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通用PC 游戏图形设置指南

发布时间:2024-10-05浏览:53

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享通用PC 游戏图形设置指南,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

【解决】

负载指数:

图像质量指标:

建议游戏内分辨率设置为标准屏幕分辨率,即液晶屏桌面分辨率设置中的最大值,这样才能匹配像素呈现标准画面。分辨率大小基本上只与显存有关,而就显存占用而言,分辨率的影响几乎可以忽略不计。 720P到900P增加的显存不足100M,900P到1080P通常多占用100~200M,1080P到2K只达到500M。大约,只有在4K屏幕上才会真正成为显存的负担。如果分辨率确实对游戏帧数有一定的影响,比如影武者2在使用900P时只有55帧,但改为800P可以稳定60帧。这种情况下,建议将游戏改为800P窗口模式,以保持标清,避免全屏模式下分辨率降低导致的模糊。

【垂直同步】

负载指数:

图像质量指标:

垂直同步的目的是使游戏运行与显示输出同步,避免游戏运行过速/低速导致显示输出画面撕裂等。还包括游戏的最大帧数。等于显示器的刷新率。如果显卡足够玩游戏的话,垂直同步不会影响游戏的帧率,反之则会拖慢帧率。因此,开启垂直同步的条件应该满足两点:一是画面明显撕裂,比如NBA 2K系列;二是画面有明显撕裂现象,比如NBA 2K系列;第二,显卡性能足够,但希望限制帧的浪费,降低显卡的温度。当然,如果显卡性能不够的话,帧数也不会超过60帧,这在大多数场景下对于你来说是比较舒服的。如果画面没有撕裂,显卡也够用,但又想限制帧数和温度,又不想给显卡增加任何负担,那么有些游戏内置了帧数限制选项。如果没有,您可以找到一些软件,例如Game Plus或驱动程序本身。具有帧限制功能,例如AMD新版驱动。如果没有撕裂并且没有超帧,那么就不要打开它!

【抗锯齿】

负载指数:

图像质量指标:

抗锯齿俗称抗狗齿,就是对模型的边缘进行填充和模糊,以掩盖像素矩阵下不可避免出现的锯齿形状。这会消耗大量的显卡性能和显存投资等,是一个前所未有的性能杀手,所以这个杀手也是分等级的,2X~8X,硬件负担逐步增加。好在,对于NBA、赛车游戏这样的极端狗牙控制,2X基本可以解决问题,而且不会消耗太多性能。此外,一些抗锯齿技术还可以帮助提高图片的色彩和清晰度。例如,《巫师2》在开启抗锯齿后,画面更加明亮、清晰。此外,抗锯齿家族现在又多了一个新成员:FXAA。其功能是以几乎零损失的方式处理混叠。听起来很高端,但实际上没有便宜又高端的东西。 FXAA的直接后果就是整体画面变得模糊。非常直观且鸡肋。因此,如果没有感觉到明显的锯齿现象,建议不要开启。事实上,只要游戏显示保持标准屏幕分辨率或者打开窗口,大多数游戏都不会感觉到明显的锯齿。

[各向异性过滤/各向异性过滤/纹理过滤器]

负载指数:

图像质量指标:

该选项有很多名称。通常调整级别有:双线性、三线性、2X~16X。只要有这些调整项,就可以判断为该类型。您可以毫不犹豫地将其拖动到16X。性能损失最小,效果是提高远景清晰度。高度越高,画面越清晰!

[材质/材质细节]

负载指数:

图像质量指标:

这是消耗最多显存的选项,并且影响纹理的精细度。随着显示器越来越大,游戏的纹理也必须成倍增加,这直接导致游戏容量达到数十GB。那么填充到显存中的纹理容量也一定很大,所以现在玩单机最担心的就是显存了。如果内存被炸了,你就会立刻被淘汰。其他配置再高也没用。会感觉内存爆炸了,系统巨卡提示调用虚拟内存。需要说明的是,材料和决议不能混淆。材料存在于固定水平。也就是说,如果一款游戏的材质选择有低、中、高,分别对应材质1G、2G、3G,那么选择低材质就意味着只使用一种材质。该项目必须占用1G 显存。绝对不存在分辨率无限降低,材质也会无限降低的说法。幸运的是,游戏中通常对此有明显的提示或警告。所以这个设置是根据自己显卡的显存来设置的。如果显存只有2G,则选择不高。还有一点是,如果分辨率比较低的话,中高纹理的差别可能并不明显。你可以简单理解为:中等纹理保证900P及以下,高纹理保证1080P及以下,极高纹理保证2K/4K及以下。低材质在任何分辨率下可能会显得稍微模糊。

【阴影】

负载指数:

图像质量指标:

在大多数游戏中,阴影是角色和建筑物投射的阴影。如果没有阴影,就会感觉不真实、奇怪。在一些杰作中,除了地面投影之外,还可能影响物体表面的投影情况。这里的视觉差异会很明显。比如,当你在《战舰世界》的港口画面中看战舰上的阴影时,你在战争结束后就不会在意它了。在A·RPG或者塔防游戏中,基本就是角色脚下的黑色方块,形象也不是很大。在大型3D游戏的早期阶段,阴影是性能杀手。由于影子技术已经成熟多年,其发展几乎陷入停滞。另外,硬件性能逐年提高,因此除了GTA5中的高级图形之外,阴影对当前游戏的性能影响很小。 6种超级阴影选项,低视差但杀伤力强大。因此,一般设置为中或高即可满足视觉需求,关闭一些游戏也未尝不可。

【环境光遮挡】

负载指数:

图像质量指标:

对此有很多名称。选项一般有HBAO+、SSAO、正常等,其实就是环境光模拟效果。如果有光,画面就会显得饱满,否则就会显得单薄、不真实。一般来说,该选项对硬件要求较高,对画面影响较大。从Normal到SSAO再到HBAO+逐渐增加,但是三者之间的差别并不是很大,所以通常你只需要打开它或者有Normal,就不会损失太多。多性能。此外,环境光也会导致某些游戏中图像模糊。例如《暗影魔多》/Shadow of Mordor建议将环境光设置为低,这样图像会清晰很多。

【后期处理】

负载指数:

图像质量指标:

整体画面渲染与环境级别类似,但比环境光更高级。不同的游戏可能会更复杂。简而言之,就是图像的整体画质,包括整体光源等,当然性能损失也大,但并不严酷,环境也只有半斤。建议所有游戏都必须打开。目前还没有发现哪个游戏关掉后效果更好。相反,大多数关掉后都惨淡如狂野西部生死联盟。

【粒子效果】

负载指数:

图像质量指标:

主要影响战斗中的爆炸、火焰、魔法、光束等效果。有人认为炫目的技能会让人眼花缭乱。比如星际2中神族混战中的光束特别亮,开低更有优势。有人认为爆炸一定很刺激,比如各种战争游戏中的炮火。该选项在大多数游戏中对性能影响不大,建议设置较高,尤其是现代战争游戏。

【景深】

负载指数:

图像质量指标:

它只是聚焦于当前时刻,模糊背景,突出焦点。所有相机都有这个功能,而且几乎不需要任何硬件成本。但有些人不喜欢,所以这是见仁见智的问题。

[运动模糊]

负载指数:

图像质量指标:

运动模糊和景深,这两个选项通常是排列在一起的,根据个人习惯来设置。运动模糊是第一人称/第三人称游戏中为了突出运动速度而进行的两侧模糊,或者是摄像机旋转造成的视觉模糊。它对性能影响不大,但很多人会觉得它眼花缭乱而将其关闭。

【视距】

负载指数:

图像质量指标:

一般来说,在第一人称/第三人称游戏中,前屏幕上绘制的距离是可以看到场景或物体的距离。一般来说,有很多层次。走得越高,看得越远。代价是你看到的越多,必须携带的硬件就越多。这个选项对于大多数游戏来说并不是杀手锏,对于很多游戏来说开得太远也没有问题。意思是,你关注的永远是你面前的事情。建议开车远点。

【植被质量】

负载指数:

图像质量指标:

顾名思义,是指树草模型/纹理渲染的数量和质量。由于树和草存在于大面积区域且相似,因此通常被认为是消耗内存的。许多游戏不会为此提供单独的选项。可以理解为对性能有一定的影响,所以在可以接受的范围内尽量开高一点,或者干脆把草地封闭起来,让自己看不到脚。

[地形质量/建筑质量]

负载指数:

图像质量指标:

通常是地面/建筑物的纹理清晰度。有些游戏除了纹理之外还涉及到地面物体的数量,比如《英雄连》和一些即时战略游戏。这个性能损失也很小,但是对视力影响较大。建议设置高一点。

【水面质量】

负载指数:

图像质量指标:

水特效是PC游戏中最早成熟的技术。许多老游戏的水效果看起来非常好,因此与今天的硬件进行比较几乎不费吹灰之力。不过,随着技术的提高,水面不仅是水的品质,而且还具有更加真实的镜面反射效果。这种效果可能会消耗一些性能,因此水面选项通常分为几个级别。低水位可能是纯净水表面。中增强波纹,高增加反射,所以根据实际需要设置。一般的硬件应该足以应对水中倒影。

【天气效果】

负载指数:

图像质量指标:

这主要是指游戏中的下雨、下雪等效果。下雨伴随着雷声,直接影响屏幕阴影、环境明暗等,有些人喜欢,有些人会关掉它。性能损失适中,因此取决于偏好和帧数。决定打开或关闭它。

【物理效果】

负载指数:

图像质量指标:

为了模拟真实的物理动力学,该选项有一个名为PhysX的相应插件,该插件是N卡独有的。以前很多游戏都要安装它,但现在已经消失了。最让人印象深刻的物理效果来自蝙蝠侠阿卡姆/阿卡姆系列,而且只能用N卡开启。这称为物理加速度。效果是当蝙蝠侠经过时,地上的纸会浮起来。在其他游戏中,往往表现为:物体爆炸后碎片四处飞溅、物体碰撞等。除了Arkham/阿卡姆系列外,这种特效通常只会给CPU带来一定的负载。显卡的负载也比较小,所以在CPU不是太差的情况下建议开启。

【超级采样】

负载指数:

图像质量指标:

抗锯齿的一种就是像素压缩。例如200%表示在标准分辨率为1440x900的显示器上强行开启2880x1800像素,也就是说将1800P像素塞进900P的空间中,这样显示器原本1个像素需要呈现2个像素的内容同时,直接带来了画面清晰度的显着提升以及边缘的更细微的减少。当达到一定的分辨率时,人眼就看不到混叠。以前CRT显示器并没有像LCD那样限制最大分辨率,所以全屏玩1024X768分辨率的游戏也可以开启1280X960的画面,效果和超级采样一样。但分辨率加倍会显着增加对显存和显示性能的需求。

用户评论

罪歌

这篇文章帮我好多!我一直不知道怎么调我的游戏画面设置,玩起来总觉得卡顿没质感。按照这篇指南弄了弄,感觉游戏生机多了,流畅度也高了很多!

    有15位网友表示赞同!

折木

说的太对了!好多人都跟我一样,对游戏画面一直摸不清头脑。 其实不少时候只需要简单调整几个参数就能明显提升游戏体验。 这篇指南总结得真好,真是一份宝典啊!

    有5位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

我感觉这指南写的有点过于基础了,完全没谈及一些高级设置,比如那些专门针对硬件配置的优化建议或者渲染技术详解。希望以后能加一些更深入的内容。

    有10位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

终于有人写了这个攻略!很多游戏自带的画面设置选项简直太复杂了,让人一头雾水。这篇指南把各种参数都解释得清晰易懂,新手玩家看一遍就基本明白了。

    有9位网友表示赞同!

青楼买醉

我的电脑配置一般般,按照这篇文章调了一下画面设置,感觉游戏的画面品质提高了很多,玩起来竟然比以前流畅很多!真是太厉害了!

    有14位网友表示赞同!

秘密

这个指南只给一些常见的游戏推荐了,并没有涵盖所有游戏类型和平台。希望能增加一些更全面的内容,比如移动游戏或者虚拟现实游戏的设置建议。

    有5位网友表示赞同!

素衣青丝

我觉得这篇指南重点应该放在硬件配置和软件驱动管理上,这样才是真正能提升用户游戏画面的核心方法。

    有18位网友表示赞同!

高冷低能儿

玩游戏的时候画面调整确实很关键,太清晰了吃性能,模糊了又看着不舒服。这篇指南让我明白了一些游戏的设置小技巧,下次试试看!

    有11位网友表示赞同!

你与清晨阳光

这篇文章写的不错,解释得很详细,我之前一直不知道这些参数到底是什么意思,现在终于明白了。谢谢分享!

    有5位网友表示赞同!

(り。薆情海

游戏画面确实很重要,但是文章里提到的一些设置我觉得过于依赖玩家手动调整,应该有更多自动化优化功能,比如智能适应不同硬件配置的自动调优等等。

    有7位网友表示赞同!

残留の笑颜

我感觉这篇指南没有考虑太高端的游戏,针对那些需要极致光线渲染、环境贴图等设定的话,可能有些不够专业。

    有10位网友表示赞同!

Hello爱情风

以前总觉得玩游戏画面不好看就是自己电脑不行,看了这篇指南才发现有很多软件设置可以调,真是开了一个新世界的大门!

    有17位网友表示赞同!

短发

这篇文章里提到的一些调整技巧,我之前试过很多次都没有成功,也许是我操作方法不对吧。下次按照指南一步步来试试看!

    有8位网友表示赞同!

墨染殇雪

我觉得游戏画面设置不仅仅是关于性能和视觉效果,还应该考虑用户的体感以及游戏体验的完整性。文章中缺少对这些方面的内容阐述。

    有10位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

现在玩游戏都喜欢追求高画质,这篇文章帮我节省了不少时间,不用再在无数设置选项里头摸索!太棒了!

    有9位网友表示赞同!

念旧情i

有时候感觉很多游戏的画面都挺漂亮的,但调个设置就完全变成了另一个游戏?真希望开发商们能让用户的体验更一致一些。

    有13位网友表示赞同!

非想

玩过一些老游戏的玩家都知道,以前的画质反而更加有特色啊!现在追求极致写实的游戏,有时候反而会失去一些趣味和记忆点。

    有14位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

这篇指南帮我提升了游戏画面效果,也让我对电脑硬件配置有了更深的了解,很有帮助!

    有20位网友表示赞同!

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