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揭秘单机游戏中的“恶趣味”关卡:玩家心中的挑战与无奈

发布时间:2024-10-04浏览:58

大家好,今天给各位分享揭秘单机游戏中的“恶趣味”关卡:玩家心中的挑战与无奈的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

然而无论如何,这些我们随时能想起的印象深刻的BOSS,都是可以靠磨炼和特殊打法来解决掉的,虽然一度留下阴影,但是其难度并没有非常变态。

但你永远无法估计到游戏开发者们对玩家的恶意,在游戏史上,其实还有不少难度令人发指的强大BOSS,无论你辛苦磨炼还是投机取巧,都很难逃过在他们面前被碾压的命运。

有些看起来明明是萌萌哒妹子,或是极品美女,但却是吊打直男的存在。

比如下图中的这货,也就是《怒首领蜂:最大往生》中的隐藏BOSS阴蜂:

《怒首领蜂:最大往生》“蜂娘”

在《怒首领蜂:最大往生》中,虽然这些“蜂”都是可爱美女,超级萌妹子,然而...普通玩家被蜂妹们打成狗真的是非常常见的事情。

《怒首领蜂》系列来自日本公司CAVE,在《最大往生》的前作《怒首领蜂:大往生》中,二周目真BOSS绯蜂便拥有非常可怕的弹幕,不过该游戏推出三个月后这个BOSS就被高手击败了。随后CAVE推出《怒首领蜂:大往生DEATH LABEL》,该作的BOSS是两只绯蜂,且玩家放大保命时,BOSS不减血反而会加血......这个超难BOSS在7年之后又被日本玩家所击败。来感受一下这弹幕:

不过《怒首领蜂:最大往生》中的真隐藏BOSS阴蜂,正常流程中,满足一定条件玩家可以见到隐藏BOSS阳蜂,但如果能做到不死不放大招,并且拿到全蜂道具,就可以见到这只阴蜂。史无前例密度的弹幕以及极其雄厚的血量,再加上玩家机体比较大的中弹判定,使得这个BOSS自2011年诞生至今仍无法击败。

它的弹幕是这样的:

还有这样的:

目前为止,击败阴蜂唯一的办法是氪金作弊。当然,这样一来击败BOSS的就是AI而不是你。顺便为大家科普一下,《怒首领蜂》系列基本上都是女角色,各种美女。她们的画风是这样的:

还有这样的:

以及这样的:

不过没差,反正你一个都打不过......

《巫术外传》钻石龙骑

其实靠作弊打过已经是一件很幸福的事情了,毕竟世界上还有就算你作弊都打不过的变态BOSS。

就是它,PS版《巫术外传》的隐藏BOSS钻石龙骑。

作为一个RPG游戏的BOSS,钻石龙骑不吃魔法伤害。而且,它的数据分配方式与玩家角色不同,无论你拥有多么厉害的神装,哪怕是花费很多年把队伍练到数据溢出的临界值32767级,它随便一击依然可以打出超越极限的伤害,你的人头依旧被随便收。

钻石龙骑既厚且硬,一般RPG在通关时主角3-40级者有之,7-80级者有之,上限99级者也有之,但是在《巫术外传》中,至少练到200级才能保证每次出手能对钻石龙骑造成1点伤害...

那么钻石龙骑的血量是多少呢?

答案是:32000。

你以为这就完了?钻石龙骑还有三个随从,每个人16000血,不打掉这三个随从你连BOSS的衣服都摸不到。

这时候聪明的玩家一定会想到开作弊或者使用金手指,很遗憾你又想多了,无论是钻石龙骑还是它的随从,攻击自带麻痹、气绝、石化还有即死等负面状态,然后每刀还会砍掉你16的等级上限(随从为8级了......

至于胜利办法,似乎也是有的,不过听说,哪怕是选择了最正确的战术以及有效利用游戏的规则,能不能胜利依然要看脸。想想今天游戏里动不动花里胡哨特效满屏的BOSS们,不得不说,钻石龙骑的存在无论对他们还是对玩家都是一种嘲讽。

《武之挑战状》

这个游戏来自鬼才北野武,对没错就是电影《大逃杀》里那个面瘫老师,也是日本的知名电影人。《武之挑战状》中难为人的点很多,例如通关所需的道具需要在游戏一开始购买,游戏中某处需要玩家对着手柄唱歌(FC手柄上有麦克风),还有某处需要玩家不进行任何操作让游戏静置数个小时等等,通关奖励就是北野武现身对你说:“这么无聊的游戏为什么要通关?”

《空之轨迹》洛伦斯少尉

在《空之轨迹》FC中后盘,有一场剧情规定必败的战斗,是众人在天台上激战洛伦斯少尉(也就是隐藏身份的剑帝),这场战斗中,BOSS速度其快且攻击手段极其多样化,威力十足的同时还包括大量异常状态,可以说新手在这一战中是必跪无疑的。但是在了解BOSS特点后,根据这一点进行一些针对性的装备和魔法回路搭配,辅以正确的战术就可以打赢。现在,这一战已经是“轨迹”系列入门级挑战了,包括玩家自制难度补丁在内,“轨迹”系列中类似这种为了难为玩家的战斗也变得多了起来。

《雷电传说》(MD版)挑战里关

世嘉MD版的《雷电传说》可谓是恶意满满的一作,本来就以难度知名的这款游戏在表关的8关过后,就会出现CAST,伴随着舒缓的通关音乐和动画,然而就在你以为你已经通关之际,画面一黑......

随后战机就来到了太空中,这就是MD版《雷电传说》恶意满满的挑战里关。这一关的所有杂兵都非常耐打,一个不小心就会Game Over,且整个关卡流程相对来说也较长,极具挑战性。米游君还依稀记得小时候拼死拼活打通前八关,然后满心欢喜欣赏通关动画,结果忽然跳出来个隐藏关,这种落差令米游君瞬间懵逼,然后就挂在了隐藏关,直到多年以后才通过模拟器真正通关一次......

《实况足球》6星AI

“实况”系列的老玩家都应该记得,在纯单机时代,这款游戏的AI最高难度是五星,大概是7代左右,KONAMI就在“实况”系列中加入了供挑战的六星难度,而且还需要玩家积攒点数到Store中进行解锁。六星难度,讲道理平时和五星差不多,只是失误更少,进攻更加犀利,防守也更加坚挺。

但是如果你经常进行联赛或者Master League模式就会发现,有些比赛的难度会陡然增高,也就是说,总会有一些系统故意不想让你赢的比赛,具体表现为,AI几乎不失误,进攻怎么打怎么有,而玩家无论水平多高,各种射门依然很容易无功而返,莫名地就是进不了球。如果这种比赛你也能拿得下来,就说明水平非常非常高了。

类似的,感觉近年来FIFA系列也开始有这种恶意出现了,尤其是AI打顺了以后,普通熟练水准的玩家会被打得毫无还手之力。

用户评论

繁华若梦

这篇文章写的太好了!我竟然把童年阴影都找回来了!"恶魔城X"里面那个飞翔蝙蝠的房间真的让人抓狂,完全看不清怪物的动作,简直是考验人的神经素质。

    有13位网友表示赞同!

喜欢梅西

感觉你说的这些游戏都好毒瘤,我都有点怕惹!其实我更喜欢那些难度适中的游戏,那种被挑战的感觉恰到好处就好。

    有20位网友表示赞同!

抚笙

"塞尔达传说"那个神庙的机制让我印象深刻,绕来绕去半天找不到出口,最后还是靠网上攻略才过了。有时候想问游戏设计官是真的恶心人还是故意刁难玩家啊?

    有5位网友表示赞同!

怀念·最初

我倒是觉得不是所有困难的游戏都算恶心人的水平。有时候难度提高是考验玩家技巧和策略,而有些关卡的设计确实是过分苛刻了,比如《合金装备》里某些解密步骤太依赖特定数值计算简直绝了!

    有7位网友表示赞同!

断桥残雪

你提到的"暗黑破坏神"中血腥的场景确实让人有点不舒服,不过我也觉得这部分设计是很有意思的。把紧张、血腥的气氛营造得淋漓尽致确实能提升游戏的代入感。

    有6位网友表示赞同!

你瞒我瞒

感觉那些故意恶心玩家的关卡设计,其实都是为了玩家后期回味和讨论,毕竟难忘的游戏往往会让我们流连忘返。虽然游戏过程让人蛋碎,但最后通关的感觉还是非常好的!

    有14位网友表示赞同!

一别经年

我同意你说的,一些游戏关卡的设计确实过于苛刻了,完全靠玩家死记硬背才能闯过,这种设计真的是太没意思了!

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

虽然这些关卡让人抓狂,但也能证明游戏的制作精良,毕竟能让你如此费劲才通关,就说明这游戏确实有料的!

    有16位网友表示赞同!

我没有爱人i

"超级马里奥" 里那个滑梯关卡简直是童年阴影!每次都要从头开始重新玩!

    有9位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

我觉得很多老游戏都会有那些让人抓狂的关卡设计,可能是当时的技术限制或制作团队的理念吧。但是这些难点往往也成就了游戏的传说,比如《魂系列》就是靠着这些高难度关卡取得成功的典范。

    有5位网友表示赞同!

良人凉人

我玩过一些独立游戏,关卡的设计真的很用心,即使是那些让人抓狂的关卡也是很有深意的。这种设计能够引导玩家思考,并引发更多的讨论和互动,这比单纯追求高难度带来的快感更令人满意

    有11位网友表示赞同!

莫名的青春

"resident evil"系列中那些密室探险的章就挺考验人的耐心的,有时会让你感觉自己快疯了!但当你最终解开谜题成功逃脱的时候,那种成就感真是无比满足!

    有12位网友表示赞同!

炙年

你说的那个“暗黑破坏神 2”里的血池真的太恶心人了!明明已经把敌人收拾干净了,结果一个不小心就踩到血池变成废物……还有很多小细节的设置,比如道具栏的空间有限,经常会被游戏卡住!

    有10位网友表示赞同!

安好如初

小时候玩《三国群英传》时,那个用诸葛亮来打曹操的关卡简直是地狱模式,我花了整整一周的时间才终于完成的任务!这种痛苦可是绝对无人能懂!

    有20位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

其实我觉得这些故意恶心玩家的设计有时候也是一种游戏乐趣。它能够让我们挑战自己的极限,并产生更多成就感。当然,如果设计的太过苛刻就真的会让人玩不下去。

    有9位网友表示赞同!

昂贵的背影

我倒是觉得“血池”这种设定在恐怖游戏中用的很合适呢,可以让人更加感到害怕和不安 。有些游戏故意设计“恶心人”的画面,就是为了营造一种压抑的气氛,让人更能融入到故事世界中。

    有20位网友表示赞同!

命该如此

"黑暗之魂"系列中的boss战真是太考验玩家的技术了!经常是血量还多,就被各种招式打得稀里糊涂… 那种在极度紧张和压力下拼死咬牙通过的乐趣真的很难忘!

    有6位网友表示赞同!

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