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真是打脸啊。《恐龙快打》 第四关的石头你确实捡不到。 BOSS属性悄然增强。

发布时间:2024-10-04浏览:52

但很多年后,我才接触到了模拟器。虽然音乐和音效不太熟悉,但我还是一币就打到了吕布,还侥幸通关了。

我一直以为自己的技术有所提高,但后来再次接触盗版游戏《三国志》后才发现自己太天真了。事实证明,当年的游戏街机版将每一个敌方士兵和BOSS的战斗力提升到了极致,甚至超越了LV8的难度级别。

夏侯惇的恐惧:

你还记得赵氏兄弟一拳打掉你一半血吗?弓箭手是否会拉开弓立即杀死敌人?小黄人被连刺三刀就基本没命了?曹仁的流星锤基本上就能杀死他了……

这就是盗版的味道,但是对模拟器的伤害并没有那么高。

盗版损害:

原始伤害:

是的,盗版和正版之间有很大的区别。盗版版就是正版。

其他游戏也是如此。在街机中玩的版本可能与在模拟器上玩的版本不同。

当时机场里流传着很多谣言,大部分都是假的,但也有一些被证明是真的。

但一定是盗版的,不是模拟器的。

其中最受欢迎的是入口处的石头《恐龙快打》。每次我们在这里玩的时候,都会有人说:谁都不能乱捡石头。

当时我们都认为如果捡起这块石头就会有不好的事情发生。至于坏事是什么,各地传出的信息完全不同。

有人说boss捡起石头后会变得更加暴力;

有人说从BOSS身上捡石头可以增加防御力;

有人说捡石头会增加BOSS的血量。

众说纷纭,五花八门。但表达的意思都差不多,就是捡石头会强化BOSS。

街机时期发生的很多事情都无法证实。但我始终相信,这些事情并非空穴来风,必定有其根源。

我使用模拟器多次测试原始ROM,结果相同。换句话说,在模拟器的原始版本上,你捡不捡石头并不重要。

多年后,一位朋友说他发现了该游戏的盗版,并让我尝试一下,看看有什么不同。

尝试之后发现敌方战士攻击欲望很强,而且BOSS的伤害很高。这是原来LV8难度没有的味道,瞬间打开了我的记忆。

是的,这就是街机时期的游戏感觉,也是我当时玩的版本。

那么,如果你在盗版中捡到一块石头会发生什么呢?

首先我们来说说《恐龙快打》的血槽设置。每种颜色代表不同的血量。

BOSS的满血状态为蓝色,然后依次为:天蓝色、玫红色、卡其色、深蓝色、青色、紫色、黄色。 BOSS的最大生命值是8。

单个玩家面对四级BOSS时,血量呈玫瑰红色。也就是说,此时BOSS的血量是五管半。

单独玩时,无论一开始是否捡到石头,BOSS血量的长度都没有变化,但血量的紧密程度却完全不同。

暴击40,不捡石头,伤害如下:

暴击40。一开始直接捡起石头后,伤害如下:

大家都看到了吗?很明显,捡起石头后,BOSS的血量变得紧缩了很多。 (BOSS对玩家造成的伤害基本上与捡不捡石头没有区别。)

难怪我们当年在街机游戏里都是暴击,而且就算是一拳打倒敌方士兵,在打BOSS的时候也感觉不到任何优势。或许这就是原因吧!

那么,如果三个人一起玩耍,捡石头,会产生什么后果呢?

我们三个人一起玩,捡起石头后,BOSS就恢复了半管生命值。

您可以比较:

BOSS不捡石头的血量:

BOSS捡起石头后的血量:

同样的,boss捡起石头后的血量也紧缩了很多。

哪怕三人挥霍掉手中的所有武器,也无法击败他一半的生命值。

不知道大家还记得玩《惩罚者》时BOSS造成的伤害吗?

现在我们在模拟器上玩的原版中,如果玩家在一定时间内看到了BOSS,那么BOSS的防御力就会大幅降低。很多玩家都是利用这个设定来秒杀BOSS的。

我们可以比较一下伤害

正常伤害:

查看BOSS限时伤害:

但我记得很清楚的是,当我们在游戏厅里与机器人战斗时,情况并不是这样的。失血只是一点点。无论多么强大的玩家,都必须与它战斗很长时间,才能杀死它。难度肯定比最高的LV8还要高。模拟器上的LV8并没有那么异常。

另外,盗版中的2级BOSS可以通过错位攻击。

能够坚持通过三个关卡的玩家就被认为是高手了。

很多朋友曾经说过,街机里的游戏和我们今天在模拟器上的体验完全不同。现在想来,我们离开游戏厅确实已经有20多年了。我们剩下的记忆只能在模拟器上实现,早已忘记了最初的感觉。

综上所述,游戏厅和模拟器的品味确实是不同的。

街机已经成为游戏历史的一部分,但多年来它们仍然受到怀旧游戏玩家的欢迎。

现在我们身处00后世界,各类新游戏层出不穷。

但我们这一代游戏玩家似乎已经对新游戏失去了兴趣,无论它们有多有趣。

用户评论

无所谓

天呐!我之前以为是手残,现在才知道原来是被官方“套路”?!

    有6位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

我就说这最后一关为什么这么难过,原来不是我实力不够,而是石头根本没用!我要去骂街了!

    有9位网友表示赞同!

空谷幽兰

太气人了!明明能轻松拿胜的关卡,因为捡不到石头就变得很吃力,真是得不偿失。

    有19位网友表示赞同!

独角戏°

官方是不是忘记这个游戏的老玩家玩习惯了?这改动也太大了!当初设计成石头可以撿的,就是为了让我们灵活应对各种挑战啊!

    有19位网友表示赞同!

青山暮雪

还好我之前通关了,不然还不知道会憋死呢!不过说起来,《恐龙快打》四关石头真的不能捡这一条很损玩家的游戏体验,官方什么时候能重视一下玩家意见?

    有5位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我觉得这改动其实挺好的,逼迫我更加精细地操作和策略化战斗。现在关卡难度提升,反而更能让我感受到游戏的乐趣!

    有13位网友表示赞同!

荒野情趣

哎,我还是习惯以前可以捡石头的方法了,这样感觉太鸡肋了!官方是不是考虑一下给玩家一些补偿?比如增加奖励或解锁新的道具!

    有7位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

我理解官方想要提高游戏难度,但是调整得也太突出了。很多老玩家都因为这个改动而感到不满。建议官方在后续更新中重新平衡游戏的难度系数。

    有20位网友表示赞同!

逃避

哈哈,确实被官方“打脸”了,还好我能提前预感知到变化,没浪费太多时间在石头上。

    有12位网友表示赞同!

十言i

其实《恐龙快打》四关的挑战性一直很高,加上新增的这一改动,难度确实提升了,对玩家的操作要求更高了!

    有14位网友表示赞同!

江山策

官方这个操作真是让我哭笑不得,明明可以轻松获胜的关卡,由于石头不能捡而变得艰难无比。希望官方能尽快修复这个问题!

    有12位网友表示赞同!

←极§速

我反而觉得这个改动挺有趣的,玩起来更加考验玩家的反应能力和策略规划。以前靠捡石头过关太简单了!

    有11位网友表示赞同!

短发

唉,很多游戏都在过度追求难度,结果让玩家感受不到游戏的乐趣。希望《恐龙快打》官方能用心听取玩家反馈,而不是一味地提高难度。

    有8位网友表示赞同!

北染陌人

这次改动让我对开发团队的思路感到疑惑!明明以前石头可以捡是平衡好的设计,现在这个改动却降低了游戏体验。我希望他们能够认真思考一下玩家的需求!

    有7位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

官方的这个改动真的让我很失望啊,我玩《恐龙快打》就是为了享受挑战和乐趣,新规则破坏了我原有的游玩方式,真是让人难以接受!

    有19位网友表示赞同!

呆檬

不知道官方为什么这样做?难道是想让我们更加头疼吗?玩家的反馈应该是他们应该重视的重要因素!希望他们能够重视玩家意见,不要再搞这种让游戏玩家头疼的行为。

    有13位网友表示赞同!

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