影一样,终点甚至会变得不再重要。

“我认为这段旅程赋予了我一种非常重要的能力,它不仅仅是纯粹的游戏技巧,而是无限的耐心。”事后回忆起这段经历,皮普金不止一次强调这一切给他的生活带来的影响。意义非凡。 “即使我走在世界上最糟糕、最困难的道路上,它也能让我保持冷静并继续前行。”

所谓的旅程,终究会在不经意间的某一天结束。

今年6月30日,皮普金在海拉尔世界漫游了八个月。重启档案六次后,他终于点亮了所有地图,开始进入海拉尔城堡。

最后一段旅程并没有难倒“身经百战”的皮普金。经过两个小时的跳跃,林克终于在她的控制下逃脱了守护者的追捕和拦截,一点一点爬上了海面。拉鲁城堡的最高点。

辽阔的大地尽收眼底,一条盘踞整个海拉鲁大陆的完美贪蛇诞生了。

当这个为期八个月的挑战结束时,皮普金在直播中显得异常兴奋。她有点哭了,感谢镜头前的观众一路陪伴她。 “我知道这不是很有趣,但这对我来说非常重要,感谢您的观看。”

彻底完成那天的挑战,将林克传送到城堡外后,她再次开启了“英雄之路”。看着蜿蜒的脚步缓缓延伸,她向观众回忆起旅途中的点点滴滴。直到旅程结束,直播在她不经意的一句“再见”中结束。

随后,不少观众纷纷称赞这次体验,并留言希望她能开个新坑,重现这个玩法。虽然她表达了一定的兴趣,但最终还是全部拒绝了。

在后来接受外媒采访时,她曾表示自己还是真的很爱《塞尔达传说:旷野之息》。里面的世界是如此丰富多彩,还有很多杂乱的玩法等待着人们去探索;但同时,皮普金也感觉自己确实在海拉鲁待得太久了。之后,她从开关中取出了荒野之息的卡带,再也没有碰过它。

有人对此不愿意接受,询问皮普金什么时候才能再次看到她在直播间玩塞尔达。

皮普金微笑着回答道:

“也许《荒野之息2》出来的时候,我也会在场。”

参考:

Destructoid——像贪吃蛇一样击败《荒野之息》需要仔细的计划和“无限的耐心”

Kotaku——BOTW 粉丝无需两次踏入同一个地方即可完成游戏

用户评论

折木

太酷了! 八个月的时间确实不容易,要坚持住对游戏的热情,佩服她的毅力!我还没玩通一个“旷野之息”,现在就觉得挑战很大了。

    有6位网友表示赞同!

咆哮

我也喜欢这款游戏,开放世界的感觉真是棒极了!不过真的很难完全探索完吧?她一定体验到了很多精彩的隐藏故事啊!

    有6位网友表示赞同!

你与清晨阳光

这么长的时间居然都玩在一个游戏中,我可能还没玩个完整的游戏呢!估计通关之后,对游戏已经非常了解了。佩服这种专心致志的精神!

    有16位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

这个游戏真的太好玩了,音乐、风景、战斗系统都很出色,就是有点容易迷路哈哈。她一定有很多宝藏故事想分享吧?

    有10位网友表示赞同!

不相忘

不走回头路的通关策略很有意思,而且能让她有更沉浸式的体验。我倒是玩的时候经常原地转圈找路...

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

八年时间也太夸张了吧!游戏好玩固然重要,但也太投入了点。也许她还有别的爱好吧?

    有7位网友表示赞同!

权诈

这让我有点想试试不走回头路的通关方法了,感觉很有挑战性。玩“旷野之息”我总是喜欢收集物品和完成任务,完全忘记探索周边啦!

    有20位网友表示赞同!

無極卍盜

哇,厉害厉害!她一定成为了游戏的高手级玩家了!不知道她最喜欢的是哪些玩法呢?

    有17位网友表示赞同!

娇眉恨

我每次游玩的时候感觉时间都过得很快,八个月啊!她一定体验了很多游戏的乐趣吧?我觉得“旷野之息”适合慢慢品味的游戏。

    有19位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

这么长时间投入到游戏中,会不会有点影响生活?我觉得游戏应该是一种娱乐方式,不能成为生活全部。只是我的看法啦。

    有15位网友表示赞同!

最怕挣扎

我一直在想找个方法通关"旷野之息”!她不走回头路的方法会不会太极端点?

    有5位网友表示赞同!

弃我者亡

对“旷野之息”的热爱真是让人感动,八个小时也不算长的。

    有8位网友表示赞同!

算了吧

她的坚持精神非常值得学习,我觉得这不仅仅是一场游戏的挑战,更像是一种自我突破。

    有9位网友表示赞同!

琴断朱弦

玩游戏也要注意平衡啊!不能沉醉其中,生活中的其他事情也很重要。希望她能够将这种对游戏的热情投入到生活中更多方面去。

    有16位网友表示赞同!

颓废i

佩服她的毅力!我从来没有玩过这么长时间的游戏。 “旷野之息”确实是一款非常有魅力的游戏,能够吸引玩家沉浸其中很久。

    有14位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我觉得“旷野之息”不适合这样快速通关玩。慢慢探索世界,发现隐藏的秘密才是游戏的乐趣所在。

    有6位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

"旷野之息"的世界观真的很精彩,各种细节设计令人惊叹!她一定感受到了很多故事吧?我反而对她的游戏方式更感兴趣!

    有13位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

八个月啊…… 我已经很久没有玩这么长时间的游戏了。或许也该给自己留一些时间去探索一下“旷野之息”的世界?

    有7位网友表示赞同!

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