很多朋友对于完成红色警戒任务版实际上有两个结局。各位资深玩家都看过吗?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
每次在红色警戒中通过一个关卡,你就可以晋升到军衔。如果不出意外的话,通关苏联所有关卡即可获得总司令称号。然而很多人不知道,其实在《红色警戒》的任务版本中,如果你玩得不好或者时间过长,系统会给你一个不同的称号“官方”。你上升到顶峰并不是不可避免的。
我们先来看看盟军和苏联的军衔制度。
军营里每200名美国士兵都应该是新兵,处于食物链的最底层。
在红色警戒任务版本中,你是否在平均时间内完成任务将作为任务完成后判断“剧情”的衡量标准。接下来我们就来看看普通的盟军指挥官和原版中的瓜皮指挥官在“待遇”上的区别。
原版红色警戒盟友第一关:孤独守卫
这一关是坦尼娅炸毁四艘驱逐舰,然后修复桥梁并炸毁对面基地的关卡。有一些V3火箭不断击中一些基本上不会失去生命值的建筑物,但这并不意味着它们永远不会失去生命值。如果游戏时间太长,建筑物就会被摧毁,任务就会失败。
原版红色警戒盟友第二关:危机黎明
这一关是占领空军学院礼堂的关卡。有趣的是,即使你没有建造任何坦克而获胜,胜利线却说你使用了坦克突击。囧rz
原版红色警戒盟友第三关:为指挥官喝彩
第三关是摧毁通灵信标,从白宫救出美国总统并登上直升机。如果在心灵信标被摧毁之前白宫被摧毁,则会出现一条消息:干得好,指挥官。你成功地将美国总统压在混凝土板下……任务失败。
原版红色警戒盟友第四关:最后机会
这就是火箭驱逐舰一开始落地后在有限时间内摧毁心灵增幅器的方式。事实上,你根本不需要着陆就可以快速通过这个游戏。就算落地了,可以速通,但最终还是没办法阻止整个芝加哥被炸毁。但是很无聊。
原版红色警戒盟友第五关:暗夜
到了这个程度,我还是想不通,为什么苏联领土上有三到二十五头牛,为什么这些牛愿意背叛自己的祖国。这样的牛最适合火锅了。找到导致飞机坠毁的工程师,用两枚核弹占领一架飞机并炸毁另一架。你可以用快手在两三分钟内通关。
原版《红色警戒盟友6 级:自由》
这个级别确实有点让人摸不着头脑。占领军显然在第三层的同一地点被全歼。怎么又来这个级别了?而且,在第三关,方尖碑和博物馆都因为技术不佳而被毁掉,但这一轮居然又被重建了。哈哈,不用太在意这些细节。保卫五角大楼并反击敌军,消灭剩余的敌人并夺回华盛顿特区。
原版红色警戒盟友第七关:深海
要么你需要找到唯一的机枪掩体并在20秒内通关,要么你可以慢慢与敌人战斗。关键是,虽然我超出了任务时间,没有民用建筑受损,但任务结算上却说夏威夷成了废墟……拜托,你就只能怪它,把蛋糕拿走吗?另外,你确定那是夏威夷吗?地图的形状显然是香港岛。
原版红色警戒盟友第八关:自由传送门
这个关卡的著名之处在于,如果塔尼娅在一定时间内无法炸毁心灵信标,塔尼娅就会和士兵们一起去喝伏特加。但我还是有点不明白。那些穿绿衣服的技术人员是做什么的?他们为什么有枪?
原版《红色警戒盟友》第九关:太阳神殿
这一层将首先空降几名海豹突击队员。尤卡坦半岛是玛雅人的发源地。有几座由小金字塔改造而成的超强光棱塔,基本上可以一击毙命。后来尤里报仇时,还在复活节半岛建造了尤里头棱镜塔。大概就是在这个时候泄露给尤里,为以后的战斗做铺垫,并将棱镜技术据为己有。
红色警戒盟友第10级:幻影的原始版本
向指挥官报告你的真猪队友德军上线了。向指挥官报告,你的队友都成了烤猪了。向指挥官报告,植树节开始了。向指挥官报告,设计者打算在资料片中偷懒。
原版红色警戒盟友第十一关:核爆炸辐射
这个水平显然是差点毁灭世界的导弹危机的反映。比赛的前几分钟防守确实有点困难,但苏军最大的弱点就是过于依赖核电站。只要断电,三颗核弹就只是摆设。
红色警戒原版盟军12级:时空风暴
这个关卡的火力非常猛烈,防守起来也非常刺激,但是因为玩过很多很多次,所以所有的操作和防守要点我都已经清楚了。在敌人第一次铁幕攻击之前,我通常会完美地打断他们的电池。如果没有倒计时,核弹和铁幕只不过是经验储存装置。最后,有谁知道这张图左上角ACC树里的彩蛋的由来吗?如果你知道,请给我留言。
恭喜你,指挥官。你的英勇表现为你赢得了战区司令的最高军衔。不管你的能力有多差,你仍然可以获得将军的称号。
说到这里,我不得不说,其实如果有人真的把结算期间的超时十二行全部看完的话。那么……到底有多少道菜呢。 (苏俊和尤里的任务版本将在下一期为大家呈现)
用户评论
哎,我记得当年通一遍就差不多了,谁 cares 两个结局?关键是地图爽翻天啊!不过说起来,那个什么红色防御区还是个不错的设定,每次都能让我陷入紧张刺激的战斗中去
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这还必须细分结局?我还以为都是一样打着打着世界就毁灭了的那种! 不过仔细想想好像确实有不同点,我印象里苏联好像赢过一把?别告诉我我是幻觉
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两个结局?真没想到啊!我记得那年玩到手都裂开的那一套红警,真的是热血沸腾的感觉。后来玩完任务版才知道竟然还有隐藏结局,真是大心眼! 太期待了,回去翻翻笔记看看哪种情况才能解锁第二个结局
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对啊对啊! 我小时候老跟小伙伴狂刷红警任务版,都是开着美国打一遍再说。 其实我一直没注意到细分结局啊,你们别说的我这么久没玩游戏了感觉很丢脸呀!
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是啊是啊,当年红警的玩法真是太妙了,还有各种兵种的搭配和技能,简直无法复制! 这小细节也真的设计的很棒,难怪老玩家都在讨论。 我要重新来一遍了!
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不就两个结局? 现在看还是挺无聊的,那些年红警的任务版就单纯快乐,无脑打怪升级就好意思! 你们这些玩梗的太搞了,还不如我们那群老玩家直接拿个砖头把电脑敲裂!
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其实我最喜欢的还是红警2的结局,那时候的世界观很广阔,各个阵营的命运似乎都能够影响到整个世界。任务版虽然设计精巧,但总是感觉局限性比较大吧
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真的吗?我记得玩的时候只要打过最终boss就是win了,没想过还有隐藏结局。 我真是个老玩家!现在看来可得回去重新体验一下这个经典游戏,找找那个被遗忘的结局!
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哎,当年玩红警任务版可是我和小伙伴们的狂欢,总是争着抢着要指挥坦克冲锋! 只是这两年没机会再玩了呢。 回忆起来真是让人怀念啊! 话说这个两个结局你们说的难道是苏联赢了的版本?
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太有意思了! 我真没想到任务版还有这种隐藏设定,看来老玩家的经验还是蛮宝贵的。 记得小时候和朋友一起通宵玩红警任务版,那时候的游戏体验 really cool indeed!
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这两个结局也太细致了吧?我当年通关都是靠蛮力打过去的,一点也没注意到这些细节。 真佩服那些老玩家的观察力!
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确实啊,虽然红警的任务版是经典游戏,但我觉得现在的3D图形和玩法更刺激更丰富吧! 但还是怀念小时候简单快乐的游戏时光,红警任务版的兵种设计真的很妙。
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有一个细节我想提一下,红色防御区在某些情况下会触发特殊的结局。 我记得有一次我故意放火烧了自己的建筑,然后敌人就绕过我的防御区直接进攻最终导致失败!
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啊?哪个玩家不把红警任务版当做是战略游戏的集大成者?! 虽然它比较简洁,但每一场战斗的战术运用都值得认真思考。 两套结局只是增添了一些趣味性罢了!
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这篇文章让我突然想起来当年我玩红警任务版的那些趣事,记得有一次我和朋友一起玩的对抗模式,我们为了争夺地图上的资源而大战了一场! 现在回想起来还是觉得很有趣
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我真是太服你们这些老玩家了,能从一个简易的游戏中发现这样的隐藏设定,这可比玩现在那些网游更有趣多了!
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说的对啊!红警任务版看似简单,其实机制很深奥。 玩过的人都知道,各个兵种的搭配和技能需要极度考量才能取得胜利! 这两套结局只是锦上添花罢了!
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