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《魔眼凝望EXTRA》 Steam版评测:PSV时代的又一宝藏

发布时间:2024-10-04浏览:43

大家好,关于《魔眼凝望EXTRA》 Steam版评测:PSV时代的又一宝藏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

2012年,角川游戏与DRPG大开发商Experience联合举办了游戏发布会。发布会上,两家公司共同公布了名为“DRPG PROGRESS”的项目以及该项目中包含的三款游戏:PlayStation Portable 平台的《圆桌的学徒 The Eternal Legend》、Xbox 360 的《剑之街的异邦人》 以及PlayStation VITA 的《魔眼凝望》。

顾名思义,“DRPG PROGRESS”项目的目的是用三款风格不同但共享世界观的作品来唤醒玩家对“地下城RPG”这一古老游戏类型的热爱,并将其进一步拓展。它的观众。

当然,不用说你也知道《DRPG PROGRESS》并没有产生任何效果。从PC移植的《圆桌的学徒 The Eternal Legend》表现平平。《剑之街的异邦人》直接与角川游戏断开连接。《魔眼凝望》也被淹没。在PlayStation VITA平庸的第三方阵容中,整个项目悄然结束。

不过,被淹没并不意味着游戏本身质量不好,尤其是对于那些有幸在PlayStation VITA上接触到《魔眼凝望》的玩家来说。这款看上去不起眼的DRPG在PlayStation VITA上对于日本中小厂商来说并不多见。的宝藏。这或许就是角川在这款游戏发行九年后仍然想出售高清重制版的原因。

《魔眼凝望EXTRA》PC中文版于今年4月26日在Steam上架

事实上,乍一看,你很可能会发现《魔眼凝望EXTRA》的画面风格与《DRPG PROGRESS》中的其他两部作品有很大不同。如果说《圆桌的学徒》和《剑之街的异邦人》还残留着《巫术》的痕迹,那么《魔眼凝望》就把那些深层次的部分全部扔掉,换成日本游戏中最受喜爱的“美少女”和“美少女”。游戏内容或多或少有些“可爱”,并包含一些边缘化的“宅男”元素。这可能就是为什么它比其他两部作品更被广泛接受的原因。

但即便如此,我还是想提前告诉大家一些“真相”:无论画面看上去多么轻盈可爱,《魔眼凝望EXTRA》终究是一款有着《巫术》血统的3D地下城RPG。这意味着你必须能够承受它的硬核游戏机制,才能真正获得乐趣。 —— 虽然它可能已经是目前最适合玩家玩的入门级DRPG之一了。

《魔眼凝望EXTRA》 有一个更具体的故事:失去记忆的主角在陌生的环境中醒来,发现自己正在被可怕的恶魔追赶。唯一能够对抗恶魔的,就是他所持有的“魔眼”。主角在酒店经理芙兰和“邪眼”兰瑟罗娜的帮助下,在酒店“龙骑馆”过着讨伐封印恶魔的生活。

对于《魔眼凝望EXTRA》来说,“龙脊阁”是玩家除了冒险生活之外进行各种准备的重要场所。在兼顾传统角色扮演游戏中“复活点”、“道具店”、“武器店”和“冒险者公会”功能的同时,其“酒店”设定也让这个奇幻故事增添了一丝“生活”气息——名玩家和他们的朋友居住在这里,所有的故事都发生在这里。

和大多数DRPG一样,在《魔眼凝望EXTRA》中,玩家的冒险队伍也需要以“自创角色”的形式组建。玩家可以设置角色的肖像、种族、职业等,根据不同的种族和职业,角色的成长路径也会发生巨大的变化。需要注意的是,由于《龙脊阁》有自己的规则,玩家除了简单地花钱雇佣角色外,还需要缴纳房间租赁费,以及每次冒险返回时缴纳一定的租金。在强调“一步一步”的同时,也变相增加了玩家最初的探索欲望。

另外,在本次重制版《魔眼凝望EXTRA》中,玩家可以在游戏中期随着剧情的进展解锁新职业“机械工匠”。虽然此时大部分玩家的队伍已经组建完毕,但也算是在原版本的基础上增加了新的可玩元素。

而既然是3D地下城RPG,“第一人称迷宫行走”自然是这款游戏最大的看点。在熟悉了《龙地亭》作为故事发展和冒险的准备功能后,玩家就可以自由地探索迷宫了。

因为开发的目的是为了让更多的新玩家接触到DRPG,所以相比国内玩家熟悉的《世界树迷宫》等作品,《魔眼凝望EXTRA》在迷宫探索、敌人遭遇模式、战斗方面都比较简单。从进入迷宫的那一刻起,游戏就会给玩家明确的任务目标,这很大程度上避免了新手玩家不知道该做什么的尴尬。

虽然采用了传统的地图探索模式,但这款游戏并不以简单的“穿越地图”为目标。除了以网格的形式绘制和探索地图外,为了推动剧情的发展,拥有“魔眼”的主角还需要找到盘踞在各个区域的“恶魔”并击败它们。为了增加玩家“探索”的欲望,为恶魔的出现设定了一些前提条件,即“魔法阵”——。如果想要击败最终BOSS,玩家必须首先找到遍布整个恶魔圈的魔法阵。绘制地图并一一击败他们。

便捷的自动地图绘制机制已经成为新一代DRPG的标配

必须承认,“魔法阵”确实是一个巧妙的设计。在“打破地图”和“击败BOSS”之间,它为玩家提供了一个更容易沉浸在“探索”过程本身的环境。更有趣的是,《魔眼凝望EXTRA》中的“魔法阵”不仅仅是击败BOSS的先决条件。虽然它代表着风险,但它也代表着加强团队的机会。

首先,想要打破魔法阵,玩家需要使用“魔法石”作为媒介来召唤敌人进行战斗。不过魔石的种类会直接影响每次战斗后掉落的奖励。

在《魔眼凝望EXTRA》中,虽然也有武器和防具商店,但最强大或稀有的装备仍然需要敌人掉落。随机的敌人强度和随机掉落机制,游戏在“赌运气”的基础上,通过魔石提供了一种“相对可控”的游戏模式,这给瞄准稀有装备的行为增加了很多复杂性。动力更少,乐趣也更少。

大多数类型的魔法石都很容易获得,你可以随心所欲地“挥霍”它们。

另一方面,我们来看看玩家在本场比赛中最大的敌人——“恶魔”。它们将以两种形态出现在玩家面前,拥有不同的攻击方式和强大的面板值。因为这款游戏有非常严格的等级平衡机制(队伍平分战斗经验值),所以你不会有太多机会在等级上压制他们。很多时候,与恶魔的战斗都会成为对玩家当前团队构成和策略的考验。

更重要的是,被“恶魔凝视者”击败的恶魔在作为强大BOSS存在的同时,也会与玩家签订契约,成为强大的帮手。而这样的设定,让这款游戏的战斗和探索方面充满了层次感。除了在战斗中提供各种强大的支持之外,它们各自的特性也会在探索迷宫时提供相当大的帮助,比如发现隐藏道路、穿越陷阱地形等。在某些情况下,携带特定的恶魔也是玩家需要解决的问题组建团队时要考虑。

《魔眼凝望EXTRA》里,没有一张可以一步探索的地图。即使是第一张结构最简单的地图也包含大量隐藏元素。即使是穿越过的地图,也无法获得某些恶魔能力,也无法隐藏。信息获得后,探索的价值将再次显现。

游戏中的迷宫探索有一个类似于“冷却时间”的设定。虽然魔法阵可以多次召唤和使用,但每次探索只能使用一次。强大的敌人不会重生,被击败的恶魔也不会重生。没有管理员芙兰之手,就不可能签订契约并使用它。在一次又一次的冒险中,强调了龙脊阁存在的意义。强制玩家休息和调整的设定,可以在一定程度上避免连续的迷宫探索以及由此可能产生的疲劳。

事实上,不说别的,光是探索、战斗和剧情的流畅结合就可以让《魔眼凝望EXTRA》的游戏内容变得异常紧凑。与其他同类游戏相比,剧情部分所占比重更大。还以相对轻松却又反转的方式描述了酒店里的日常生活和潜在危机,甚至还穿插了大量有些露骨的“黄色笑话”,完全没有传统DRPG中的晦涩感和泄气感。

虽然这款游戏的整个战斗只能用两幅偶尔移动的2D画来表现,而且攻击特效也简陋到只是屏幕上的闪光,但专业的搭配和阵型带来的策略乐趣也好不到哪去。比其他人。比赛更糟糕了。只要你能接受它的难度,玩家很容易就会沉迷其中。

顺便说一句,本游戏战斗部分的BGM是由2012年出生的VOCALOID虚拟歌手IA演唱的,兼具通透和机械的音质,与史诗般的曲调结合在一起,产生了非常不可思议的化学反应,也令人印象深刻。

与8年前PlayStation VITA上的原始版本相比,《魔眼凝望EXTRA》不仅对原始图像进行了高分辨率处理并添加了新的职业和垂直图形,而且还对迷宫探索时的环境声音进行了技术更新。一人视角下的临场感得到了很好的增强,尤其是在茂密的森林、海底等特殊环境下,这种听觉的变化会更加明显。

不过,由于原版游戏开发已经过去了很长时间,当时被诟病的“录音质量差”问题还没有完全解决。一些角色台词的声音撕裂问题仍然存在,并且在从掌机到主机的过渡中,不那么容易注意到的区域也被放大了。没有重新记录这些素材可以说是《魔眼凝望EXTRA》最大的遗憾之一。

需要说明的是,PlayStation VITA 版本中广受好评的凝视笔记功能因客观因素从在线使用调整为离线使用。这个功能类似于现在《魂》系列中被玩家广泛熟知的“XX前方”。玩家可以通过前任的消息来准备自己的团队,以避免措手不及。

但请放心,《魔眼凝望EXTRA》并没有因为取消在线留言而变得更加困难。相反,重制版可以说在各方面都对游戏难度进行了“妥协”。重制版中提高了可持有物品的上限,可以通过快速自动战斗来对付杂兵,如果在战斗中死亡也可以快速重新启动。原版游戏中便捷的“自动跑图”功能也得到了进一步的高速完善。升级保证了游戏过程中不会出现“垃圾时间”。

可以毫不夸张地说,即使在原作发布8年后,《魔眼凝望EXTRA》仍然是我玩过的最“友好”的DRPG之一。虽然现在,我们不得不承认这种古老的游戏类型由于时代的进步早已无法占领市场份额,但它的价值和魅力依然存在。

用户评论

又落空

哇!这个标题一下子勾起了我的回忆,当年玩过《魔眼凝望EXTRA》的时候真的被它那个独特的游戏风格深深吸引了!没想到如今还能在Steam上找到它,真的太棒了测评文章写得真好,赶紧去买来体验一下这款老游戏的新版本!

    有7位网友表示赞同!

弃我者亡

作为一位PSV时代的游戏迷,《魔眼凝望EXTRA》是必玩榜单里的常青名作。这篇评测文章写的很不错,不仅点明了游戏的核心魅力,还提及了一些改进,想起来了当时为了追求完美结局反复刷地图的时光啊。期待Steam版能带来更好的体验!

    有11位网友表示赞同!

优雅的叶子

我是最近才知道这个游戏,从标题和前人的评价来看好像很有意思的样子。本来想等打折再买,但看来这篇评测写的真的很棒呀,就先预购了,希望不会失望

    有14位网友表示赞同!

我没有爱人i

Steam版移植真是太棒了!当年玩PSV的《魔眼凝望EXTRA》时,画面和操作都让我感觉有些局促。期待Steam版的优化能让游戏更流畅,剧情也能更好地融入现在的玩家群体内!

    有13位网友表示赞同!

嗯咯

这游戏我当年玩过,确实很有魅力,画风太棒了 不过那个年代的游戏有时候操作有点别扭 我想问问评测里说的优化怎么样?是否会像一些移植游戏一样只是换个平台而已呢 ?

    有13位网友表示赞同!

小清晰的声音

Steam版《魔眼凝望EXTRA》测评好评!作为一款老游戏,《魔眼凝望EXTRA》的剧情和画风都非常出色,这篇评测文章很好的展现了游戏的魅力,让我想起了当年玩这款游戏的那些美好时光。现在就等Steam版的正式发售吧!

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

《魔眼凝望 EXTRA 》是PSV上的一款佳作,没想到移植到steam了! 真的是太棒啦! 这篇评测真的写的太好了,让我对这个游戏更期待了,我已经迫不及待想要加入这款游戏的玩家行列了!

    有16位网友表示赞同!

经典的对白

这游戏我印象里剧情蛮精彩的,但是画面有点……怎么说呢?复古?反正不是现在的主流画风。希望Steam版能有所提升,或者至少把原作的特色保留下来!

    有15位网友表示赞同!

抓不住i

当年玩过《魔眼凝望 EXTRA 》的时候很喜欢它的剧情设计,每个人物的设定都很鲜明,但操作机制让我有些头疼啊!现在steam移植了,希望优化更好一些吧!

    有5位网友表示赞同!

烟花巷陌

Steam版评测很有诚意啊,《魔眼凝望EXTRA》这款游戏确实值得期待。这篇测评文章写得我很喜欢,特别是对于游戏的剧情和画风做了详细的描述,让我想起了当年玩PSV版本的记忆。现在就去预订了!

    有8位网友表示赞同!

熟悉看不清

我比较喜欢新开发的游戏,这类的旧作移植感觉有点没必要的哈 Steam平台上还有那么多好玩的新游戏,我还是先去体验那些吧!

    有16位网友表示赞同!

若他只爱我。

真的吗? 《魔眼凝望EXTRA》在PSV时代就出了好些年了不是吗? 现在的玩家们会不会喜欢这种老游戏的风格呢?(怀疑脸)

    有5位网友表示赞同!

回到你身边

Steam版《魔眼凝望EXTRA》评价还不错啊,看起来剧情和画风都很有吸引力。我记得当年玩过这个游戏,结局还挺让人难忘的 。 我觉得这种经典的老游戏值得再次体验!

    有11位网友表示赞同!

醉枫染墨

这篇评测写得真是太好了,让我又想起了那些年玩PSV的游戏时光。 期待Steam版能为大家带来更好的体验!

    有20位网友表示赞同!

情深至命

说实话,《魔眼凝望EXTRA》这款游戏的画风和操作方式有点outdated了,虽然剧情不错但我还是不太想推荐给大家 现在的游戏市场上还有那么多优秀的3A大作呢!

    有15位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

Steam版《魔眼凝望EXTRA》真太棒了!我特别喜欢这个游戏的解谜设计和角色剧情,希望大家都能体验到这款游戏的魅力!

    有6位网友表示赞同!

爱情的过失

我觉得这篇文章写的很有意思,尤其是对于游戏的背景故事和人物设定做了很详细的描述,让我想起了当年玩游戏的感受。期待Steam版能为老游戏注入新的活力!

    有11位网友表示赞同!

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