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上半年61款游戏真实收入曝光:单品累计推广费超10亿

发布时间:2024-10-05浏览:14

大家好,今天给各位分享上半年61款游戏真实收入曝光:单品累计推广费超10亿的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

需要提醒的是,披露收入的一方不一定是开发商或发行商,也可能是游戏的IP授权方,例如盛天网络;披露的收入并不代表游戏所有渠道的总收入,比如中青宝联运的《阴阳师》只代表自有渠道的流量。具体情况需要根据“运营模式”来区分。

16款游戏销量过亿《王国纪元》 23亿

根据统计游戏收入数据,61款游戏中,半年收入过亿元的游戏共有16款。 SLG吸金能力最为突出,占据9名; MMORPG和卡牌游戏分别占据5款和2款。

SLG产品是每个月海外收入榜上的常客。从SLG游戏的统计来看,半年收入10亿的游戏有1款,收入5亿到10亿的游戏有3款,收入1亿到5亿的游戏有5款。

《王国纪元》取得了骄人的成绩,成交额超过23亿。预计半年营业额为《王国纪元》,乃按财报公布的平均每月营业额4.8亿港元计算。上半年月度成交额创五年来新高。

中国泰岳《Age of Z Origins(旭日之城)》和《War and Order(战火与秩序)》上半年分别实现成交额8.48亿和6.07亿。

第三方平台数据显示,上半年《Age of Z Origins》的营收大部分来自海外市场(《旭日之城》于5月上线,截至6月30日基本处于国内TOP200之外) iOS畅销榜)。

《Age of Z Origins》在上述海外收入榜上排名第17位。从榜单中还可以看出,龙创悦动的《守望黎明》虽然今年以来逐渐跌出国内iOS畅销榜前100名,但在海外市场仍然保持着月均销量超过1.3亿。

另外,根据SensorTower的报告,《末日喧嚣》的表现优于上述两款游戏。剔除第三方Android渠道的收入后,《末日喧嚣》的收入约为《Age of Z Origins》的1.1。预计上半年游戏收入在850到10亿之间。

据IP方胜天网络披露,上半年营收010-3万,达到5.12亿。仅从上半年的业绩来看,它已经跌出了月均收入1亿的俱乐部。

该游戏于2017年在国内市场上线,一年后,在国内市场表现下滑的同时,海外版本也陆陆续续推出。直至2019年仍呈上升趋势,最高月均收入超过1.2亿。

预计今年游戏收入将出现一定程度下滑,主要受韩国市场表现影响。该游戏曾经有一个很高的性能上限。去年,它在韩国iOS 游戏排行榜上连续一年保持在50 名畅销游戏之列。最近一直在100多到400多之间徘徊。

智能星《三国志2017》 上半年营业额达3.6亿。作为一款2014年推出的游戏,今年它在中国iOS畅销榜上仍然排名在200到300之间,并且在海外50多个市场保持在TOP100。

星辉娱乐上半年销售额《列王的纷争》和《三国群英传:霸王之业》分别为2.3亿和1.7亿。

其中,《霸王之野望》是腾讯于2017年9月在国内推出的版本,进入2021年之后,开始跌出iOS畅销榜TOP100。

另一款型号《三国群英传:霸王之业》以战国为主题,在日本市场比较受欢迎。 2019年上线后,其在日本iOS畅销榜排名稳步上升,目前保持在TOP100。

《霸王之野望》 昆仑万维仅安卓渠道半年营业额就达1.34亿。该游戏甚至时常跻身中国iOS畅销榜前10名。作为一款常青的SLG,能取得这样的成绩也不难理解。

中国泰岳的《部落冲突》以半年近1.06亿的成交额勉强上榜。该游戏是榜单上为数不多的上线不到一年的产品之一,也是榜单上唯一一款太空题材的SLG。游戏表现与《Infinite Galaxy》类似,均已进入数十个国家iOS畅销榜前100名,但持续表现并不理想。

中国泰岳的SLG游戏并非全部都是热门游戏。榜单之外,2020年下半年推出的《EVE Echoes》半年销量也只有不到3000万。 2018年的《War of Destiny》,半年销量仅600万辆,已进入生命周期后半程。

除了统计数据之外,SLG赛道也变得越来越拥挤。在国内市场,《Titan Throne》 《三国志·战略版》 《率土之滨》仍然名列前茅。近期,腾讯、网易分别推出《万国觉醒》、《荣耀新三国》,均跻身iOS畅销榜前40名;在海外市场,也出现了星河互娱等新玩家。新智预计8月成交额将突破8000万元。

SLG赛道将变得越来越拥挤

未来各大厂商对于SLG也会有自己的计划。腾讯天美工作室有《无尽的拉格朗日》个,北极光工作室也在招收国际IP SLG,疑似《重返帝国》个IP; IGG曾在电话会议中表示,今年20款新品中有一半是SLG;祖龙娱乐保持一年一款SLG的节奏,预计2022年上线《文明》款SLG;星辉娱乐2020年投入研发的10款游戏中有6款SLG,研发预算总额1.4亿;君海网络已改造SLG 《代号:启航》…

各种规模的厂商都在努力巩固自己在SLG品类的优势,不仅是因为SLG能够带来高额的营业额,还因为SLG的生命周期很长。

我们以7年前推出的《三国群英传》为例。当时,该游戏依靠全球同服混服以及早期以Google Play为主的发行策略,成为全球流行的SLG产品。该游戏直到上线第五年都保持了数亿的月收入。预计今年的年收入将保持在6亿元左右,这对于一个已经运营了7年的产品来说已经足够了。

单款产品让智行通有足够的时间投入下一款产品。今年的新品《蚁族崛起》目前已跻身8个国家iOS畅销书前100名。相比之下,表现还是相当可观的,但相比《列王的纷争》的热启动稍显逊色。

两款卡牌游戏海外收入巨额

除了SLG之外,MMORPG和卡牌游戏的整体表现相对并不起眼。

MMORPG游戏《The Walking Dead: Survivors》上线已有4年,上半年收入达到4.13亿。 Glacier Network的《列王的纷争》于去年底发布,进入2021年已经跻身iOS畅销书前200名之外。成交额表现也接近上一场比赛《仙境传说RO:守护永恒的爱》,分别为1.13亿和1.31亿。

统计的卡牌游戏更多依赖于海外表现。掌趣科技收入占比最高的游戏《远征2》上半年获得了4.33亿的销量,其中海外销量占比超过80%。《远征》上半年成交额2.65亿,其中海外成交额占一半以上。

12款游戏推广费超千万,一款SLG累计推广费10亿

统计中,12场比赛占2021年上半年总数的五分之一,推广费用达到千万。其中,推广费用超亿元的游戏有3款,均为神州泰岳(子公司科牧软件)的SLG游戏。

推广费最高《一拳超人:最强之男》。该游戏于2019年3月开始海外推广,至今累计推广费用已超过10亿元!

2019年和2020年的推广费用分别为2.69亿和5.23亿。今年上半年也有2.6亿元,基本与去年持平。大规模的促销确实带来了可观的利润。该游戏从2020年第四季度开始连续三个季度达到4亿季度收入水平。

《拳皇98终极之战OL》紧随其后,推广费1.6亿。该游戏自2016年上线以来已进入成熟运营期,2020年推广费2.4亿,年收入10.3亿。在促销的帮助下,我们在2020年达到了一个小高峰,今年的促销仍然会加大力度。

掌趣科技旗下的《Age of Z Origins》推广费用也高达9781万,另外两款游戏《War of Order》和《一拳超人:最强之男》的推广费用也超过2000万。游戏新闻在之前的文章中也提到,2020年《真红之刃》的推广费用占营业额的81%,预计是亏损的。不过,今年的促销费用占营业额的40%,仍处于较高水平。看来目前我们还处于产品比较匮乏的阶段,我们对这款游戏的热情还是很高的。

推广成本太高,多款游戏难以收回成本

推广费用占营业额30%以上的游戏有8款,推广费用占营业额90%以上的游戏有2款。

遭遇亏损的一款游戏是神州泰岳的新品《全民奇迹2》。 1.4亿的推广费只赚了1.05亿的营业额,推广费占营业额的139%。

2021年Q1,该游戏在韩国市场也获得了不错的下载量,但其变现能力却不尽如人意。现在基本上已经在韩国iOS畅销榜第150名之外了。

冰川网络的下注卡《真红之刃》也没有取得很好的推广效益,推广费用占营业额的96%。该游戏于2020年12月在欧美市场上线,目前已处于大力推广阶段。但游戏产品在海外并不受欢迎,估计未来很难收回成本。

买量博弈仍然符合买量换成交额的逻辑。任子星的《Infinite Galaxy》 《位面战争》和掌曲科技的《青云诀之伏魔》都是推广费用占营业额40%以上的产品。

推广费用低、利润高的游戏通常是联营/代理经营的游戏,大致可以分为两种情况:

首先,游戏本身是众所周知的。比如中青宝仅在《仙梦奇缘》上花费了5000多元的推广费,就换来了自家Android渠道商4500万的营业额,而昆仑万维在《真红之刃》 《阴阳师》上总共花费了不到5万。推广费还带来了1.6亿的营业额,推广/营业额比例不到0.1%。

其次,游戏本身受到的关注相对较少。例如,《部落冲突》自2020年上半年以来占公司总营收的比例不足1.5%,并且还在持续下降。但即便推广费只有2000多元,SLG的用户粘性依然能为它带来500万以上的流水,这似乎是一个放牧挤奶的典范。

用户评论

?娘子汉

这数据真令人震惊!看来现在推广力度真的很大了,感觉很多小作坊都没有办法跟上这趋势。

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冷风谷离殇

好想知道具体哪一款游戏的推广费最高啊,肯定得是火爆型的吧?

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醉红颜

10亿啊…这还是流水啊,不知道成本投入得多大呢。说白了就是玩家在不停地买东西填补运营的窟窿呗?

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屌国女农

这个数据说明市场上游戏产品的竞争越来越激烈了,中小工作室确实处于劣势。希望能够看到更多创新和品质的游戏作品...

    有18位网友表示赞同!

凉话刺骨

这么多款游戏流水曝光,不知道哪个游戏是玩家真正喜欢的, 感觉很多都是营销手段把我们骗进去的啊!

    有17位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

数据可以反映一部分情况,但不能完全代表游戏质量。希望游戏厂商能把更多精力放在游戏设计上,而不是光顾着推广费用。

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残花为谁悲丶

这也侧面说明了手游市场的发展趋势:流量为王、大作独占鳌头!

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闲肆

看来玩家们钱包是真的厉害啊,这么多钱都能掏出来买游戏?

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你与清晨阳光

61款游戏,总共流水破百亿, 这个数据确实很吓人。以后想玩的游戏都得考虑下成本了。

    有10位网友表示赞同!

心脏偷懒

如果推广费这么高,那这款游戏的制作成本肯定也是 astronomical吧!

    有10位网友表示赞同!

铁树不曾开花

这10亿的推广费是放在市场上做的广告吗?还是给那些游戏KOL的呢?

    有20位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

数据只是冰冷的数字,真正的胜利应该是玩家认可的游戏质量和口碑。希望这些厂商能够明白这个道理。

    有12位网友表示赞同!

敬情

不知道推广费用这么高的游戏,玩的体验真的好吗?

    有20位网友表示赞同!

熏染

61款的流水曝光!这种形式的调查是不是比较片面呢?很多游戏可能没有参与到这个调查中去啊!

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珠穆郎马疯@

看数据感觉手游越来越商业化了,感觉玩游戏就变成了消费活动一样。

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封锁感觉

哎,这市场这么卷,对新人来说简直是噩梦呀… 希望真正用心做的游戏能脱颖而出!

    有9位网友表示赞同!

尘埃落定

其实我很想知道那些低成本,简单上手的游戏是不是也有不错的收入呢?

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裸睡の鱼

如果推广费花得那么高,那开发者应该获得巨额利润吧?

    有13位网友表示赞同!

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