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游戏评分18+:抛弃未成年用户对光与夜的热爱,成为成年人的天堂

发布时间:2024-10-04浏览:66

“天哪!这游戏居然能看清楚男人的屁股(把第二个划掉)!这太酷了!不好了!我的孩子要被惯坏了!”

别说了,这个游戏禁止未成年用户注册。这是一个真实的成人世界。您的孩子多大了?

时间过得真快。转眼间,距离史上最严厉的未成年人游戏禁令正式实施已经过去了近两个月的时间。

作为一款年龄分级为18+(曾经是16+)的手游,《光与夜之恋》反应很快,有一种强者断腕的气质。直接关闭了未成年用户的注册通道,随后又开通了未成年用户的退款通道。这一波是严防死守的,可以说是:老用户和新用户,只要是未成年人,请不要成为我的用户。

你真可爱,我非常爱你。

但对于那些掉入陷阱却被强行送走的未成年用户来说,实在是太惨了。唉,上面的任务就结束了。

虽然阿涛在这款游戏刚出来的时候就对它印象深刻,甚至还发过帖子吐槽过,甚至现在也没有兴趣下载体验,但就决策速度和一定的嗅觉而言,光野真的可以夸一下,我们来看看时间线吧。

8月,当游戏行业被群殴时,月初,《经济参考报》称游戏是“精神鸦片”(他在发帖四小时后修改了措辞)。

月中,《证券时报》呼吁博彩业增加税收。在此期间,《光与夜之恋》彻底关闭了未成年用户的注册功能。

月底,最严格的《通知》正式下发,《光与夜之恋》的未成年用户退款通道已提前几天开通,就差一句“别伤害我” ”。

人们已经准备好彻底放弃未成年用户的收入,并且有信心。一方面,这种靠忠诚度带动氪金的游戏,不需要依靠未成年用户的在线数据来提升整体活跃度。另一方面,在整个游戏行业中,未成年用户的充值收入只占很小的比例,而在乙女游戏中,这个比例就更小了。

当然,这并不意味着《光与夜之恋》的决定是没有风险的。至少在用户增长方面,必然会出现更大的损失。

不管结局是好还是坏,总之,在确定了一条路之后,某种程度上,这款游戏终于可以“放手”了。不用太害怕举报,不用太担心对未成年人的影响,带着镣铐也可以跳相对自由的舞蹈,这个活动卡,如果不出意外的话,性张力绝对是一大步向前看,看这张卡。

这个姿势!不适合小孩子近距离观看,赶紧退出吧!

剩下的大人请戴上显微镜和阿涛一起欣赏。

这个弧度贴合紧实的腰部,若隐若现的双腿,这件深V衬衫,这控制力极强的手臂,这肌理凹陷时的纤细柔软空气,我可以!我真的可以!

虽然不会因为一两张牌而跳入陷阱,但阿涛很希望在国产游戏中看到这样让人疑惑的元素,“这个能过审核吗?”

毕竟,由于种种因素,我们的分级制度就像一个摆设,只能作为“建议”,很难执行。 18+,像《光与夜之恋》这样顺应潮流、从根源上堵住强行实施的,可以作为例子来演示“游戏如何能在没有未成年人的情况下做好”。

作为一名网瘾严重的女孩,阿桃期待看到“真正的分类”的出现,希望它能让我们获得“恰到好处”的自由。毕竟作为成年人,无底线的阉割实在是太难受了。

用户评论

沐晴つ

这篇文章说得挺有道理!一直觉得很多游戏本来可以更深奥、更丰富的内容,却被为了迎合未成年玩家而阉割了。现在终于有一个平台敢于做些突破性的东西,让我这个成年玩家终于能体验到真正高质量的游戏了!

    有17位网友表示赞同!

抓不住i

标题太扎眼了! "光与夜之恋" 不应该只属于成年人啊,很多孩子也喜欢这种类型的游戏。分级只是为了引导,而不是把他们完全隔绝在外。况且很多18+游戏的实际内容并不会比其他类型更成熟!

    有17位网友表示赞同!

焚心劫

我很赞赏作者的观点,我觉得很多游戏公司真的应该重视成年玩家的需求。我们想要更复杂的世界观、更深刻的故事剧情、更丰富的角色养成系统,光靠一些低俗的Q版渲染和简陋的玩法是无法满足我们的!18+分级是对多元化内容的肯定!

    有16位网友表示赞同!

别悲哀

我也很喜欢光与夜之恋,我觉得它就是一款特别浪漫的游戏,爱情故事很吸引人。现在这样分级有点可惜,毕竟很多成熟的孩子也能够分辨游戏的故事和现实!这种限制反而不利于他们对情感、爱情的认知和理解。

    有8位网友表示赞同!

不相忘

说实话,成年玩家玩这些类型的游戏其实挺奇怪的。我们都应该专注一些更有深度的事情吧,比如学一点专业的知识,或者享受阅读带来的乐趣。总觉得成年人不应该沉迷于那些无伤大雅的游戏剧情里!

    有11位网友表示赞同!

此刻不是了i

我倒是认为分级制度很有必要,毕竟很多18+游戏内容确实比较敏感,涉及到成人世界的各种元素。未成年人接触这些信息可能会产生偏差,甚至对他们的性格形成负面影响。 还是要保护好孩子啊!

    有12位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

有些网友说18+游戏的内容并不会比其他类型更成熟,我觉得这言辞过于绝对!很多优秀的游戏作品都需要一定的知识背景和人生阅历才能真正理解,成年人更容易融入这样的世界观和故事逻辑。而且,并不是所有的18+游戏都是为了满足一些低俗的需求,也有许多是探讨人性、社会问题的作品!

    有9位网友表示赞同!

枫无痕

我觉得分级制度应该更加细化,根据不同的游戏类型和内容给予不同的标注。比如说有一些18+游戏其实只是涉及到剧情中的某些元素比较成年,并没有完全违背主流的伦理道德,应该得到更大的容忍空间!

    有20位网友表示赞同!

颓废i

这篇文章让我终于明白了为什么很多玩家开始沉迷于这类分级极高的游戏了。原来不仅仅是追求刺激和兴奋,还有更深层的文化认同感和价值观的需求。成年人的世界确实充满了各种复杂的情绪和欲望,需要通过这种方式才能得到宣泄和表达!

    有16位网友表示赞同!

残留の笑颜

光与夜之恋确实是不错的游戏,但我觉得分级制度还是应该更加谨慎对待,不要因为一些极端的例子而一概而论,毕竟很多游戏公司还是在努力创作更多正能量的作品。对于游戏行业来说,发展更良性的生态环境才是最重要的!

    有16位网友表示赞同!

惯例

作者的观点很有意思,确实有一些成熟的游戏玩家渴望体验更深度的人生观和世界观, 这种类型的游戏可以让他们获得一种精神上的慰藉和价值感。 但是也应该注意到,过度沉迷于这类游戏可能会影响现实生活的心理健康,需要理性看待!

    有19位网友表示赞同!

仅有的余温

我有点担心这些分级制度会渐渐把社会大众都切割成不同的群体,成年人和未成年人之间的隔阂只会越来越大。其实很多事情都可以通过探讨和沟通来理解, 而不是采取这种“封闭”的方式对待不同人群,这其实不利于社会的和谐发展!

    有9位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

我觉得作者的观点太绝对了, 光与夜之恋这款游戏的确很精彩,但它并不是纯粹面向成年人的。 很多年长的玩家也喜欢这类游戏的元素和故事情节, 这只是反映了不同的年龄段的人们对游戏的需求有差异而已,不代表需要将两者完全区分开来!

    有17位网友表示赞同!

权诈

我一直觉得游戏应该鼓励多元化的发展方向,而不是单一地满足特定人群的需求。无论是18+还是更适合年轻人的游戏, 都应该能够提供优质的游戏体验和精神层面上的价值感, 这才是我们希望看到的未来游戏行业发展的趋势!

    有6位网友表示赞同!

箜明

很多18+游戏的剧情设定确实比较复杂,需要玩家有一定的阅历和认知才能真正理解其中的含义。 但并不意味着未成年人就不能接触这些类型的游戏, 我们应该通过教育引导的方式让孩子能够更好地理解这些内容,而不是一味地禁止他们在接触!

    有10位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

我很认同作者的观点,我希望更多游戏公司可以勇于突破常规、创作出更具深度和挑战性的游戏作品, 并打破一些固有的认知局限,向玩家展现多元化的游戏世界!

    有8位网友表示赞同!

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