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游戏考古学不是专业

发布时间:2024-10-04浏览:59

大家好,今天来为大家分享游戏考古学不是专业的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

与其他爱好者不同,Ed Fries 有一个非常闪亮的身份:“Xbox 之父”。他曾在微软工作,为Xbox投入了大量心血。从说服反对加入游戏主机市场的比尔·盖茨,到组建主机的开发团队,再到后来收购Rare等一流游戏开发商,初代Xbox所走的每一步都离不开他的推动。

艾德·弗里斯

2004年,Ed Fries从微软辞职,离开游戏行业的最前沿后过着半隐居的生活。这时,他终于有时间研究自己喜欢的东西,摆弄那些20世纪70年代的古老游戏产品。

首先进入他视野的就是20 世纪70 年代的Atari 2600 游戏机,当时编程极其困难。经过一番刻苦研究,他成功地将著名的FPS游戏《光环》移植到了Xbox上,虽然游戏体验完全不同。但至少看起来不错。

雅达利2600 版《光环》

软件无法满足艾德的胃口,所以他把注意力转向了硬件。

2017年底,波兰举办了一场以复古游戏为主题的活动。活动期间,Ed 和前Atari 技术人员Ron Milner 发表了演讲。演讲主题主要是游戏硬件相关技术。作为微软游戏部门的前高管,Ed 在初代Xbox 的全盛时期,曾在E3 或GDC 上做过多次类似的演讲。到时候,台上就会有市场部的人围着跳舞,给他各种提示。虽然辉煌已不复存在,但在台下的小观众面前,他和罗恩仍然热情地交换了一些有关早期雅达利游戏硬件的话题。在如此和谐的气氛中,他向观众透露了一些东西。有意义的消息:

“我得到了一些非常有趣的东西,它现在就在我的酒店房间里。”

留下这句话后,艾德就匆匆离开了活动现场。而那个“有趣的东西”其实是早年在雅达利工作的一名技术人员持有的一块街机电路板——。该电路板很可能包含历史上第一个游戏ROM。

Ed Hotel展示的各种踢脚板

对于早期游戏的量产(无论是街机还是家用机)来说,ROM(只读存储器)发挥了重要且不可替代的作用。在那个Unreal或Unity等引擎还不存在的时代,游戏开发完全属于电子行业。游戏无非是电子元件和逻辑电路的组合。随着ROM 的出现,街机底板和家用游戏机卡带开始流行。因此,对于整个游戏行业的发展史来说,这款游戏史上第一款ROM的价值不言而喻。

那么,这个“游戏史上第一款ROM”在哪里呢?目前业界普遍的看法是,世界上第一款游戏ROM是Atari公司在1974年推出的街机游戏《Gran Trak 10》。然而,从早期的游戏宣传资料中,Ed发现有一个关卡是官方中不存在的。游戏的版本。由此,Ed觉得即使是同一个游戏中的同一个ROM,在早期的测试版本中也很可能存在版本号较旧的同一个ROM。

《Gran Trak 10》 游戏画面

后来,一张前Atari 开发者拿着的照片和一张《Gran Trak 10》 基板电路图也让Ed 更加确信自己的猜测是准确的:照片中,开发者的孩子正在玩的布局正是上面提到的测试关卡正式版中不存在。

商业版《Gran Trak 10》基板上使用的ROM编号是74186,但电路图中相同ROM的编号是74181。在这种情况下,剩下要做的只有一件事:找到测试基板。

令人失望的是,经过几个月的调查,艾德一无所获。无奈之下,他只能将这一信息对外公开,希望得到专家的建议。

半年后,一条游戏从业者的留言引起了他的注意:

“我从Atari早期员工那里得到了一些游戏板,其中一个可能是《Gran Trak 10》。你能帮我确认一下吗?我会把照片发给你。”

《Gran Trak 10》 基板标有“Proto-B”

经确认,确实有一块编号为《Gran Tark 10》的底板,而板上Key ROM上的编号正是上一张照片中看到的74181。随后,埃德赶到波兰,见到了提供照片的人,并从他那里拿到了基板。

74181 百闻不如一见

波兰演讲活动结束后,Ed 赶紧回家,将基板上的74181 点ROM 拆下来,然后安装在自己的正式版《Gran Tark 10》 基板上。开始游戏后,屏幕上出现的就是上面提到的测试等级。

但故事并没有就此结束。

2018 年6 月,Ed 在他的博客上发布了有关该ROM 的故事,但很快他就收到了回复,声称还有比这个更旧的ROM。这个较旧的ROM 来自1973 年的一款名为《Volly》 的游戏。

回复Ed博客的人是一位自称与知名街机模拟器Mame有多年业务往来的人。他对艾德说:

“《Volly》的主板上也有一个ROM,但是很小。《Gran Tark 10》上的ROM有2K字节,而《Volly》上的ROM只有32字节。现在虽然我们不知道是什么其中存储的数据,即使《Volly》是《Pong》的克隆游戏,但从容量来看,不太可能是与屏幕相关的数据,我认为这很可能与球体的碰撞角度有关。”

虽然目前还没有确凿的证据,但至少可以肯定的是,只要能找到《Volly》的ROM电路图或者基板本身,问题就会得到解决。

也许,《Volly》上的小ROM并不是世界上第一款游戏ROM,但无论怎样,Ed始终相信答案迟早会揭晓。然而,在那一天到来之前,艾德并不打算休息。

不久前,他刚刚修复了一款1975年生产的、名为《Gun Fight》的游戏机框。他表示,这是游戏史上第一款在基板中使用微处理器的游戏。现在他正忙着摆弄一款名为《Star Trek》的游戏。这款由SEGA 于1982 年开发的游戏框架以其显示屏非常容易因受热而着火而闻名。

用户评论

浅笑√倾城

我觉得这篇文章说的挺对的,虽然游戏玩起来很有趣,但想要深入了解一个游戏的背景和开发故事,真的需要专业知识才能挖掘出来。说它不属于传统学术体系,我想很多人都能理解吧?

    有15位网友表示赞同!

久爱不厌

我一直很喜欢《魔兽世界》这款游戏,为了探索他的历史和文化,我还专门看过很多相关的资料,所以我觉得游戏考古学这种说法蛮有意思的。不过,能不能像历史学一样成为一个独立的学科还需要时间来证明。

    有15位网友表示赞同!

你与清晨阳光

别扯那么多了,玩游戏是放松娱乐的事,又不是学术研究!与其去想它是不是有严格的理论体系,还不如好好享受游戏带来的乐趣呢!

    有17位网友表示赞同!

独角戏°

总觉得作者把游戏考古学说得太简单了。游戏涉及历史、文化、科技等多方面元素,每个部分都需要专业知识才能深入研究。比如想要了解一款游戏的叙事逻辑,就需要对文学理论和美学有一定了解。

    有17位网友表示赞同!

落花忆梦

我同意文章观点。虽然一些玩家确实对游戏背景故事很感兴趣,并进行了一些分析研究,但这和传统考古学的标准还是有很大的差距。例如,游戏考古学家缺乏真实文物解读的经验,只能依赖有限的游戏资料推测。

    有13位网友表示赞同!

生命一旅程

我还是觉得“游戏考古学”这个概念很好玩! 就像把我们对游戏的热爱和探索精神融入到学术的研究中一样,未来或许会有更多人加入进来,推动这方面的研究发展

    有19位网友表示赞同!

〆mè村姑

很多玩家都认为游戏本身就是艺术作品,拥有丰富的文化内涵。如果能认真去探讨这些,肯定可以发现许多有趣的东西,即使它未必是传统学科体系下的研究范畴。

    有14位网友表示赞同!

怀念·最初

我小时候玩过的游戏虽然简单,但到现在我还记得其中的剧情和人物设定。我觉得这种对游戏的深刻理解和记忆是一种珍贵的财富,也是“游戏考古学”所追求的目标吧?

    有7位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

的确,就像文章说的,游戏考古学的核心并非只是从游戏里挖出一些历史线索。更重要的是要去解读背后的故事,探寻游戏文化的影响力和意义。

    有20位网友表示赞同!

青山暮雪

作者观点很有意思!我觉得游戏考古学可以作为一种新的研究方法,帮助我们更好地理解当代文化,也能够促进人文学科和电子科技领域的交流与发展

    有17位网友表示赞同!

哭着哭着就萌了°

玩游戏就是娱乐,不用拿太 seriously! 这些理论讨论真有点累,不如一起开黑吧?

    有6位网友表示赞同!

惯例

我觉得作为一种新的研究方式,“游戏考古学”很有潜力,未来或许可以像其他学科一样形成自己的体系,吸引更多人加入进来。

    有12位网友表示赞同!

旧事酒浓

我对“游戏考古学”不太了解,但我相信随着时代的进步,会有更多的人对这些文化现象进行深入探讨和研究!

    有13位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

我一直在寻找学习和思考游戏的合适方法,或许 “游戏考古学” 可以成为一种新的视角,让我更深刻地理解这款作品。

    有13位网友表示赞同!

花开丶若相惜

虽然我不是学术研究领域的专家,但我认为“游戏考古学”这篇文章很有启发性,它让我们更加重视数字文化的内容和价值。

    有10位网友表示赞同!

昂贵的背影

对于一个老玩家来说,回顾过去的游戏历史和发展历程确实很奇妙,就像重温一场场充满回忆的冒险!

    有8位网友表示赞同!

几妆痕

我觉得作者把游戏考古学的定义说得比较清楚,让那些对这个问题感到困惑的人更容易理解。

    有9位网友表示赞同!

陌颜

我感觉文章写的有些偏激,没必要否定游戏的独特价值和学术探索潜力。

    有11位网友表示赞同!

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