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Dota 自走棋:休闲玩家大型指南

发布时间:2024-10-04浏览:98

很多朋友对于Dota 自走棋:休闲玩家大型指南和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

此前,我曾因一篇关于我的朝圣之旅的帖子引起了很多争议。

看完楼上的每一条回复,我发现与其沉迷于pub游戏的实力,不如曲线救国,在业余时间帮助基数最大的pub玩家提升水平。

为了更好地熟悉pub游戏的节奏,保证策略的质量和说服力,我玩了30场pub游戏。

其中前20场吃鸡率为61.9%,后10场吃鸡率为80%(我对第一个号的吃鸡率不是很满意,所以重新开了总结我在路人游戏中的经验后的另一个帐户)。记录图表如下:

由于本人知识有限,本攻略主要针对胜率不到40%的普通路人。要塞以上玩家请酌情阅读。不建议将所有失败归咎于运气不佳的玩家。

1. 前言; 2、运营思路; 3、主流阵容分析; 4、决赛创意; 5. 结论。

(为了方便新人阅读,以下所有英雄名字均采用中文缩写。)

2 运营思路

简单来说,所谓运算就是在有限的时间内,在多个解中寻找最优解。具体包括:经济与血量的权衡、搜卡与增加人口的平衡、阵容的选择与改造。

对于路人局,本指南不考虑连败,原因如下:

1、路人对阵容实力缺乏了解,导致同一回合的阵容比高端回合弱一个级别,更容易连胜;

2.在酒吧比赛中,经常会出现2-3个低位球队阵容,穿透地心。如果连败,就要承担被中断的风险;

3、即使没有连胜,赢一场也相当于10块钱利息,同时血量也有保证。对于新手来说,容错能力更加重要;

4、新手很难把握经济与健康的平衡以及转连败的时机。他们往往连第10、15回合都无法战胜丛林,连败直至死亡;

5、连败只是同段无人能敌的无奈之举。路人局30场我从来没有故意输过一场,依然能保持很高的吃鸡率。

总结一下,这个策略没有考虑连败的情况。

接下来我将以回合数为界,谈谈路人游戏在不同阶段的操作思路。

2.1 早期阶段(1-12轮)

第一轮建议抢赏金、发条、海民、敌方魔法。对猎人有特殊偏好的玩家可以抓小黑(卓尔游侠)。不建议抢蝙蝠和小Y(暗影萨满)。就算有2星,也没有战斗力。

第2-3轮的抢卡思路大致与第1轮相同。第一轮,夺取赏金、发条、寻找哥布林、捕捉海民、寻找战士、捕捉敌方魔法师、寻找精灵德鲁伊、捕捉黑人,寻找兽王和勇士前排。

如果单张系统卡都拿不到,可以考虑放弃第一轮的想法,根据经验去适应变化。

第5-6轮人口跳增5,第8轮分为以下5种情况:

1、金币数量是5,不是F;

2、5金币数量10,F(此时第9轮抽卡按6级概率计算);

3、10金币数量15,无F(利息);

4、金币数量15、F;

5、第4-7轮连胜4场,第8轮升到6级可大幅提升战力,金币数量10。如果同时满足这三个条件,就可以在8回合中直接按两次F跳到6回合。

早期总结:

1、尽可能多的购买棋子,为后续阵容转型提供更多选择;

2、除非你已经获得了变身的关键卡牌并确定了本场比赛的阵容,否则前10轮不会考虑贪利;

3.前期不要急于变身为自己理想的阵容。 2星杂军比1星正规军强;

4、前10轮原则上不D。如果同时听3-4对钥匙卡,可以考虑D;

5.抓工薪族的核心思想是先保证坦克质量(战士、地精、骑士、树木),然后再寻找输出(猎人、法师、刺客)。

同时寻找优质单卡(敌法师、混沌、暗影恶魔、电棍、熊德鲁伊、末日、队长、死灵法师等),尽量凑小纽带(三张)战争、三猎、三法师、哥布林、骑士、双亡灵等)。

2.2 中期(13-20轮)

第13回合,如果升级到7可以显着提升战力(例如3个猎人2个亡灵3战,7人口巨魔骑兵,或者一张高品质单挂卡等),可以直接升级至7;相反,如果你升级到7级,如果你不需要任何新的债券就能得到1星的弟弟,那么就没有必要升级到7级。

如果目前的阵容连狼队都打不过,可以考虑搜卡或者直接升级到7。是否搜卡需要权衡搜卡的成本和能带来的提升,预估预期值。

第15回合,野怪群具有刺客属性。请小心交换前排和后排的位置。

原则上最晚升级到717回合。如果同伴较多或者血量不健康,可以考虑早点升到7级。升到7级后,继续搜索,直到你的战力达到游戏中上游。你需要达到的具体战力等级是由你自身的血量以及是否需要保持连胜来决定的。如果血量健康,战力达标,一般会保留20-30元利息,天虎哥单独算。

第20轮之前,至少保证目前的阵容初步成型,为第21轮打基础。初步标准:前排足够硬,整体输出尚可。这并不意味着必须一步完成(例如7 人巨魔骑行)。

第13-20回合,你应该多留意场上其他人的阵容。当你有多个变身方向时,尽量避开同级的阵容或者克制人多的阵容,选择克制人多的阵容。 (如果只有一条路可走,要么是运气不好,要么是前期决策不力,中期没有转型空间,只能硬着头皮走。)

2.3 后期(21轮后)

第21轮,原则上必须提升8个。(例外:7人口阵容已经完全成型,自身经济崩溃,这种情况推迟到第26轮)

第21轮过后,整个阵容的实力更上一个台阶,大部分选手成阵容,也有部分选手陆续被淘汰。除非你还能用一堆杂牌部队(只出现在路人局中)保持连胜,否则你必须不断寻找卡牌,直到阵容完全成型。每回合赚多少利息,取决于当前阵容的实力、血量是否健康、是否需要保持连胜。一般可赚取20-30利息。

同时,从第21轮开始,对赛圈内的对手进行预判,在不损害经济或仅轻微损害经济的前提下,开始提前准备有针对性的单卡或债券。

第30回合,蜥蜴,前排集中在一二排分担伤害。

第35回合,黑龙,AOE伤害,大家散了。

第40回合,巨魔家族应正常排在前排和后排。如果打野有困难,可以提前准备神秘工。

2.4 寻找卡片的技巧

1、找卡之前要有明确的目标:

A. 需要搜索哪些词;

B. 搜索这些物品所需的成本预期;

C、搜索后能为战斗力带来多少提升。

例如,7人战士的阵容中,场上的1费、2费、3费战士全部为2星,没有4费战士。此时,爆搜几乎没有任何起色。最好把人口增加到8来寻找末日队长,同时升级低成本卡牌。至3 星。毫无意义的命运,实际上就是生命的丧失。

2. 寻卡时间:

A.提前搜索卡牌:以场上的四名德鲁伊为例。如果等到第17轮达到7才去寻找,当然就很难找到自己想要的牌了。

这种情况建议直接从第16轮开始。如果无法击败狼,也可以从第15回合开始。我不敢说这样你就一定能找到,但至少概率会更高,甚至会有被同事卡住的快感;

B. 在你的同伴的骨头还冷的时候搜索卡片。

2.5 关于寻找卡牌和增加人口的平衡

1.如果需要核心紫卡和橙卡,可以考虑8人后搜卡;

2、如果关键1费卡快到3了,除了这张卡之外还有其他改进,可以在人口7的时候多搜几次,注意不要太高;

3、如果场上所有卡牌都是2星,距离3星还很远,那么卡牌搜索几乎没有什么提升,可以省钱去增加人口。

总结:当卡搜没有提升或者卡搜性价比较低时,比搜卡更容易增加人口;

另一方面,如果人口8的时候阵容中还有几个1星兄弟,而且这些兄弟有一定的战斗力,而且不仅仅是配件,建议先搜卡。

2.6 自身战力评估

评估自身战力的方式主要有以下三种:

1、直接查看场上8人阵容,需要极其丰富的经验。

但由于阵容的强弱还与装备、站位甚至棋子动作代码本身的随机性有关,所以即使是顶尖的皇后也常常会出现较大的误差。

2.观察左下角战况。这是最简单、最直观的方法。

每一轮我方都会有两场战斗,一场是防守场,一场是进攻场。自己的防御就不用谈了。关键是进攻场上的情况。不需要看具体的战斗过程,只需要看结果,根据剩余人口粗略判断自己和防御者的战力(法师内战除外,一般可以判断)剩余人口的战斗力差异)。

在每一轮中,你可以评估自己与两个对手(可能是同一个人)之间的战力差距。经过几个回合之后,你一般就会对自己的战力水平有一个大概的判断。

3.你应该对你所熟悉的阵容以及在特定回合中应该具有什么样的战斗力有一个清晰的了解。

比如21回合之前的牛奶德鲁伊,树德3星,熊德鲁伊2星以上,精灵全是2星以上,即使不看别人的阵容,也很容易判断出目前至少是前两名。

3 主流阵容分析

主流阵容会随着版本的迭代而变化,因此本章将更多地关注阵容的原理分析,试图让读者了解阵容构建的思路,而不是盲目地照搬别人的阵容而不自知。

水无常形,兵无常势。只有了解了阵容构建的原理,才能为转型提供更多的选择,将运气的影响降到最低。头铁认为,阵容相当于把命运交给了庄家。

以我一场胜率80%的比赛中奇怪的阵容为例。我在25轮之前就锁定了对手进入决赛。

根据对方阵容的特点和自己阵容改造的方向,我做了一个3精灵、3术士、3猎人的奇怪阵容。尽管我在经济上落后对手51元,但我还是以7回合总比分50-60的健康击败了对手,最终赢得了吃鸡。游戏中还有3战3技的阵容,限于篇幅这里就不展示了。

3.1 精灵及其变种

(三个精灵阵容有很多相似之处,但工作量太大,所以暂时跳过精灵刺和精灵猎人)

1. 8人口阵容:树、先知、敌人、风行、月骑兵、TA(圣殿刺客)、小鹿、熊德;

9-10人口秘籍doom(末日使者)、美杜莎、船长等针对性橙色卡牌。

2、转型及运营思路:

1、如果游戏在第13回合之前就已经崩盘,那么你应该有意识地提前收集精灵和德鲁伊,尤其是大树,为第15-17回合的爆发式搜索转型奠定基础;

2.如果在第10回合之前抓到德鲁伊,并且此时没有明显的阵容倾向,并且手上还有精灵德鲁伊胚胎,那么就是天狐德鲁伊的开始,应该早在可能的话,努力促使人进入精灵中期的强势期;

3、德鲁伊必须利用第25回合之前的强势期尽可能多的晋级,并在第17回合打出优质的6精灵,第21回合基本形成8人口阵容。

3、阵容分析、装备配置及追3人选:

大树:主T,兼职助理。 3星大树是锁血的基础。需要所有防御装备,必须追3;

先知:牵制分割战场,必须追3;

TA:遏制并分割战场。 TA需要额外的蓝装备。如果经济允许,TA值得追3;

敌方法师:恶魔猎手,针对敌方关键棋子(控制、炸弹人等),有机追3;

风行:副C,提供爆发伤害,需要法力恢复和魔抗降低,就算你是妓女也不会考虑追3;

月光骑士:主C,提供持续AOE伤害,需要全输出装备,是团队重点保护目标。每当有一丝希望,就应该去追求3;

小鹿:主奶,双兽,必须追3;

熊德:副T,精灵德组成的核心卡,必追3;

Doom:一款多功能吊坠,集输出、损伤容限和功能于一体。它需要冗余的防御装备。一般来说,德鲁伊阵容不指望追3;

美杜莎:出色的反手控制和伤害提升。如果你有多余的蓝装,优先插美杜莎而不是追3;

队长:反手控制出色,但与奶德鲁伊的消费理念不兼容。有末日和美杜莎时不考虑。

从阵容分析来看,奶德整体上是一个持续消耗的阵容,所以:

优势对局:缺乏爆发伤害和恢复能力的阵容,如战士、6骑士3龙;

劣势对局:爆发伤害的阵容,比如法师;兼顾输出和恢复的阵容,比如巨魔骑兵、6哥布林;破回避的阵容,比如三猎人。

4、定位原理分析

1、分组的目的是为了增加月骑AOE的收入以及大树小鹿的奶水;

2、流行收缩角度是为了引导流行射箭的出发点和方向,减少误配的机会;

3、鹿放在第二排,保护主奶,但先知不太需要保护;

4、敌方位置根据具体对抗情况而定;

5.刺客AI修改后,很容易被跳到敌人右侧前排。在这种情况下,他可以放在鹿的右侧。

6、如果你想让熊德尽快打开,并保证熊德不被秒杀、沉默、削弱,可以将熊德向前移动一排。

5、总结:耐德造型简单,成本低,过渡平稳,中期强度高,提人速度快,但后期乏力。是可以保证天崩国前四的顶级阵容,强烈推荐大家掌握。

3.2 6骑3龙

1. 8人阵容:死亡骑士、全能者、混沌、月光骑士、蝙蝠、龙骑士、毒龙、精灵龙;

9-10人口插件NEC(死灵法师),第二个2星龙骑兵,月骑兵,混沌或针对性的橙色卡。

2、转型及运营思路:

1.如果第10回合左右拿到2个星月骑兵或者混沌,可以考虑拿骑士。如果在第15回合之前拿到1-2龙骑(其实就算拿到2龙骑也不太靠谱),可以考虑拿6骑3龙;

2.如果经济不好,就不要考虑带6骑3龙(龙是来杀你的);

3、除非战力极低,血量不健康,一般要等到人口8才去寻找2星龙骑士。这也是龙骑士在结界途中容易死亡的原因之一。

4、原则上21轮成型,最新26轮。形成得越晚,死得越早。

3、阵容分析、装备配置及追3人选:

死亡骑兵和全能者:三T中的第二个,死亡骑兵搭配NEC双胞胎不死族,全能者搭配龙骑兵双胞胎人类。死亡骑士不追3,但全能强化后,在经济碾压的情况下允许追3(不推荐);

混沌:三T之一,俗称“ck爸爸”,需要全防御装备,战斧输出极其可观,所以最好追3;

月骑兵:副C,俗称“月神妈妈”,因为在6骑兵3龙中拿不到输出装备,DPS表现一般,所以碰巧追3;

蝙蝠:6个骑行挂件,免费3个,意义不大;

龙骑兵:主C,需要全输出装备(因为变龙后初始攻击高,攻速装备会受益更多,所以注意不要给疯脸)。建议追3,追梦途中可以使用2个2星龙骑兵;

精灵龙:龙坠3个,伤害还不错,不追3个;

毒龙:3个龙坠,开局稳定消灭1人,偶然可以追3个。

(有人对三星精灵龙和毒龙情有独钟,每个人都有不同的看法。)

从阵容分析来看,6骑3龙一般都是持续输出、物理和魔抗较高的阵容。所以:

优势对局:依赖一波爆发的阵容,比如法师;

劣势对局:在如今强调控制链和紫卡质量压制的版本中,6骑兵和3龙的臃肿卡位使其对于任何人来说基本上都是劣势。

4、定位原理分析

1、分组的目的是增加龙骑兵、月骑兵、精灵龙的AOE收益;

2、整体阵型落后的原因是因为骑士前3秒没有开盾,所以需要尽量拖延战斗时间。打野也是如此,避免将骑士放在前两排;

3、龙骑角度减小,一是保护龙骑这个绝对核心,二是引导龙骑喷头方向;

4、月骑兵之所以不放置精灵龙,是为了防止月骑兵攻击后排刺客而失去弹射伤害;

5.混沌和死亡骑士的位置可以互换;

6.全能者放置在右上方,配合双人类BUFF立即沉默对方某个单位;

7、毒龙放在第一排,防止毒龙跳到敌方后排;

8.如果你的决赛对手有完整的控制链或2星神秘,你应该站在两边。

如下图,NEC放在中间,保证可以到达两侧队友。

5、总结:6骑3龙组建难度大,造价高,卡位僵硬。成型之后,游戏中除了玩法师之外,几乎没有什么优势。可以说是当前版本的终极小弟阵容。

除非你对阵容有独到的见解,或者你对M很疯狂,否则不建议上6骑兵3龙。

3.3 巨魔骑士

点击显示隐藏内容.

1. 7人阵容:死亡骑士、混沌、月光骑士、蝙蝠、巨魔战将、小Y(暗影萨满)、巫医;

8人的时候可以插NEC得到2个不死生物,9人的时候可以插神秘或炼金得到3个术士,10人的时候可以插NEC、死亡先知、巫妖得到4个不死生物(意义不大),而且你可以放弃3个术士,换取法师的2个纳迦。

2、转型及运营思路:

1、第10回合左右,将产出2个星月骑兵或混沌敞篷骑士。在此期间,将免费领取4个骑兵和巨魔吊坠。 7人后,巨魔战将被发现,直接转化为巨魔骑兵;

2、根据决赛的对手,在3个术士、2个纳迦和强大的单卡中进行选择。

3、阵容分析、装备配置及追3人选:

死亡骑士:双T之一,死亡骑士配合NEC聚2只亡灵,不追3;

混沌:双T之一,需要全防御装备,搭配战斧输出极其可观。建议去3;

月骑兵:AOE输出核心,需要全输出装备,建议追3;

蝙蝠:巨魔挂件,可以免费当3星蝙蝠使用,3星蝙蝠可以搭配蓝色装备使用,但一般不考虑;

巨魔战士:巨魔骑兵转型的关键卡,单目标输出核心,需要攻速装备,与月骑兵争夺装备,位置尴尬,视野增加3;

小Y:巨魔挂件,单控,送3个,意义不大;

巫医:巨魔挂件,群控,经济允许的话可以追3个;

NEC:补两个不死族和三个术士,主奶,需要降低魔法和抗性的装备;

炼金术:收集三个术士,大招可以降低护甲的同时还能造成可观的伤害;

谜底:制作三个术士,尤其是战士和骑士;

死亡先知:可以使用2星蓝装,否则不要选择这张卡。

从阵容分析来看,巨魔骑兵整体上是一个持续消耗的阵容,所以:

优势对局:缺乏爆发伤害和恢复能力的阵容,如战士、6骑士3龙;

劣势对局:爆发伤害的阵容,比如法师;高护甲、内置回复的阵容,比如6个哥布林;完整的控制链,例如船长和美杜莎。

4、定位原理分析

1. 骑士为什么死?请参考第6章骑兵3龙;

2.核心DPS月骑兵和巨魔战将放置在第二排内;

3、注意不要用两个遥控器挡住角落里月光骑士的位置;

5.如果对手有完整的控制链或者2星神秘,参考6骑兵3龙篇来两边走位,NEC居中。

5、总结:巨魔骑兵成型简单,成本低,过渡流畅,卡位灵活。除了打法师方面不如6骑3龙之外,现在的版本几乎可以说是6骑3龙的优越替代品,是骑士的最佳选择。

3.4 娜迦精英之战

1、8人阵容:末日、船长、狼人、海人、大鱼(鱼人守卫)、美杜莎。如果你有攻速装备,就选择巨魔战将。否则,选择任何预计追赶战士的玩家;

人口9-10人,追3路上还有额外的2星战士或者强力单卡。

2、转型及运营思路:

1、几乎没有门槛。第13轮之前,有2-3个2星战士(特别是狼人海人)。中期,获得任意战士的紫卡(最后最好的)即可变身战士;

2.前期可以使用斧王、小小、剑圣等进行过渡。如果追3无望,可以在中后期逐渐更换;

3.7人口之前,如果抓美杜莎会造成经济损失,那么就不会抓美杜莎。除非场上有多名法师,否则不会是1星美杜莎;

4、除非没人能打得过你或者血量极度不健康,那就8人后搜牌;

5.只有场上有两名3星战士时才考虑人口增加到9,否则人口增加到8。

3、阵容分析、装备配置及追3人选:

末日:主输出,具有封印大招的功能。它需要大部分的输出和防御装备。建议追3,在追3的途中可以获得2个2星末日;

队长:反手控制,双人类如果不是双2星队长一般不会考虑升3;

狼人:双人,双兽,如果经济允许追3星,3星狼人很容易完蛋,所以最好尽早激活;

海人:双兽,3星海人输出力,建议去3;

大鱼:双娜迦,3星大鱼主输出,建议去3;

美杜莎:双娜迦,反手控制出色,伤害增加,极度需要蓝装,必须2星,不要追3;

巨魔战士:有攻速装备时选择,主输出,神装可以追3。

从阵容分析来看,娜迦精英战整体是一个集控制、输出、高护甲、魔抗为一体的持续输出阵容。所以:

娜迦精英战在面对德鲁伊、3术士吊坠等自带恢复的阵容时稍显逊色,尤其害怕2星秘术的阵容。

但只要品质足够高,一切束缚都可以忽略不计。

4、定位原理分析

1、所有武士挂在最后一排的目的是诱导对方以群阵形式向前冲,扰乱对方阵型;

如果战士排在第一排,就会直接包围敌人的团阵,不仅会填满AOE,还会导致个别战士一直在逛街;

2.将队长和美杜莎放在前面的目的是提前打开。放第二排而不是第一排,是为了防止敌方敌人与人类直接对抗,也是为了防止美杜莎突然死亡;

3.可以考虑将队长和狼人放在第一排。

5、总结:娜迦精英之战组建简单,操作思路也比较简单明了。集控制、输出和高护甲、魔抗为一体,特别适合新手。

3.5 3方法及其变种

(我个人不太擅长6种方法,更习惯后期三法外挂强力单卡,所以只讲3种方法)

1、阵型:三法阵型灵活。除核心3招(电棍、冰女、光法)固定到后期外,其余卡位可随意组合,优先控制;

2、转型及运营思路:

1.前期找到前排3个战士。如果有萨尔(干扰者),你可以在前排找到4个兽人;

2.如果你抓住了电棍,你可以考虑移动3.如果你抓住了光法,你绝对可以移动3.在你决定移动之前不要抓住冰女孩3;

3.如果想用第3种方法而不用光法,可以用精灵龙和火女来代替光法。如果使用蓝胖子方式,可能会出现魔法伤害不足的情况;

4.如果前排有4个兽人(剑圣、斧王、兽王、萨尔),后期只能保留萨尔和3星兽人;

其中,因为剑圣的大招是魔法伤害,所以与3达摩的亲和力最好;兽王肯定不会留下来,除非白升到3; 3星跳刀斧王剑圣在法师内战中有奇效;

5.如果你是前排战士,就必须插上队长。如果没有SF(暗影恶魔),可以选择末日;

6.队长的控制和大招的魔法伤害与3种方式非常契合,可以不假思索地格挡队长;美杜莎的反手控制不适合这3种方法;

7.双电棍+暗影恶魔。虽然前者伤害不如后者,但前者节省了卡槽,保留了电棍追3的可能性;

8.法师后期的控制尤为重要。萨尔、船长、潮汐可以用来补充控制;

9.如果伤害不足,可以添加魔法伤害型橙色卡(巫妖、飞机)或纯伤害型橙色卡(神秘)。

作为爆发物理伤害,炸弹人只在法师、精灵等低护甲、脆皮阵容中有用。

3、阵容分析、装备配置及追3人选:

电棍:主输出,勉强半个T,值得追3;

冰女:团队回蓝,法师和大招的引擎,2星就够了;

轻法:主输出,法力恢复慢,所以要适当输出装备和装备恢复法力,千万不要追3;

萨尔:主动范围内的沉默,法师内战的胜利者,必须是2星;

队长:反手控制,3平局伤害可观,即使是双2星队长也不会考虑追3;

暗影恶魔:主要输出,伤害不足时使用暗影恶魔;

末日:终极单卡,与影魔互斥,选一张或都不选。

根据阵容分析,方法三是一手爆发输出阵容,所以:

优势对局:所有无魔抗、魔抗低、拿不到先手的阵容,如6哥布林、巨魔骑士、精灵等;

劣势对局:魔抗高的阵容,比如娜迦邦德、6骑兵。

4、定位原理分析

(这3种方法有太多变体,这里以经典的Orc方法为例)

传统自闭症立场原理分析:

1、整体角度减小是为了保护后排,最大化AOE伤害;

2.萨尔放在左上角,承受第一波伤害,先被放大。队长也是如此,但要注意队长的沉默对位;

3、光魔法收缩角度的目的是引导光魔法大招方向,减少误匹配的几率;

4、冰女站在光系左侧,防止刺客直接切入光系;

5、为了保证电棍和影妖的大招能够有更高的收益,一般都放在倒数第二排。其中,由于电棍的大招范围较小,所以放置在影魔之外;

6、斧王、兽王、剑师在没有3星、没有跳刀的情况下定位不是很讲究,后期一般不保留4个兽人;

7、站在右侧的原因:法师必须始终站在对方的同一侧,这样才能保证主动,并最大化AOE。

大多数人都习惯站在左边,所以我们就站在右边,和对手站在同一边。决赛中,你站左还是右取决于对手的位置。

新定位原则分析:

1.萨尔、斧王、队长被安排在第一排承受第一波伤害,队长注意他们的走位;

2、电棍和暗影恶魔放在第二排的目的是为了最大化AOE伤害。电棍的大招范围较小,肉质较多,所以放在影魔之外;

3.将冰女放在最后一排的目的是为光法师充当替罪羊,让刺客可以代替光法师砍冰女;

4.与传统的自闭位置相比,新位置可以造成更高的伤害,但必须时刻注意萨尔和第一排队长的对决,不建议新手使用。

5、总结:方法三建设成本高,阵容灵活,对先手依赖程度高,对走位和对位要求高。不建议新手使用。

3.6 战争狩猎及其变体

1、阵型:最灵活的阵容。除小黑、美杜莎、末日、队长、NEC外,其余棋子根据庄家和场上阵容进行搭配。

参考:3场战斗(末日、船长、狼人、海员或任何3星战士),3名猎人(黑基、美杜莎、风行者、兽王、潮汐),

3个术士(NEC、神秘、炼金术、毒药、2星蓝色DP-死亡先知)、2个不死族(黑基、NEC、死亡骑士)、

2/4野兽(狼人、海民、毒药、熊德鲁伊)、2纳迦(大鱼、美杜莎、潮汐)、2人类(狼人、船长)。

2、转型及运营思路:

1.全场不放过任何一个黑子。如果黑子在10回合前有2星,可以考虑狩猎;

2、前期优先寻找2星小黑和3星战士(斧头和小萧都可以);

3.6人口:3个猎人的3场战斗或2个亡灵和小黑的3场战斗; 3个猎人通常是小黑、风行和兽王,也可以使用pom(白虎); 2个亡灵通常是小黑和死亡骑士,抓住NEC后立即更换死亡骑士;

人口4.7,战斗3个,猎人3个,亡灵2个。逐渐用队长、末日、狼人、海人取代追3无望的兄弟战士;

最好在人口达到5.8之前收集5个以上的黑人,因为从人口8开始,获得1费卡的概率急剧下降;

6.美杜莎和潮汐取代风行或兽王。是否更换兽王,要看兽王是否有追3的希望;

7、船长、末日、狼人3战的情况下,最好用熊德鲁伊来代替追3无望的水手;

8.25回合前,预判赛圈内的对手。根据对手的阵容,你可以决定是否收集3 个术士和2 个纳迦,或者寻找目标橙色卡。

对于战士、骑士、6精灵等缺乏爆发力的阵容,聚集3个术士,对于法师,找2个纳迦。

3、阵容分析、装备配置及追3人选:

小黑:如果能达到3星,就是主C,需要全输出装备,必须追3星;

美杜莎:反手控制和伤害提升的关键。 3猎人阵容中,美杜莎恢复法力的速度更快。它需要配备法力。一般不追3;

风行:提供爆发伤害,需要蓝色装备和魔抗装备,可以用美杜莎代替,不追3;

兽王:前期3次狩猎最好。如果后期追3无望,就换成美杜莎或者潮汐;

末日:核心战士,需要全防御装备,可以是双2星末日或者追击3;

队长:反手控制出色,一般不追3;

NEC:收集2个亡灵,3个术士,保姆,不要追3个。

从阵容分析来看,战争猎人是一个多变且灵活的阵容,因此:

除了3猎天和6精灵之外,比赛中并没有具体的优劣势。

猎杀的关键是根据决赛中的对手来调整阵容,让任何一场比赛都变得有利。

4、定位原理分析

战争猎人确实是一个无论从阵容还是走位上都非常随意的阵容。

读者读到这里时,应该已经对定位的基础知识有了一定的了解,所以我只提一下狩猎定位的要点。

1.前排的潮汐站和船长站被打后会回蓝,应尽快扩大;

2.3 狩猎阵型

容下的回蓝装美杜莎可以置于中后排,不需要挨打回蓝; 3.船长和狼人注意对位; 4.小黑挂角落,旁边可以站一个NEC作保镖。 5、总结:战猎成型简单,过渡平滑,阵容极其灵活,对局是优势还是劣势完全取决于棋手的经验和对局势的判断。 但也由于阵容搭配灵活以及转型方向过多的缘故,容易让新手陷入迷茫。 如果强行列一套固定的战猎阵容,反而会起到南辕北辙的效果,因此该阵容只适用于对游戏已经有一定理解的玩家使用。 3.7 地精及其变种 地精主要3类变种:地精法、地精术和地精刺。 1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容; 2.地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐; 3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择。 1、阵容:无6地精:地精前排、三法(电棍、冰女、光法)、船长、影魔/末日; 6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。 2、转型及运营思路: 1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精; 2.拿到电棍和光法以后确定走地精法过渡,光法可用火女或精灵龙替代; 3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔; 4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;除非当前战力几乎无敌,否则绝对不能强行攀9; 5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9; 6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精; 如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。 7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员。 3、阵容分析、装备分配及追3候选: 地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级。 余下阵容分析参考3法篇。 4、站位原理分析 站位原理参考3法篇,略。 5、总结:地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法; 反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择。 4 决赛圈思路 从21回合开始,最迟25回合,就应该预判1-2个决赛圈对手,至少提前5回合收集克制对方的棋子。 (如果实力差距过于悬殊也可以不准备,着重于提升自己阵容的质量。) 通用打法: 1.纯粹的质量碾压,无视任何克制关系(奶德吊打法师≠奶德克制法师,只能说明双方质量差距过于悬殊); 2.敌法和人类对位对方关键卡,关键卡以控制为主,其次是关键2星橙卡,最后是熊德这类极度依赖大招的棋子; 3.完整控制链(船长、美杜莎、潮汐三选二); 4.任一2星橙卡。 针对打法: 1、娜迦战 分析:高护甲高魔抗,持续输出,无回复能力; 对策: 1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团; 2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士; 3.如果2星谜团或者3星熊德这类关键棋子总是吃doom,建议直接顶第一排,在末日满蓝前开大。 2、奶德 分析:闪避平A,持续输出,较强回复能力; 对策: 1.爆发伤害:炸弹人(爆发物理伤害); 2.提高回复能力:3术士。 3、法师 分析:依赖先手,脆皮,爆发魔法伤害; 对策: 1.双娜迦(只有娜迦战和3猎在双娜迦扛不住的情况下才可以考虑4娜迦); 2.抢先手打控制链(主要出现在法师内战):以萨尔、潮汐为先手控制,船长、美杜莎为后手控制,不给法师放大机会; 3.爆发伤害:炸弹人,争取秒杀缩角法师; 4.调整站位:分散站位,切忌站法师同侧,决赛圈必须时刻关注对方站位。 4、6龙3骑 分析:高护甲高魔抗,持续AOE输出,缺乏控制和回复; 对策: 1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团; 2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士; 3.完善控制链:船长+美杜莎,可以把缺乏控制的6龙3骑当沙包打,6龙3骑版本弟中弟的重要原因; 4.调整站位:分散站位,核心输出必须避开龙骑的喷口。 5、地精 分析:高护甲,高回复,无魔抗; 对策: 1.无视抗性的百分比纯粹伤害:谜团; 2.提高回复能力:只有卡位充足的阵容才能在找谜团的同时凑3术士; 3.魔法伤害:三法,魔法伤害型2星橙卡(飞机、巫妖),不要抓物理输出型的炸弹人; 4.如果对方是地精法,甚至需要考虑双娜迦; 5.其实地精法完全体成型以后,除了拥有完整控制链的法师同行,其他阵容一般都是劣势对局。 6、战猎 分析:战猎变种过多,实战中应根据上述思路,具体分析寻找相应对策。 5 结语

用户评论

秒淘你心窝

終於有了適合路人的自走棋攻略!一直很想要深入了解這個模式,但網上的資料太繁雜了。這篇文章文筆淺顯易懂,把重點講得清清楚楚,對新手來說非常實用。

    有19位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

其實作為一隻喜歡刷圖打競技的玩家,自走棋真的挺好上手的,而且有很多新的英雄組合可以嘗試,這款攻略幫我加深了對一些英雄定位的理解,例如我之前覺得沉默是比較弱的職業技能,沒想到原來在自走棋中可以用來切斷敵方重要的法師輸出!

    有18位网友表示赞同!

命里缺他

別再說自走棋只適合老手了!遊戲越來越難,路人玩家也越來越多,很慶幸有這樣一本好的攻略。我感覺很多新手都被一些過於專業的術語所嚇倒了,這篇文章卻能用通俗易懂的語言解盤,太贊了!

    有10位网友表示赞同!

浅笑√倾城

寫得不錯啊!雖然本人已經是有些經驗的自走棋玩家了,但看到這位作者分析的一些高階戰術和節奏控制,還是受益匪淺。比如說他提到的前期快速養經濟的策略,很有啟發性。可以有效提升自己遊戲的勝率。

    有12位网友表示赞同!

葵雨

這攻略好像太過注重技巧,感覺不太適合想要輕鬆消磨時間的我。我希望他能出些更通俗易懂的入門攻略,讓我也能夠更快上手自走棋這類新玩法。

    有15位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

這篇文章分析的確很全面!涵蓋了從英雄選擇、陣容搭配到後期反擊策略等等,真的是一本很棒的自走棋入門手冊。我相信只要認真跟著文章學習,每個人都能成為一名優秀的自走棋玩家!

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嘲笑!

我總覺得自走棋的遊戲平衡性還存在問題,某些組合永遠都難以打贏,這篇文章沒有針對這個問題進行太多探討,有點遺憾。

    有5位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

文章寫得很棒,但還是覺得在配圖上可以更用心一點,例如增加一些常見陣容的圖片和視頻演示,更容易讓新手理解其中的細節操作。

    有19位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

作者真的太會分析了!把自走棋中複雜的機制都講得清清楚楚,讓我感覺自己仿佛懂了一點遊戲門道之類的那種說法。如果想要快速提升自己的自走棋實力,這篇文章絕對不能錯過!

    有11位网友表示赞同!

哭花了素颜

雖然文章很棒,但我覺得這種攻略只能作為參考,每個玩家的遊戲風格和操作習慣都不一樣,所以要根據實際情況進行調整和改進。

    有19位网友表示赞同!

久爱不厌

這個攻略太適合我了! 我是個自走棋新手玩家,之前一直找不到合适的学习资源!希望这个作者能够继续更新更多精彩的自走棋文章。

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╭摇划花蜜的午后

我是一个比较追求高端玩的玩家,感觉这篇攻略还是偏向于初学者入门,对于一些更细节的战术和英雄搭配,作者没有进行深入探讨,有点让我失望。

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玩味

玩刀塔自走棋一直感觉像是脑力劳动!虽然我喜欢看各种分析视频和文章,但我还是觉得游戏本身就太复杂了,学习难度很高...

    有14位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这篇攻略很有深度,很多地方都和我以前的游戏经验相符,我是一个比较追求胜利的玩家,经常尝试不同的陣容搭配,希望作者以后能更新一些更高级的攻略分享。

    有10位网友表示赞同!

南宫沐风

终于有人写了面向刚入门自走棋的路人玩家的详细攻略! 我一直想尝试这款游戏,但由于对它了解不多,总觉得门槛很高。 希望这篇文章能帮助我快速上手!

    有18位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

我觉得这篇攻略针对不同等级玩家进行解释很不错,比如对于新手来说,选择英雄和阵容应该考虑简单性;而对于高手来说,可以探讨更灵活的战术運用和应对技巧。

    有20位网友表示赞同!

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