老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《仙剑3》 古镇践踏田地,每次五百元。后来才知道,这些钱真的花得很值。和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享《仙剑3》 古镇践踏田地,每次五百元。后来才知道,这些钱真的花得很值。以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
据说是隐藏支线任务,不过大部分玩家肯定都触发过,但能坚持到最后的人并不多。
游戏剧情进行到一半时,景天一行人通过“还魂仙梦”到达古镇,看到了这样一片废弃的田野。
没有人会过多考虑这样一块游戏中随处可见的农田,但如果你不小心踩到了它,就会突然出现两个人并阻止你。以为是抢劫。
老人和年轻人声称自己是这块田的主人,并表示如果你们践踏了他们的田,他们将赔偿500元。
这更有趣。游戏中,景天闯入私人住宅,翻箱倒柜,到处掠夺。他犯下了“令人发指的罪行”。一路上没有人理睬他,但他没想到这一次却遇到了难题。
但问题是,这片土地上什么也没有种植,纯粹是一片荒地。如果让你索要500金币,难免会有敲诈之嫌。
像景天这样贪心小气的人,无缘无故丢了五百块钱,难免会生气。可这小姑娘实在是太能言善道了,光是用一句谚语就让景天无语了。游戏中的原话如下:
惊蛰节过后,春耕继续。谷雨前后,撒些豆子。三五天后芒不会开花……
顺便表扬一下编剧的文学才华。游戏中的很多诗歌和谚语的质量都相当高。
景天被小姑娘无言以对,只能忍气吞声,付钱离开。
俗话说,想得越多,失去的就越多。退一步说,越想越生气。仔细想想,游戏制作组不可能无缘无故地将这种赔钱的场景安排在这个地方。这背后一定有什么秘密。
于是,在不甘和好奇的引导下,玩家再次操控景天进入了场地。
果然,就在他们踏入荒野的那一刻,两个家伙又以光速出现了。几乎同样的话语、同样的语气,景天再次被勒索了500块钱。
有人可能会问,不给钱可以吗?
那是不行的,因为小女孩还要再读一遍诗,她会读到你付钱为止。
不过没关系,500块钱只是小事。游戏里什么都有,但不缺钱。俗话说,再来一次,再来一次,两次,不再再来,没有理由在这里浪费时间,一定会有一些惊喜等待着玩家。
我们都是老玩家了,这种套路我们也看够了!
于是景天第三次再次出发,而这一次几乎是前两次的再现。
“你踏足了我们的地盘!”小女孩双手背在身后,用稚嫩的眼神看着景天。
哈哈,好吧,我倒要看看这一招能持续多久。不是只要500块钱吗?我有很多钱。今天我决定踏足这个领域。就算失去一切,我也要为你清算!
也许他们是被主角的气势吓到了。最后,第五次,两人再也没有出现。然而,空中又响起了小女孩熟悉的吟诗声:一株庄稼只是一朵花,全靠……
与此同时,空气中还弥漫着一股“清新”的味道。原来,景天中了彩票。
这一次景天终于发怒了,怒得玩家会惊讶的发现游戏提示“景天精气减少到1,神气减少到1,能量恢复满值”。
好的,现在你可以翻译一下什么是惊喜了。
惊喜可以用四个字来概括:——气得要命!
从此以后,玩家就可以经常去古镇的这块场地补充体力了。这也是整个《仙剑奇侠传3》游戏中唯一能让他们一次性补充能量的地方。作为代价,景天每恢复满能量,其血量和法力值都会减少1点。
但这已经不重要了。如果去客栈睡觉的话,你的体力就会完全恢复。游戏中恢复血量和法力的方法太多了。
相比之下,气力只能通过挨打一点点积累(即使防御太高)。就算配备了能够恢复元气的饰品,也需要花费不少时间。因此,这片能够再生能量的荒地对于玩家来说是非常珍贵的,堪称风水宝地。
事实上,像这样有趣的支线任务在整个游戏中还有很多。比如水灵兽支线任务,需要玩家向客许愿池扔钱50次,才能触发剧情,获得速度加2的永久属性。
这个任务和古镇里的践踏田野任务类似,都需要玩家有足够的耐心才能完成。
现在回想起来,《仙剑奇侠传3》确实是一款经过深思熟虑的游戏。第一次玩的时候,我只专注于城镇场景中购买装备和药品,然后赶往下一个迷宫场景。无意中错过了很多有趣的事情。支线任务。
其实如果能静下心来玩的话,玩家会发现这一代的支线任务比主线剧情还要精彩。
用户评论
玩《仙剑3》的时候谁还没踩过几次田啊!那个破坑怎么一个个都掉进去了?每次都是气到要吐血,还以为自己操作不行。后来才发现,踏坑就是进步?
有17位网友表示赞同!
话说我第一次玩《仙剑3》确实差点被古城镇那几个坑折磨死。这游戏的机制设计有点捉急啊。明明很能打,但总是不小心踩到地雷,掉下去了又浪费半天时间!还是那个时候开始知道这游戏有多难了...
有12位网友表示赞同!
我也玩过《仙剑3》古城镇那部分,感觉踩田的体验真的很难受啊!尤其是在前期角色装备不全的情况下,每次下去赔五百块都feels bad man。但总觉得这设计还是很巧妙的,增加了一丝游戏的挑战性。
有18位网友表示赞同!
你说的没错,有时候《仙剑3》古城镇的任务确实很蛋疼, 一不小心就掉进坑里,花了不少钱,当时真的气不打一处来!不过现在想想也还行,游戏就是这么设计,这考验玩家的眼力啊...
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我反而觉得那些踩田的玩家都是个例子,这只能说明玩家的操作不够熟练。 《仙剑3》这款游戏的确需要用心玩,一步一个脚印去体会。
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哈哈,古城镇那几个坑我是亲身体验过的!当时我真是被恶心到怀疑人生了好何回?说好的良善小女孩呢? 结果把我往深坑里踹!
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《仙剑3》的剧情确实很精彩吧,记得那个“天外飞仙”的部分我还想再看一遍。 虽然有时候踩田的确有点蛋疼,但总得来说还是值得体验的游戏!
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我倒是觉得《仙剑3》古城镇这个部分设计挺好的, 增加了游戏的难度系数,也考验玩家的探索和操作能力。 不然玩家整天一路开挂过剧情也太没意思了吧!
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玩游戏不就是为了体验各种挑战吗?踩田也是一种考验玩家游戏技巧的方式啊。 《仙剑3》这款游戏的确很经典,至今还被人津津乐道,可见它的魅力就是不一样。
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每次到古城镇我总感觉像是来到了一个充满谜团的地带,既可怕又令人兴奋。那个坑是怎么设计出来的?!
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玩《仙剑3》的时候我真的没少踩田,每次都以为自己是个天才操作员结果就掉进个破坑里。 可是玩到后期我就发现,踩田也是一种游戏体验啊!
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我觉得那些说《仙剑3》古城镇设计不好的人可能是还没真正体会到游戏的乐趣才这么说吧?
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小时候玩《仙剑3》,每次去古城镇都要小心地走,担心会掉进坑里赔钱。现在想起来,那种紧张刺激的感觉还让人津津乐道!
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感觉作者可能是在开玩笑啊,《仙剑3》 古城镇的体验还是蛮好的,不会说踩田就一定花钱吧? 我记得我还曾经找出一个隐藏的路口呢!
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《仙剑3》古城镇其实设计得还挺棒,玩的时候可以感受到游戏的世界观和设计的巧妙之处。那些坑也是为了增加游戏的挑战性,不是什么烦人的设定。
有14位网友表示赞同!
说实话,我个人觉得《仙剑3》古城镇的设计有点过于刻意了,踩田这个设定显得非常生硬,感觉破坏了游戏沉浸感,而且没有太多的合理解释。
有11位网友表示赞同!
游戏的难度和玩家的体验确实存在着相互关系, 《仙剑3》 古城镇那几个坑的确会让玩家感觉到一种挑战和压力,但也能够让人更加珍惜游戏资源和提高游戏的策略性。
有6位网友表示赞同!