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Switch Lite,为何经过种种阉割仍然是真香机?

发布时间:2024-10-05浏览:64

这篇文章给大家聊聊关于Switch Lite,为何经过种种阉割仍然是真香机?,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

从3DS 开始

我自己之所以买Switch,真的是因为受不了“塞尔达是世界上最好的”。我是一个把画面放在第一位的游戏玩家,所以我的第一台掌机自然是PSP。我还记得高中时躲在宿舍里玩《战神斯巴达幽灵》的快感。但时间过得很快,我已经工作三年了,所以我渐渐玩游戏越来越少了。我有一台PS4 Pro,但是PS4 Pro 上的几乎所有游戏都需要花费大量时间坐在显示器前,但由于工作原因,这个时间越来越少。我以为Switch 可以解决这个问题,但事实并非如此。至于原因,我们稍后再说。

但就在不久前,我偶然从朋友那里得到了一台3DS,于是我开始玩《精灵宝可梦太阳》。

没想到我玩过之后就彻底爱上了这台机器。

是的,即使在2019 年,我仍然很喜欢玩3DS。当然,这是有原因的。在接触Switch 之前,我对任天堂完全没有任何体验。在游戏机时代,基本上大家都选择了索尼阵营,所以我对很多今天看起来很老的任天堂游戏都有了新鲜感,所以不断感叹:

《宝可梦》 很有趣,《雷顿教授》 很有趣,《逆转裁判》 很有趣。

图像质量是一个问题。确实,3DS的画质在今天看来就像是“古董”,清晰可见的马赛克尤其令人感动。但我们都知道任天堂的游戏从来都不是关于图形的。不说现在,但在每个相应的时代,任天堂的画质很少是卖点。

“全屏游戏”既是嘲讽,又是褒义。

上面提到的这些游戏,只要你没有尝试过,还是很有吸引力的。不过,对我来说,游戏性是原因之一,第二个原因更为关键:

“我可以随时随地把3DS 放在口袋里。”

3DS采用了折叠屏,其优点是可以大大减小长宽比。以目前最大的3DSLL为例。它仅比iPhone 11 Pro Max 稍宽,这意味着我们可以将其放入大多数口袋中。事实上,放在口袋里并不是重点。重点是你可以“放心地把它放进口袋里”。比如,如果你把当代的PSP裸机直接放进口袋里,你肯定会担心口袋里的按钮会被挤压而损坏。不过,由于3DS采用翻盖式设计,所有按键都受到直接保护,因此您不必担心它们被挤压。我认为这比尺寸更重要。

正是因为3DS的特点,无论长途旅行还是短途旅行,我都更喜欢随身携带3DS。即使地铁上只需要几十分钟,我也可以把它放在口袋里,在地铁上随时随地拿出来玩一会儿。对于像我这样没有太多时间玩的玩家来说,这是一次美妙的体验。

但3DS毕竟太老了,游戏连后续支持都不再了。也正是因为如此,3DS让我明确了我需要一台掌上游戏机。

Switch的关键

Switch刚推出的时候,最大的想法就是随时随地玩游戏。任天堂希望一台机器能够打破主机游戏和掌机游戏的界限,这在主机游戏越来越小众的今天似乎是一个好办法。

但我们都知道,想要一切往往意味着没有什么是最好的。

对于Switch来说,如果你的需求是一款家用主机,那么这款主机的硬件连及格线都过不了。在PS4 Pro和隔壁的Xbox已经是4K的时代,Switch即使运行1080P也会出现掉帧的情况。至于手柄,因为是两个可拆卸的Joy-Con组合在一起,所以可以说手感是三者中最差的。当然,您可以购买Pro 控制器,但这是一笔相当大的费用。

而如果你的需求是手持式的,可能会更加痛苦。首先是尺寸。由于Switch还提供户外多人游戏场景,因此必须保证一定的屏幕尺寸。另外,可拆卸的Joy-Con需要机械连接部件,导致Switch的长宽比只占很小的比例。口袋。我从未见过任何一个Switch 用户从口袋里掏出这台机器。另一方面,体重也是一个大问题。即使双手握住Switch玩半个小时以上,也一定会感到明显的疼痛。

虽然Switch优势明显,但可拆卸的Joy-Con确实能给多人游戏带来不少乐趣。但对我来说,玩游戏的时间很少,更不用说和朋友在一起的时间了。

所以这就产生了一个结果。玩完《旷野之息》和《马里奥奥德赛》后,Switch基本处于灰尘状态。尤其是后来的很多游戏,AAA级大作少了,精品游戏多了。这些游戏比较适合随时随地玩。因此,这导致了很多人即使在家里也更喜欢躺在沙发上或者在床上玩游戏,而不是坐在显示器前。但正如之前提到的,Switch又大又重,不适合长时间握持。它实际上不是一个真正的手持控制台。

换句话说,我对掌上游戏机有明确的需求,但Switch无法满足我,直到Switch Lite的出现。

配置Lite、纹理Plus

今年6 月Switch Lite 一发布,我就知道这就是我想要的掌上游戏机,因为它解决了我最初对Switch 的几乎所有抱怨。首先,在尺寸方面,Switch Lite 比Switch 小了1.09 厘米,小了3.01 厘米。虽然数据看起来不多,但一旦上手你就会明显感受到两者的区别。造成这种差异的关键有两个点:

1.首先是重量

Switch的重量为398克,而Switch Lite的重量为275克。这个体重差距绝对可以用“大”来形容。 Switch 很重的原因有很多。其中,由于Joy-Con是分体式设计,因此连接部分的金属结构是关键因素。这甚至是我认为Switch不适合作为掌机的核心因素。因为重量不仅决定了比赛的比赛时间,也在很大程度上决定了比赛的姿势。 123 克的减轻会让你有一种如释重负的感觉,尤其是在你习惯了Switch Lite 的重量之后。使用Switch后这种感觉会更加明显,你会感觉自己拿着一块砖头。

2.第二个是触摸

宽度和重量减少之后,Switch Lite 的手感提升了一个档次,但由于采用了类肤质材质,Switch Lite 摸起来更有质感。 Switch机身虽然看起来更有质感,但手感却远远不如这种亲肤材质。尤其是在夏天,由于出汗,Switch会有非常明显的油腻感。而且无论是绿色还是黄色,Switch Lite 看起来都非常个性、充满活力。

如上所述,即使你还没有进入游戏玩,一上手就会有清晰的反馈。而如果你积累了一定的游戏时间,你就会发现第二个惊喜:

按键体验提升不少。

最明显的就是按键行程的变化。在Switch上,我有明显的感觉按键“硬”,但在Switch Lite上,所有按键的键程更长,按下时感觉柔软。因为Switch的按键已经改为薄膜键盘,而且按键表面还具有磨砂质感,更容易按下。 L/R、ZL/ZR等按键的拉动距离也更长,可以想象对于一些FPS游戏来说会有更好的体验。即使它不是FPS,像Crossroads Traveler 这样的RPG 玩起来也更有趣。

当然,最值得关注的还是十字按钮的回归。 Switch左侧的十字键需要拆分,所以做成了四个独立的按钮,按起来很不舒服。不过,由于Switch Lite不需要拆分,所以直接回归了十字键。十字键的手感与上面提到的按键一致。感觉太好了,即使不操作也会忍不住按几下十字键。遗憾的是,如果十字键的位置稍微偏移一点,手感可能会更好。

总体来说,Switch Lite和Switch上手后的感觉完全不同。重量的减轻、材质的更换、按键的回归,都让Switch Lite 的手感更加出色,成为一款你一定会喜欢随身携带的游戏设备。

说起来,我其实对“Lite”这个词并没有什么清晰的认知。相反,我觉得Switch Lite是Plus,因为手感上的升级。

当然,这一切的前提是我直接把Switch本身当作掌上游戏机来使用。如果我冷静下来,Switch Lite 的阉割同样明显:

1. Joy-Con不可拆卸。而既然Switch 的体感是通过Joy-Con 来完成的,那么Switch Lite 自然就没有体感了。缺少这两个功能直接拒绝了一定数量的游戏类型,比如《Switch 12》、《马里奥派对》、《LABO》。无法玩所有为Joy-Con 设计的游戏。但坦白说,这对我影响不大,因为这些游戏本来就不在我的购买清单上。我买的唯一需要破解的游戏是《舞力全开》,但和女朋友跳舞一次后就再也没有用过。

2. 缩小屏幕尺寸。如果说两块硬件之间存在明显的差距,这也体现在数据上,直接从6.2英寸缩小到5.5英寸。但如果你真正玩过,你根本不会意识到这一点。 Switch Lite到手后,女朋友玩了一段时间,根本没有觉得游戏屏幕变小了。其实这块720P的屏幕在Switch刚推出的时候就备受争议,但事实证明只要游戏好玩,就没人会关注屏幕分辨率。相对而言,它并没有完美贴合,这进一步影响了游戏的观感。不幸的是,Switch Lite 仍然不完美。

但有一点不同。 Switch和Switch Lite的屏幕色温完全不同。 Switch屏幕明显偏冷,但Switch Lite屏幕明显偏黄。

有趣的是,在拿到真机之前,我以为上述的阉割是最“Lite”的部分,但是当我真正玩起来的时候,我完全没有感觉到任何区别。不过,一开始,我最关心的并不是震动。变成了“有什么缺点”。

可能是因为习惯了Joy-Con出色的震动,所以我的手掌也已经习惯了。比如我们玩《塞尔达传说·旷野之息》的时候,寺庙一开门,加上高清震动,我真的很喜欢。门前的感觉。我在Switch Lite上玩《塞尔达·织梦岛》的时候,每次用钥匙开门的时候,总感觉少了点什么,感觉有点不真实。这时我突然意识到,我的Switch玩习惯让我本能地认为打开门就会有震动。

然而,高清振动本质上是一个适应问题。如果Switch Lite 是你的第一台Switch 主机,你不会有任何明显的感觉。如果您习惯了Switch 的高清隆隆声,那么确实需要一些时间才能适应缺乏高清隆隆声。

声音质量有所下降。虽然官方没有提及,但Switch 的外扩效果比Switch Lite 更好,这很有可能是麦克风的朝向所致。当我玩的时候,我总是不自觉地把音量调大。不过,由于麦克风的方向已经改变,所以它不会积聚灰尘是“这一改变的原因”。

Switch的充电方式没有改变,是USB-C接口,所以之前为Switch购买的配件可以继续使用。比如我在美国买了任天堂授权的Anker充电宝(现在国内也有卖)。顺便说一句,我非常喜欢这个移动电源。 13400mAh容量,可连续游戏10小时以上。并且具备22.5W PD快充,让Switch Lite边玩边快速充满电,还可以给iPhone快充。当然,当时买它最重要的原因是因为它是任天堂授权的。一方面,它让我安心。另一方面,它的充电宝上有Switch的标志,看起来还不错。所以基本上这套已经成为我旅行时必不可少的一套了。

因此,与其谈论Switch 的Lite 版本,不如谈论3DS 的掌机续作。没有了主机要求的限制,Switch Lite不仅会砍掉一些功能,还会受到一些限制。正是这个限制阻碍了Switch 成为一款优秀的手持机,但Switch Lite 可以。

迷人手持时代的新延续

文章开头之所以大谈3DS,就是想表达一个核心点:

主机游戏不能放弃掌机。它的市场越来越小,但不会消失。

如今,随着智能手机的功能越来越多,我们已经习惯了在玻璃屏幕上玩游戏。随处可见三五好友聚在一起“吃鸡吃王”的景象。当然,这并不是批评。这是时代潮流,无法阻挡。但这也是一种选择。虽然智能手机网络游戏是大多数人的选择,但这并不意味着少数人一定会跟随。就像我可以喜欢流行音乐,也可以选择古典音乐。

当今的数字设备一直是移动的。在生产力方面,我们一直追求便携性。传统生产力工具的重量限制了我们在固定区域工作。但随着笔记本电脑和手机的普及,我们的生产力也开始相应转变,我们可以越来越多地利用碎片化的时间来工作。

嗯,游戏也应该如此。

手游之所以有这么大的市场,是因为游戏比工作更能利用碎片时间。但手机游戏的危害更为严重。物理按键的缺失意味着传统游戏玩家没有左右臂,游戏质量更是参差不齐。然而,手持游戏机几乎没有市场。孤独的PSV和不属于这个时代的3DS无法支撑。

很多人不明白的是,正当大家都在等待所谓的Switch Pro提升性能的时候,任天堂却反其道而行之,推出了“阉割”版。但在我看来,所谓的Switch Lite并不是任天堂认为Switch需要阉割。反而:

“任天堂也想制作一款掌上游戏机。”

如果任天堂想要制作掌上游戏机,它面临两个选择:

或者从3DS 重新开始。

或者利用现有的Switch 逻辑来简化。

而如果是前者,那就意味着一切都要从头开始。硬件设计是否被认可,开发后是否有人做游戏,都是问题。而如果是后者,一切问题都迎刃而解。经过近三年的准备,Switch已经积累了足够多的第一方和第三方大作。已经不再像Switch 刚发售时只有几款第一方作品了。所以从这个角度来看,Switch Lite有着天然的优势。这里还有一个隐藏的信息。 Switch Lite是目前按键最齐全的掌机系统,这意味着我们可以在Switch上玩像《巫师3》这样的游戏最基本的基础。

我们不需要担心为什么它仍然被称为Switch,尽管它不能再在Switch 上使用。您需要知道的是:

你想玩更好、更有趣、更有品味的游戏,但你基本上没有很多时间坐在屏幕前,只能在生活的压力之间找到一块属于自己的时间,然后Switch精简版就是这样。给自己最好的礼物。

用户评论

搞搞嗎妹妹

我也被这台“阉割”机圈粉了!手柄操控舒适,轻巧方便随身携带,玩游戏一点压力都没有。虽然不支持更换电池和 docked 模式,但性价比真的超高!

    有9位网友表示赞同!

焚心劫

怎么说呢,我从Switch Pro升级到Lite,确实感觉有些功能缺失,比如外接电视屏幕…不过用来出门随便玩儿确实是比iPad/手机更方便一些,而且价格也亲民。

    有9位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

我理解“阉割”的设定其实是为特定用户群体设计的,对于追求极致性能或多平台使用率的用户来说,Pro或许更好。但是对于跟我一样喜欢偶尔玩几局游戏,享受轻度娱乐的人来说,Lite性价比就是硬道理!

    有14位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

说实话,我一直以为 Lite 是个为了应对市场竞争的妥协方案,结果没想到体验确实优秀,画面虽然没有 Pro 那么高清,但整体流畅度很强。我感觉这款机子纯粹是为旅途中打发时间而生的!

    有11位网友表示赞同!

箜明

对于一个只想在家里偶尔玩几盘游戏的玩家来说,Lite完全足够了!屏幕够大,手柄舒服,玩的游戏也不需要太高要求,这台机器真是我的度假良伴。

    有8位网友表示赞同!

麝香味

我一直觉得 Switch Lite 就只是个阉割版的Switch。缺少 dock 模式的限制,它只能用于手持模式,这意味着你只能在旅途或休息时玩游戏。如果你是喜欢在家连上电视大屏幕享受畅游的玩家,那 Switch Lite 绝对不是你的首选。

    有7位网友表示赞同!

代价是折磨╳

作为一个拥有 Switch Pro 的用户,我的体验是 Lite 在电池续航和便携性方面确实有突出优势。但是Pro的画面质量和输出方式还是更适合家庭玩耍和多人互动场景

    有19位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

说实话,对于一款游戏机来说,“阉割”真的是一个很主观的评价吧?每个用户的需求不同,Lite 针对移动娱乐的用户做出了更贴切的设计,我不觉得这是一个缺点。

    有6位网友表示赞同!

疲倦了

虽然 Lite 的功能确实比 Pro 少很多,但是价格上也是优势明显的。如果你是个游戏小白或者预算比较有限的玩家,可以选择 Lite 先试玩看看。要是玩得过瘾了,再升级 Pro 也来得及。

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

作为一位追求极致体验的用户来说,“阉割”这个词对我而言太重了!我需要更强大的硬件支持和更多的游戏拓展功能,所以 Lite 依然没有满足我的需求

    有17位网友表示赞同!

怀念·最初

不得不承认,Lite 的轻巧便携让我在旅行和通勤的时候可以随时随地享受游戏乐趣,这是 Pro 所无法比拟的优势。对于注重 portability 的用户来说,它绝对是值得一等的“真香机”!

    有15位网友表示赞同!

鹿叹

我更喜欢玩一些大型开放世界类型的游戏,Lite 虽然画面细腻且体验流畅,但是它的存储空间显得有些局限。要是同时想要储存很多大型3A游戏,那可能就需要考虑额外的云存储方案了

    有17位网友表示赞同!

煮酒

Switch Lite 真的是个意外惊喜!它轻巧、便携,而且玩起来非常爽快。虽然没有 Pro 那些高端功能,但我感觉这恰恰是它的优势所在,更聚焦于纯游戏的乐趣体验!

    有12位网友表示赞同!

将妓就计

我对 Nintendo 的游戏一直充满热情,但这次我对 Lite 的阉割方案有点失望啊…我希望能看到更多功能的融合和完善,而不是一些简单的牺牲以降低成本

    有14位网友表示赞同!

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