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你还记得这个游戏吗?来说说经典策略游戏《王权:幻想王国》

发布时间:2024-10-05浏览:66

大家好,关于你还记得这个游戏吗?来说说经典策略游戏《王权:幻想王国》很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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罕见的中文版

美术风格还是不错的

这个主菜单当时给我的感觉非常奇妙

难以定义的游戏类型

这个游戏的类型其实并不是那么容易定义的。它的战斗是实时计算的,但玩家无法直接控制单位进行战斗。他们能做的就是释放魔法(受限于经济条件)或者增加赏金。赏金实际上是这个游戏的精髓。攻击、防御、探索三大核心行为均由AI独立实现。玩家所能做的就是对相应的行为给予高额赏金,以鼓励冒险者执行你的意志。换句话说,玩家扮演的不是君主,而是赏金猎人的首领。

这三个标志是玩家主要的控制通道。

不仅招募冒险者需要花钱,让他们工作也需要花钱。这是一个非常真实的魔法世界!不过,玩家还需要建立一套完整的经济系统。出售各种魔法武器和药剂的魔法市场,锻造武器的铁匠铺,修炼魔法的图书馆,以及让人热闹奢华的酒馆妓院,都需要玩家去建造。获得赏金的冒险家信奉享乐主义,会通过各种购买立即将赏金返还给你。

当然,作为一个把头埋在腰带里的人,现在喝醉也是可以的。而且治疗药剂在关键时刻还能救你一命,花点钱还是值得的。所以整个游戏的基本循环就是玩家付费获得奖励,冒险者杀怪获得奖励,玩家建造成熟的商业设施,冒险者想花多少钱就花多少钱,玩家获得更多的钱继续雇佣更多的冒险者进行扩张他们的领土。

从这一点来看,这款游戏更像是一款策略经营模拟游戏。但与普通的商业模拟不同的是,这款游戏有很多随机元素。例如,你的冒险家可能在闲逛时激怒了强大的巫妖,但战斗至死,导致团队全军覆没,或者他可能不小心捡到一件神器并杀死了巨龙,或者冒险家可能变得对你来说非常有价值。没有兴趣发布赏金,看着自己的宫殿被推倒……这似乎有点roguelike和RPG元素。我还记得有一次,一个只有4点生命值的法师捡到了一件额外增加了50点生命值的宝藏。之后,神杀神杀佛,自然就成为了王国第一魔法师。这些冒险者成长的随机性是玩家无法控制的。因此,我只能笼统地说,本作是一款多元要素的策略游戏。

如果你没钱,就去赚钱吧。如果你有钱,就去购物。如果你赢不了,那就逃跑。这是非常正确的。

看起来像智障的AI逻辑

这个游戏的运作模式之前已经简单提到过,是由赏金驱动的。事实上,这样的操作不太人性化。毕竟让玩家直接操控所带来的体验显然要好很多。但人们的口味显然是不同的。本游戏的命令模式类似于《三国志9》。同样是自动战斗,玩家只能负责确定大方向和后勤保障。有些玩家可能认为《三国志11》的战法是最好的,但其复杂的战棋操作对于新手玩家来说还是有一定的门槛。

这也是经典

作为该系列的特色,这种赏金驱动的模式不仅给玩家带来了非常独特的游戏体验,但它也确实存在很多问题。从玩家的评论中就可以看出,智障的AI实在是让人抓狂。具体来说,游戏中的每个单位都预先被赋予了对赏金的敏感度。例如,游侠热衷于探索地图获得赏金,盗贼热衷于杀死怪物获得赏金,牧师更喜欢通过守卫建筑获得赏金。至于魔术师,我很抱歉,但他只喜欢呆在家里看书。雇用他需要花费很多钱。

只要你给够钱,总会有人来杀你。

这样设定的初衷是希望玩家能够合理调配兵力,更好地完成扩张。但实际情况是,游侠的战斗AI非常愚蠢。探索过程中遇到怪物,就会战斗到底,然后如愿被击败。而且牧师的AI设定也太博爱了。当他看到路过的单位还有生命值的时候,他就想给它加血,甚至召唤生物!到最后还没到战场就没有法力了,你还有什么用呢!至于小偷,倒是很符合他的性格。一旦敌我出现实力悬殊,他就会立即开始撤退,所以你根本不用担心他的生存。活着才有输出,这一点他深知。当然,这样的部队成为了主力,但有些部队傻到不吃药,怎么能放心让他们上阵呢。

市场是游戏的核心建筑

当然,在续作中,玩家可以通过强行组建冒险者小队来解决这个问题。整个团队的积极性取决于队长,这样的四人团队确实是合理的。战士抗伤害,盗贼控制,法师AOE,牧师治疗。一般情况下,这样的四人小队对于赏金非常敏感,战斗力也很强,想要消灭他们并不容易。但这个团队情况也有一个非常愚蠢的设定。也就是队伍中没有人会后退,会战斗到最后一人为止。好的一面是,只要操作得当,就可以用小队抵挡大量的敌人。不好的一面是,如果你失败了,团队就会被摧毁。果然,集体主义精神是非常强大的。一旦我们组成了一个团队,每个人都成为斯巴达人。所以你要时刻关注你的冒险队伍,如果出现问题,立即手动解散队伍,以节省一些革命之火。

组队后,谁都不怕死

另一个人工智能问题是冒险家对赏金的优先级感到困惑。有些类型的士兵只是喜欢闲逛而忽略附近的怪物。有些战士正义感很强,看到怪物就会攻击,不管打不打。当你悬赏时,所有这些功能都会消失。他们只会拼命攻击赏金目标,除非他们的生命值很低或者被攻击。否则的话,就算其他怪物近在咫尺,他也不会去理会。最糟糕的情况是,如果你对敌方建筑悬赏,他们会愚蠢地攻击建筑,既不攻击修复建筑的工人,也不攻击支援的敌方部队。最终你会看到你的冒险者被一一击败,唯一的解决办法就是组建一个团队。但一旦组队,谁先退出,谁就是孙子。

只会攻击赏金目标而忽略其他敌人。

真实的魔法世界

不知道大家在PSP上玩过《就算要我努力工作》吗?本作中的冒险者需要不断地与怪物战斗来赚钱购买装备和支付房租。这种活跃的工作氛围正是《王权:幻想王国》所体现的。 《王权》的故事总体上是比较传统的中世纪奇幻风格。它要么寻找宝藏,要么消灭怪物。没什么特别的。但因为玩家不需要直接操作战斗,所以他们有更多的时间去观察那些自由的冒险者。我经常把视角集中在某个角色上,通常是战士,因为他更诚实,不喜欢撤退。我看着他在古色古香的地图上移动,在丛林中与熊战斗,然后打开熊巢穴旁边的宝箱。他高兴地带着钱回到小镇,锻造了一把剑,又在隔壁的魔法市场买了几瓶治疗药剂,最后在酒馆里吃了一顿美餐。当他在公会里睡觉的时候,牛头人大军突然袭击了小镇。他挣扎着从床上爬起来,与牛头人英勇战斗,但还没来得及喝下药剂,就被牛头人的暴击带走了。这看起来像是RPG游戏中的角色,但实际上他只是《权力之王》中一个极其普通的冒险家。虽然他们的行为只是由简单的AI控制,但有时却有一种莫名的真实感。

建筑风格与传统魔法世界无异

我还记得一个魔术师。我亲眼看着他学会了图书馆里从1级到20级的所有法术,我想他此时已经无敌了,我不用再担心他了。没想到,外出时偶然遇见了一个看门人。还没来得及使用全部魔法,我就瘫痪了,死了。我本可以用复活的方式来救他,但转念一想,我发现这才是真正的冒险生活。那么立于不败之地还有什么意义呢?一切都是命运的选择。

1级法师连一只老鼠都打不过。

每个冒险家赚钱的时候都很高兴

另外一个让我印象深刻的就是二代的一个冒险小队。他们从一级开始,一直是一个团队,一起晋升到了十级。但有一次我不小心进入了哥布林大本营。哥布林虽然实力很弱,但也抵挡不住数量众多。一轮又一轮,他们仍在浴血奋战。王国里的其他冒险者现在正在攻击我悬赏的巨人,他们无暇顾及。我有些犹豫,要不要解散队伍,让他们各自逃命?算了,让他们再试试吧。令我惊讶的是,这支队伍在喝完所有药剂后,竟然摧毁了整个哥布林大本营。他们的战斗力远远超出了我的想象。这感觉有点像《哥布林杀手》的剧情,所以我很感动,额外奖励了这个团队三千金币。只要你留意这样的小细节,它们在游戏中无处不在。虽然看起来很粗糙的AI,但仔细想想还是蛮有趣的。

智力低下的标志是,无论敌人有多少,他们都不会退却。

个人意见

这样的游戏在这个运营至上的时代确实太过另类,其在Steam上惨淡的销量也印证了这一观点。但我仍然认为它的非直接运作机制有独特的风味。玩家可以从战斗中更加专注于团队建设、人物培养和商业系统。

说实话,我还是更喜欢第一代的画风,在我的脑海里就像是一个魔法世界,而第二代的3D图形显然更像是RTS游戏,失去了自己的特色。只要在AI上进行一些改进,花更多的时间在冒险者的个人属性和培养上,这个玩法就可以实现自己的辉煌。可惜时代并没有给老游戏太多的机会,就连他的大哥《英雄无敌》也即将黯然退役。不过它的生产商1C公司还是很厉害的,《国王的恩赐》也是他们生产的。也许有一天我们会看到这个系列的一款新游戏,至少这种玩法不会消失。

用户评论

反正是我

OMG!我差点以为我会是唯一还记得这款游戏的了!那时沉迷到几乎把所有时间都花在游戏中,甚至梦想都是领地和军队构成。好怀念啊!

    有19位网友表示赞同!

将妓就计

我还印象模糊的是我爸爸被《王权:幻想王国》困住了很久,他说那个“战争模拟”实在太神奇了。后来我才开始玩的时候感觉确实很有策略性,不过他说的战争模拟是真的夸张。

    有17位网友表示赞同!

迷路的男人

这款游戏确实挺经典的!当年玩的很多人都说要找个机会回头再战,可是现实中真的很少有时间可以沉下心来享受这种战略思考的游戏了,唉……

    有14位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

这游戏的画面确实不太起眼,而且操作起来感觉有点复杂。我觉得现在的策略游戏更流畅、画质更好,玩法也更加丰富多彩,这个时代真的变化很大。

    有6位网友表示赞同!

呆萌

经典!当年我可是靠着《王权:幻想王国》打败过好多朋友,每次征服新领地都仿佛胜利了世界一样!那时候的快乐真是难以用言语形容啊~

    有9位网友表示赞同!

旧事酒浓

还记得那段岁月,各种策略、各种小技巧都在不断涌现出来。玩家们互相分享经验总结战术,那种热火朝天,彼此竞争协作的氛围至今记忆犹新.

    有19位网友表示赞同!

泪湿青衫

我小时候玩过《王权:幻想王国》,但我那时觉得太烧脑了!总觉得没有其他游戏有它那么多可学习的东西,反而导致我很费力才明白一些简单的操作规则。现在想想也许是年级差距更大吧?

    有10位网友表示赞同!

服从

这款游戏虽然有点老,但是它的玩法依然很有意思!当年我可是把整个王国都打下来了,哈哈哈! 觉得现在的策略游戏也应该借鉴借鉴这个的经典玩法!

    有9位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

我也记得这款游戏啊!我还有一些截图保存着呢,每次打开都像回到了过去的时光。那个时候玩游戏的纯粹感真难忘!

    有13位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

我还是喜欢现在这种更精美的策略游戏,这类型的游戏画质上差距太大也无法回味!不过,《王权:幻想王国》确实在当时的年代很优秀了!

    有12位网友表示赞同!

一纸愁肠。

这款游戏虽然有点烧脑,但它真的可以锻炼人的思考能力和战略思维,让我受益良多。现在很多游戏都是看光荣,少了这样考验智慧的游戏反而感觉少了一点乐趣!

    有15位网友表示赞同!

凝残月

我对这种策略类游戏不太感兴趣,但我认识很多人都喜欢《王权:幻想王国》。他们总说这款游戏很烧脑,也需要耐心。不过我倒觉得这样子就挺难捉摸、很有挑战性的。

    有19位网友表示赞同!

一个人的荒凉

当年和朋友一起玩这款游戏的时候真的一路嗨到天荒地老!每次打架都会吵得不可开支,哈哈哈!但这种共同经历确实让我们之间的友谊更加深厚。经典的游戏永远值得回味!

    有5位网友表示赞同!

心贝

我觉得《王权:幻想王国》对于那时候的玩家来说已经很不错了,游戏机制完善,玩法丰富多彩。只是对比现在的策略游戏,还是有一些差距吧!毕竟时代进步了,技术的迭代也使得游戏体验越来越好了。

    有11位网友表示赞同!

笑叹尘世美

真怀念啊!当年为了升级领地,我可是熬夜刷地图的猛药!这款游戏带给我太多快乐,而且让我认识了许多志同道合的朋友!这段经历真是太宝贵了!

    有11位网友表示赞同!

忘故

这款游戏的玩法虽然很深度,但上手门槛也比较高。对于一些不熟悉策略游戏的新手来说,可能会比较难上手吧!不过,如果你喜欢挑战自己思维的开发,那么《王权:幻想王国》一定是一个不错的选择。

    有17位网友表示赞同!

一样剩余

现在很少看到像这样单一的策略游戏的,大多数都是将各种元素结合在一起。虽然玩法简单很多,但《王权:幻想王国》却让我感到了一种真实的游戏体验,就像是在模拟一个完整的虚拟世界!

    有15位网友表示赞同!

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