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街机游戏中令人毛骨悚然的大脑BOSS让每一场战斗都惊心动魄。

发布时间:2024-10-05浏览:90

大脑傀儡

说实话,Konami游戏中的怪物总能触动玩家最深处的恐惧。游戏场景与人体器官非常相似,boss也或多或少具有人类特征。或许这就是玩家恐惧的根源!《沙罗曼蛇》的第一级BOSS是一个大脑形态的怪物。它的正式名称是:日文Goremu,英文Goremu,大多数玩家称之为:Brain Goremu。

该怪物几乎参加了《沙罗曼蛇》的所有版本,是一级BOSS。

《沙罗曼蛇2》第一关,脑傀儡再次出现,被空间蛇吞噬。看来,即使是在外太空,也依然存在着弱肉强食的食物链啊!

虽然在第二代就宣布了死亡,但大脑魔像在后来的版本中又再次复活,并变形为各种形态。随着游戏图像质量的提高,大脑越来越清晰地呈现在玩家面前。

Konami最常见的伎俩就是让各种游戏中的热门BOSS客串,比如《恶魔城》 《沙罗曼蛇》 《魂斗罗》。 BOSS经常出现。而《沙罗曼蛇》的大脑如此受欢迎,自然要好好利用。因此,我们可以看到,在Konami的另一款游戏《究极战队》中,《Salamander》中的boss以另类的方式再次出现。

《究极战队》的玩法与CAPCOM的《赤色大地》和《隐忍》相同。都是BOSS挑战。两名玩家组队共同对抗BOSS。大脑傀儡在射击游戏中体型庞大,在格斗游戏中占比相对较小,但凭借体型依然可以压制人类。

不知道这样的高清大脑会不会让你腰酸背痛呢?

可惜这种玩法的游戏不太适合街机,毕竟太难了。对于视金钱如命的玩家来说,这款游戏绝对是倒霉的。

蝎子女神

你认为CAPCOM清版游戏中最强大的BOSS是谁?

《惩罚者》 金并、《圆桌骑士》 加里波第、《名将》 木卫四行星、《三国志》 吕布、《龙与地下城》 红龙?虽然这些boss在格斗游戏中非常强大,但在CAPCOM的超级乱斗游戏中可能排名并不靠前。

在《Capcom World 2》中,过去的清版动作游戏的BOSS只是游戏中某个章节中的一个迷你BOSS,而最终的BOSS是一个有着非常奇怪的大脑的“神”。她是:天蝎女。《龙与地下城》的红龙,《魔法剑》的飞龙和奇美拉,《龙王战士》的最终BOSS龙全部臣服于她的脚下。

即使是《三个奇迹》地球的代表盖亚也无法夺走她的地位。

蝎女是《Capcom World 2》中的最终BOSS,也代表了CAPCOM街机游戏中的最高战斗单位。

外星人的大脑

《异形风暴》是世嘉于20世纪90年代初发行的一款外星人入侵主题游戏。为了适应地球的环境,本作中的外星人拥有各种设施。我们的三位主角表面上从事流动餐饮工作,暗地里却是“驱魔师”。

在清除了城市中的外星人后,我们的主角被一艘外星飞船捕获并带到了太空。最后的战斗是在外太空进行的。

一路走来,清除了无数异类后,我们终于来到了BOSS场景。这次入侵的外星领袖是巢中之脑。这已经是最后一战了。没有必要再隐藏和隐藏了。全力进攻黄龙吧。

这时,几乎所有的外星人都出来了,整个场景都密密麻麻的都是外星人。玩家必须在清除怪物的间隙攻击大脑。而且这个外星异种大脑的血量比较厚重,这注定是一场惨烈而持久的战斗。

击杀最终BOSS后,外星飞船内发生了大爆炸。我们的三位主角受到能量护盾的保护,安全返回地球。

其实最正常的结局应该是三个主角和外星人一起死。而以这种牵强的方式生存下去,也只是为了迎接玩家眼中的“完美结局”。

垂体有机体

贯穿《魂斗罗》系列整个主线的反派就是“鬼王”,它是FC 《魂斗罗》二代中出现的六级BOSS。其实我们当时并不知道这家伙的背景这么强大,因为他每次出现都是秒杀,根本没有一个BOSS应有的挑战性。

第一代的时候,天王鬼只出现了头:天王鬼龙神,心脏:创世天王魔心。被玩家杀死后,关卡就通关了。到了第二代之后,我们终于见到了天王鬼的真面目,并在短时间内将其消灭了。但就算消灭了幕后主使,阴兽和阴兽魔像还是要消灭的。其实,这个时候我们就应该预料到,“鬼王”并没有完全死掉。

果然,《魂斗罗3》年,天王鬼再次出现。这次我们终于可以找到它的致命弱点了,那就是垂体生命体。也就是下图中大脑的核心部分

《魂斗罗3》年,我们先后消灭了:天王鬼龙神、天王魔心、天王鬼身、复活的阴兽和垂体生命体,最终彻底消灭了天王鬼。

鬼王死后,按理说,《魂斗罗》的剧情也该结束了。不过《魂斗罗》系列还要继续,鬼王的人气最高,所以强行把鬼王加入剧中。

是的!天王鬼身的毁灭,并不意味着结束,而只是一个开始。

《魂斗罗4》鬼王的妹妹“黑蛇”降临,在她的体内孵化出鬼王的遗体,让鬼王在体内复活;《魂斗罗-铁血战士》鬼王遗骸被博士重新利用,创造出各种怪异生物;《真魂斗罗》被枪杀后,兰斯选择与鬼王遗骸融合,最终活了下来,并向比尔讲述了《魂斗罗》事件的始末和真相,这也改变了战斗的意义。

外星蠕虫

也是外星生物入侵地球的主题。在游戏中,我们会遇到各种改造人类和奇异生物。那些原本微小的虫子已经与人类基因融合,拥有强大的本能攻击力和智商;而人类经过改造后却拥有无与伦比的超能力。并成为一党的统治者。

然而,在主角们历经重重困难,消灭了眼前的精英怪物之后,终于见到了幕后的领导者。谁能想到,这个终极BOSS竟然是一条毫无战斗力的蠕虫,看上去就像是一个带刺的大脑。它拥有极高的智商,将地球上的生物视为自己的测试对象。它拥有驾驶舱并控制驾驶舱外的所有动作。看到玩家到来后,它惊慌失措,启动了保护模式。

这其实是整个游戏最难的地方。想要闯入外来虫子的保护圈是很困难的。如果此时还有能量的话,可以很快将其击杀,但经过之前的战斗,它已经消耗殆尽了。你只能通过浴血奋战来与BOSS抗争。如果运气好的话,还是可以过关的。

超级网络

《8号超人》是SNK在1991年发行的一款比较热门的动作游戏,在游戏街机时代,很少有玩家能通过。主要原因是比赛节奏太快,伤病判定诡异难防。当时我就觉得一枚硬币可以在游戏厅里玩很长时间。但很多年后,当我们在模拟器上体验游戏时,就会感觉过程变短了,不知道为什么会有这种错觉。

玩家在游戏中扮演超人的角色进行战斗。游戏增加了各种华丽的特殊动作,还有超酷的攻击特效和滑铲。在20世纪90年代初期,要达到这样的效果确实很不容易。

在游戏的第四关,我们会遇到一个机器人头。击败机器人头部后,会露出一个类似大脑的生物。脑部下方长着触手和一个头颅,看起来有些毛骨悚然。

经历了多年的沧桑,玩家终于被时间磨平了,不再有玩街机游戏的“野心”。我家里买的街机操纵杆已经在角落里积满灰尘无数年了。这时我才发现,最大的乐趣就是“字里行间”回味街机。毕竟,那是我们最美的青春!

用户评论

相知相惜

这真是太对了!我小时候玩街机就感觉那些boss设计太疯狂了,眼睛会瞪出来、身体变形,简直视觉污染!但就是忍不住还想打下去,那种恐惧感和成就感兼具的感觉超棒!

    有11位网友表示赞同!

酒笙倾凉

虽然是老游戏,但我还是觉得街机游戏的Boss都很有特色。每一个都不一样,而且难度也不错,不像现在那些线性游戏,一路过关就像在走一遍图纸。

    有7位网友表示赞同!

花海

玩一些街机BOSS的时候真的会让人毛骨悚然!那种大屏幕的画面加上音效配合,简直太吓人!特别是《恶魔城》系列的那个巨无霸boss,造型实在恐怖,我还记得小时候打到那个步骤整个人都要抖!

    有16位网友表示赞同!

浅嫣婉语

我其实不太同意标题的说法,街机游戏虽然好玩,但那些boss设计的很多都很平庸。现在各种电子游戏设计远超于以前街机游戏的水平,尤其是3D画面和剧情刻画,更让人深陷其中。

    有10位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

小时候喜欢玩街机,最喜欢的就是打boss!那种紧张的氛围和刺激的战斗绝对能让你肾上腺素飙升。可惜现在很少去街机馆了,感觉现在的游戏已经不能体验到那种老玩家的感觉了。

    有11位网友表示赞同!

短发

我觉得那些“毛骨悚然”的BOSS设计更像是当时的技术限制所造成的,画面的粗糙和音效的不完善导致的结果。当然,这种风格也有一定的独特魅力,毕竟是时代经典吧!

    有9位网友表示赞同!

仰望幸福

玩街机的时候真的会感受到每个按键都无比沉重,那股电流的感觉好像能把你带入游戏世界!战斗画面也是一种独特的视觉冲击力,虽然现在的技术已经很先进,但还是怀念那种“复古”的画面风格。

    有8位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

现在很多游戏追求的是精美画面和花哨剧情,可是我更喜欢那些经典街机游戏的简约画风和简单操作,玩得开心,打败BOSS的感觉才是最大的成就感!

    有14位网友表示赞同!

寂莫

小时候每次去街机馆都会特意挑那种“毛骨悚然”的BOSS游戏来挑战,觉得这种恐怖元素很有意思。现在的游戏很多都追求轻松愉快体验,反而缺少了当年游戏的刺激和挑战性。

    有6位网友表示赞同!

隔壁阿不都

哈哈,我现在看那些老游戏boss图鉴还以为在看科幻片!真的有那个年代科技的局限性吧…不过这也正是它的独特魅力啊,这种“恐怖感”是现在很多游戏都没有办法复制的!

    有6位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

街机BOSS的设计确实很奇特,那些大眼睛和夸张的动作,放到现在看来都是另类的时尚了。或许这就是那些经典游戏的魔力,能让人回味并持续讨论吧!

    有18位网友表示赞同!

何年何念

我反而觉得这些“毛骨悚然”设计很考验玩家的想像力。因为画面不太真实,需要我们自行解读每个细节,才能更深入地理解游戏故事和角色设定。

    有10位网友表示赞同!

半世晨晓。

玩街机游戏的乐趣不仅仅在于战胜BOSS,更在于那段属于特定年代的游戏体验。现在想要找到那种“心跳加速”、“汗水浸透”的感觉真的很不容易,或许我们需要翻回老记录片或是去复古游戏馆去感受一下吧!

    有14位网友表示赞同!

轨迹!

我更倾向于那种比较抽象、带有象征意义的boss设计,比如《上古卷轴》里的巨龙。虽然画风不太精致,但是能让玩家联想到很多故事和传说,更容易让人印象深刻。

    有14位网友表示赞同!

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