吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

故宫为了走红到底有多努力?我自制了11款网页游戏,副业赚了15亿!

发布时间:2024-10-04浏览:89

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于故宫为了走红到底有多努力?我自制了11款网页游戏,副业赚了15亿!和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享故宫为了走红到底有多努力?我自制了11款网页游戏,副业赚了15亿!以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

今天我们去故宫博物院。

它给人的感觉一直就是三个字:高大、优雅!

头上戴着皇家金色标志,

签约数千件珍贵文物,

每年接待游客数量位居世界第一.

重点是,故宫博物院的人气还是像网红一样!

时不时就会被提及成为热门话题,受到网友的点赞。

例如,故宫最近开启了元宵节抢票活动。

结果门票几分钟就被抢购一空,官网也被关闭了

抢不到票的网友纷纷高价求票

如果你真的是我兄弟,我建议你刷脸

这不仅仅是一个元宵节。故宫现在在游戏圈也是大红大紫。

在游戏厂商的恳求下,他们推出了各种定制游戏。

但你可能不知道,就在几年前,

故宫博物院虽然游客很多,但是人气并不高。

因为大多数游客只是来看看皇帝居住的地方,

拍个照,打卡,然后离开。

在这些人眼里,故宫不过是一堆老房子,他们来就是为了看热闹。

至于兴奋背后的“能见度”,大多数人根本不关心。

如果只是心不在焉的游客,就算了。

更可悲的是,它时不时就会出丑。 ——

要么文物被盗,要么发生火灾。

即使我把横幅发给公安局,仍然会有错别字

那么问题来了,故宫是如何一步步成为网红的呢?

这件事还得从2013年说起。

那一年,海峡两岸兄弟——

台北故宫博物院推出“我懂了”纸胶带

一小捆纸胶带售价40元。

但由于太受欢迎,一上线就被抢购一空。

已成为大陆游客必买的伴手礼!

当时,北京故宫也卖“周边”。

但他们只卖绘画、书法和瓷器的仿制品。

而且大多数的质量都非常差。

和纸胶带的流行启发了北京故宫——

妈的,“外设”还能这么玩!

从此,故宫仿佛开启了想象!

大家印象中的雍正原本是这样的

但在文章中,他却变成了这样。

一个威风凛凛的皇帝,居然把自己比作剪刀手。

我还是第一次见到这么可爱的雍正。

而且,雍正并不是后来唯一一个“作恶”的皇帝;

明朝开国皇帝朱棣即使不同意也会尴尬地跳舞。

神奇的骑马舞

这一系列接地气的想象操作,大大提升了故宫的知名度。

故宫完全跟上了时代潮流,处处散发着魅力!

以Beep之前的游戏为例,故宫被称为6。

它已经自己制作了11款网页游戏,你相信吗?

前不久,首款互动解密游戏书——上市

《迷宫.如意琳琅图籍》

一上线就售出12万套,成为非常火爆的产品!

单打独斗还不够,故宫还与大佬联手。

《绘真妙笔千山》 与网易合作,

直接占据App Store第一名。

这个游戏的灵感来自《千里江山图》。

为了“复活”这幅古老的名画,

故宫和网易研究了大量史料,历时12个月开发。

关键是这个游戏其实是免费的,根本没有任何内购。

真是认真得让人想哭。

故宫与腾讯的合作更是数不胜数!

在《天天爱消除》我们可以看到故宫的景色。

《王者农药》 两周年之际,

《甄姬园梦》的皮肤也是由故宫设计的。

就连故宫在《奇迹暖暖》都有存在感。

宫廷服饰下载量达4000万。

就问你6是不是6

抛开这些老游戏,

它和腾讯还发布了小游戏《故宫:小小宫匠》。

这是一款以故宫为主题的休闲游戏。

通过试水游戏行业,故宫收获了一波又一波的好感。

但事实上,故宫所做的远不止这些。

有很多事情是你想象不到的。

比如拍过综艺节目

甚至还有化妆品等等

故宫出品的口红

我一做副业,故宫就暴涨了。

短短6年时间,已生产出10000余种周边产品。

一年轻松赚了15亿。

你可能会说:制作周边产品和游戏的目的不是为了赚钱。

但在Bip先生看来,这并不那么肤浅。

作为“皇帝和国家的亲戚”,故宫并不缺钱。

只要每年修复文物、接待游客,

你可以依靠财政拨款,过上非常舒适的生活。

那么为什么它还自找麻烦呢?

原因很简单:传播文化!

故宫博物院院长曾说过:

“文物是沉默的,但却是有生命的。

它们不能只是被锁在仓库里;它们还需要被关起来。

相反,它应该以更多的形式焕发活力,实现文化价值。 ”

故宫博物院院长单霁翔

以延禧宫为例。前,

它只是故宫的一个仓库,一个堆放杂物的地方。

根本没有人知道。

结果,《延禧攻略》一经播出,就成为了故宫的网红景点。

就是因为电视剧的缘故,才让它火了。

现实中的延禧宫

除了电视剧,游戏也能传播文化。

日本战国时期的英雄很多人都熟悉。

什么丰臣秀吉、德川家康、真田幸村等等。

为什么?不就是因为可以在游戏里玩吗?

但你认为国内的谢安和傅健知道多少呢?

故宫也意识到了这一点,现在正在制作游戏。

虽然才刚刚开始,但比比君认为,

未来一定会给我们带来更多惊喜!

用户评论

你那刺眼的温柔

太牛了!没想到故宫还能玩网页游戏,我还以为会是啥枯燥的历史讲解游戏呢,结果居然有这么多种类型选择。而且15个亿啊,确实厉害,他们把“传统文化”这个元素融入到新潮的元素中,真是让人眼前一亮。

    有13位网友表示赞同!

不相忘

讲真,故宫这招有点狠!以前去过两三次那里觉得历史遗迹很多,但现在想想是太“静态”了。这些页游能把歷史变得活泼有趣,吸引年轻人来了解文化遗产,我觉得比单纯的参观更有效啊,还能赚钱赞助保护工作,实在是一举多得。

    有18位网友表示赞同!

拥抱

15个亿啊,看来游戏真当新时代的宝藏!故宫这波真是敢想敢做,把历史和科技完美结合。希望能有更多博物馆和文化机构跟进,把文化传承变得更精彩!

    有6位网友表示赞同!

七级床震

虽然我承认故宫自制页游的创意很棒,也能吸引年轻人关注历史文化,但我还是觉得15个亿有点夸张吧?毕竟这只是副业,我觉得他们的主要精力应该放在保护文物修复上才对?

    有7位网友表示赞同!

墨染殇雪

玩过几个故宫的页游,感觉游戏性还行,但是一些历史内容渲染过头了,过于美化古代,缺乏批判性和客观性。希望他们可以在未来的游戏开发中更加注重真实性和多方面解读。

    有16位网友表示赞同!

又落空

我更喜欢传统的文化体验方式,比如去博物馆参观文物、参加历史讲座等。虽然页游可以让人更了解故宫,但我还是觉得面对面接触历史遗迹和专家讲解更有感染力。

    有20位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

11个不同的页游,看来故宫想把所有年龄层的年轻人都吸引进来啊!不得不说,这种商业化运作方式确实很成功,不仅能带来收益还能促进文化传播。 我还挺好奇接下来会推出什么类型的游戏呢?

    有7位网友表示赞同!

颓废i

这篇文章让我明白,文化产业的发展离不开创新和变革。故宫勇于尝试新的表达形式,不仅能够吸引更多人关注历史文化,也能为博物馆本身注入新活力!

    有8位网友表示赞同!

瑾澜

我觉得这个15个亿的数字有点夸张,可能是为了营销效果吧?但不得不承认,故宫确实把“玩”贯彻到所有环节了。这种轻松愉快的学习方式,对于年轻人来说更有吸引力。

    有19位网友表示赞同!

陌上花

不过这只是故宫的一部分收入来源而已,他们依然需要依靠政府补贴和私人捐款来维持基本运营。还是希望国家能够给予更多支持,让博物馆的文化传播更加可持续发展?

    有8位网友表示赞同!

凉话刺骨

我有点担心,这种商业化运作模式会不会影响博物馆原有的学术氛围和文物保护工作?希望故宫在追求经济效益的同时,也能不忘初心,把文化传承作为第一位的宗旨。

    有8位网友表示赞同!

心已麻木i

真的挺期待故宫会推出什么样的游戏! 希望能有更多互动性强的玩法,比如模拟古代生活、解开历史谜团等等,让玩家更融入到古人的世界里去。

    有9位网友表示赞同!

花海

这篇文章让我对故宫有了新的认知,原来他们不仅是保存历史文化的场所,还成为了文化创新的领军者!真是越来越精彩了!

    有17位网友表示赞同!

無極卍盜

我觉得这个例子可以借鉴给所有博物馆和文化机构,他们不需要局限于传统的陈列方式,要敢于尝试新技术、新思路,才能吸引更多人参与到文化传播中来。

    有12位网友表示赞同!

话少情在

虽然页游的趣味性很高,但也不能代替人们亲身前往故宫参观学习。希望大家能多关注博物馆的线下展览活动,感受真实的文化魅力!

    有11位网友表示赞同!

发呆

我有点想吐槽一下,15个亿啊…想想那些文博机构缺乏资金,甚至连灯光都无法更新的情况,就觉得这数字太让人唏嘘了吧?

    有20位网友表示赞同!

揉乱头发

我还是更喜欢传统的方式学习历史。页游虽然好玩,但终究还是一种娱乐方式,不能完全替代正面的历史教育。希望孩子们能在玩游戏的同时也能培养起对历史的正确认知和学习兴趣!

    有15位网友表示赞同!

热点资讯