大家好,今天来为大家分享虚幻引擎5正式版发布!国内5家游戏公司采用,米哈游已采购UE5的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
北京时间4月5日晚,Epic Games举办了一场名为“State of Unreal”的线上直播发布会。活动期间,Epic Games首席执行官Tim Sweeney宣布正式推出虚幻引擎5。
Sweeney表示,这是一个令人兴奋的时代,实时3D技术正在连接各行各业,UE5将成为所有人共享的媒介。
同时他还透露:“虚幻5已于去年12月在《堡垒之夜:第三章》进行了测试。在已公布的下一代主机游戏中,48%使用了虚幻引擎,并且针对汽车设计师、时装设计师和建筑师从设计可视化到品牌激活再到跨媒体娱乐,虚幻引擎无处不在。”
UE5正式版发布,次世代已近在眼前
时至今日,虚幻引擎5 其实已经不再神秘了,无论是从之前官方发布的两个演示Demo 《古代山谷》(Lumen in the Land of Nanite)和《黑客帝国觉醒》 来看,还是从:010 等一些实际游戏演示来看—— 30000,已经可以一睹这台发动机的威力了。
现在,随着正式版本的发布,相信会有更多的开发者使用虚幻引擎来创造出令人惊叹的内容。
根据官网信息,虚幻引擎5的推荐配置为:Windows 10 64位、四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器、8 GB内存; macOS Big Sur,四核Intel 或AMD 2.5 GHz 或更高处理器,8 GB RAM; Linux Ubuntu 18.04,四核Intel 或AMD 2.5 GHz 或更高处理器,32 GB RAM。在商业模式层面,UE5与过去基本保持一致。
作为Epic推出的新一代引擎,UE5最值得称道的两项技术就是Nanite和Lumen。这实际上在《黑神话:悟空》 和《古代山谷》 中得到了证明。
关于Nanite和Lumen,Epic在虚幻引擎官方文档中已经详细介绍过,GameLook过去也有过报道,这里不再赘述。
为了让开发者在研发过程中更好地利用这些功能,在本次活动上,Epic官方宣布将免费公开《黑客帝国觉醒》城市样本项目。
据官方介绍,该项目演示了如何利用虚幻引擎5中新增和改进的系统(包括World Partition、Nanite、Lumen、Chaos、Rule Processor、Mass AI、Niagara、MetaHumans、MetaSounds和Timing Super Resolution)来创建这种体验,所有开发人员都可以在虚幻引擎市场上下载该体验。
此外,为了让开发者能够快速上手UE5并投入产品研发,在本次大会上,Epic还宣布将在UE5中内置一个初学者游戏包《黑客帝国觉醒》。
据官方介绍,《Lyra》是一个全新的初学者游戏包,也是一个完整的、端到端的多人在线游戏项目,内置模块化组件,使用Epic在线服务进行游戏匹配,并将于能够在PC、控制台和移动设备上运行。
活动上,Epic Games 的Zak Parrish 亲自演示了开发者如何在《Lyra》 中改变光照效果、光源、网格结构等来实现不同的效果。他表示,设计《Lyra》的目的其实是为了让大家能够基于它制作自己的游戏。
值得一提的是,虚幻引擎的应用并不局限于游戏领域。该发动机还可以在电影、电视和广播行业中看到。例如美剧《Lyra》的拍摄就使用了虚幻引擎。
当然,官方也表示,一些重要的新功能如Lumen和Nanite实际上尚未在非游戏工作流程中得到验证,这些将是未来版本持续的目标。
开发者发声,多款游戏宣布采用UE5
除了官方的个人介绍之外,在本次发布会上,还有不少来自游戏公司的开发者出来解释为什么选择UE5进行研发。
例如,微软Xbox旗下The Coalition工作室艺术总监Colin Penty表示,与Epic的合作对《曼达洛人》系列产生了非常积极的影响。无论是协作、各种系统的讨论、代码的贡献等等,都非常顺利。他们制作了很多原型和演示。
除了The Coalition之外,同样出现在活动中的还有CDPR,该公司最近宣布将使用UE5开发一款新的《战争机器》游戏。
CDPR CTO Pawel Zawodny 表示,他们选择UE5 是因为它对开放世界的支持引起了他们的关注。他很期待CDPR的开放世界游戏体验和Epic的工程能力将如何碰撞。
最后,水晶动力表示,新引擎将游戏体验中的叙事提升到了一个更高的水平。同时,他还在发布会上宣布了一则消息,称公司正在使用UE5制作一款游戏。一款全新的《巫师》游戏。
可以发现,从UE5官宣到抢先体验版再到如今的正式版,已经有大量厂商开始接触并使用虚幻引擎。活动期间,Epic官方还表示,自UE5抢先体验版发布以来,已有多家工作室加入了虚幻引擎5社区。
这张图中,除了PS、Xbox、Remedy等知名3A游戏厂商外,GameLook还发现了五家中国厂商,分别是:祖龙娱乐、完美世界、Game Science、MiHoYoverse、腾讯。
事实上,游戏公司选择使用UE5来开发产品已经不是什么秘密,游戏项目也很早就曝光了。比如去年8月,Game Science的《古墓丽影》 UE5实机演示就很精彩,让很多玩家惊叹不已。
同样在去年,腾讯计划使用UE5研发的多个大型项目被曝光,并开始大规模招募相关人才。
完美世界和祖龙很早就高举了虚幻引擎的大旗。例如,去年祖龙娱乐宣布研发端将全面转向虚幻引擎,并与Epic达成合作,以虚幻5作为战略布局储备。在UOD 2021上,祖龙娱乐还发布了一款使用UE5开发的新游戏的预告片。
至于MiHoYo,其实之前的YoYo Luming 《黑神话:悟空》就是使用虚幻引擎构建的。此外,一直有传言称米哈游的神秘新游戏《人工桌面》也是使用虚幻引擎开发的。
值得注意的是,发布会上亮相的是miHoYo今年早些时候宣布的新品牌HoYoverse。 HoYoverse联合创始人兼CEO蔡浩宇表示,HoYoverse的使命是创造一个由内容驱动的宏大虚拟世界。动画等各种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高度的自由度和沉浸感。
以上其实只是冰山一角。海外游戏公司Tripwire Interactive 技术总监乔恩·卡尔(Jon Carr) 曾直言,虚幻5 的出现减少了开发者花费大量时间和金钱处理光照、美术资产等问题,这无疑会减少“大问题”。问题”。 “工厂”和“小工厂”的区别。
因此,不仅大公司选择拥抱虚幻引擎,很多规模较小或独立的游戏公司也开始选择UE5。
例如,去年9月,灵游坊宣布公司正在使用虚幻5开发两款大型动作/ARPG游戏,主要以PC/主机为主,可能会利用云游戏等技术进行跨平台发行。
与此同时,不仅是针对PC和主机平台的产品,一些使用UE5开发的移动产品也逐渐出现。
例如,韩国游戏公司Netmarble公布了一款由UE5打造、改编自《Project X》的RPG手游;而不久前,朝夕光年也宣布将代理发行炎龙游戏采用UE5开发的一款生存竞技手游。《权力的游戏》。
当然,虚幻引擎归根结底只是一个工具,好的游戏最终需要优秀的开发者来创作。但毫无疑问,优秀实用的引擎和工具的出现,无疑会让更多优秀的开发者将他们的创造力和想法转化为产品。中间。
用户评论
终于等到啦!我一直期待着 UE5 的发布,希望能看到更多优秀的游戏作品诞生!期待国内游戏公司带来惊喜啊!
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虚幻引擎系列一直都是业内翘楚,这次的 5 代肯定更加强劲!特别是对手机游戏的支持,感觉未来会有很多高质量移动游戏出现。
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五个中国游戏公司采用 UE5 ?太酷了!希望这些公司能发挥出引擎的威力,做出突破性的游戏作品来!
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米哈游出手了? 他们之前用的 Unreal Engine 4 就做得很好,这次用 UE5 能玩出什么样的花式特效呢?
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说起来好像还真不少国内的游戏都是采用虚幻引擎的啊!中国游戏已经跟国际领先水平接轨了 。希望未来能有更多优秀国产游戏出现!
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我对微念这家的 UE5 游戏还蛮期待的,他们之前的作品一直都很有特色,加上新的引擎支持应该会更加出色吧?
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虚幻引擎5 的渲染效果确实更上一层楼了,细节丰富很多,这种画质的游戏体验真是让人沉浸其中啊!
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但同时我也担心 UE5 对硬件要求更高,会不会让一些玩家望而却步呢? 尤其是一些配置比较低端的玩家。
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我觉得UE5的功能提升确实厉害,很多新加入的特性都是很有用的,对游戏开发来说是一个很好的工具, 但学习成本也会增加不少。 希望能有更多教程和支持来帮助开发者快速掌握。
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我一直觉得国内的游戏引擎还差了一点,缺乏像虚幻引擎那样成熟的解决方案,看到UE5被这么多公司采用,这个趋势还是很不错的!
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真香警告!!之前试玩过 UE5 的游戏 Demo,感觉视觉效果相当给力,这次正式发布了我也打算尝试一下。 希望能用 UE5 自己制作下作品!
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说实话我对UE5的未来不太乐观,现在的游戏引擎发展趋势越来越趋同了,我觉得没有太大创新性了...
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希望这些公司能利用 UE5 的优势做出真正好玩的游戏!不要只是为了追求炫酷画面而忽略游戏的核心内容啊!
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其实我更关心的是中国游戏公司的原创能力,能不能在引擎的支撑下真正创造出独具特色的游戏作品?
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看到这么多公司用 UE5 发布的游戏,感觉国内游戏市场正在经历一场新变革! 拭目以待吧!
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虚幻引擎一直是高性能渲染的象征,希望这些采用 UE5 的中国公司能做好游戏内容优化,让玩家有更好的游戏体验。
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看到这么多公司使用UE5 ,我感觉国产游戏以后越来越好进了,期待更多优秀的游戏作品!
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