大家好,关于《沙丘2000》 大厦介绍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
4 混凝土墙具有中等装甲,可以阻挡直接火力,并且只能用爆炸性武器摧毁。它不需要建造在混凝土板上,混凝土板一旦损坏就无法修复。
5 香料精炼厂装备中甲,用于精炼香料收割机带来的香料。可储存2000单位香料。
6个筒仓配备轻甲,可以储存香料精炼厂无法容纳的香料。它们最多可储存1500 单位的香料。
7 兵营三个营的兵营外观各异。兵营配备中型装甲,训练各类步兵,需要升级才能训练高级步兵。
阿崔迪斯
奥普图斯
哈肯尼
8辆轻型坦克工厂配备中型装甲,生产三轮/掠夺者,可升级生产四轮。
9个重型坦克工厂配备重型装甲,可以生产重型车辆。他们需要升级才能解锁先进的车辆和先进的建筑。
10个雷达哨站配备中型装甲,电量充足时可以显示已探索的小地图。
11炮塔武器是一种中程火炮,用于对付车辆,特别是重型车辆。配备中型装甲,可以防御子弹和爆炸性武器,但对导弹和大口径炮弹无效。
12火箭炮塔炮塔的升级版,比炮塔具有更高的射程和射速。与炮塔不同,它需要电力来操作。装甲与炮塔相同。
13 修理厂是中型装甲。用于修理车辆,需要香料。
14 个星港覆盖重型装甲,用于与CHOAM 商会进行交易,以比自己制造更低的成本购买车辆(最多6 辆)。
在15个高科技工厂安装轻甲可以解锁满载运输机,亚崔迪阵营还可以解锁扑翼机。
概念图
16IX研究中心配备轻甲,根据不同营地的需要建造不同的前端建筑。建筑物可以升级以解锁高科技单位。
17个宫殿都配备了重甲,用于解锁每个阵营的特殊单位:Harkonnen是死亡之手导弹,Atreides是弗雷曼人,Otus是毁灭者。
哈肯尼
阿崔迪斯
奥普图斯
用户评论
这篇文章真是太棒了!看完之后,我对《沙丘2000》这个电影中的各个场景都印象深刻了。作者对建筑设计的细节描述非常生动,仿佛自己身临其境般,让人感受到建筑的宏伟和神秘。
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我一直都很喜欢科幻,尤其是沙丘系列的宇宙观。这篇介绍很详细地将电影里出现的建筑风格和现实中的设计风格做了比较,让我对《沙丘2000》这部电影有了更深层次的理解。
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说实话,我当初看《沙丘2000》的时候并没有特别关注建筑设计,看完这篇介绍才发现原来有很多细节值得细品!尤其是哈克尼的居住地和弗雷曼人种族的聚居点,的设计都非常别致,很有未来感的科技感。
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如果能拍摄一部关于《沙丘2000》建筑设计的纪录片就好了!我觉得这样可以更加直观地展示每一个设计元素背后的故事和创作理念。
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文中提到的阿拉基斯的造型的确很独特,有一种古老而不失未来的感觉。希望以后有机会去看看那些现实生活中的类似建筑吧!
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总觉得影片中的一些建筑设计太过于宏大复杂了,有些地方看得有点晕。可能是我没有想象力不够丰富吧?
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这篇文字写的真棒!让我对《沙丘2000》这部电影的建筑设计有了更加深入了解。 尤其我喜欢作者对宗教元素融入建筑设计的阐释。
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文章很好的解释了《沙丘2000》中架构风格和叙事之间的关系,比如沙漠环境下的建筑形态是如何体现剧情需求的? 让我受益良多!
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我更希望能看到更多《沙丘2000》中角色住宅的设计分析,比如保罗·阿特利斯家族居住的环境和他们的精神气质有何联系?我很想知道!
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这篇文章对我来说太专业了! 我虽然喜欢看科幻电影,但对建筑设计不太了解,很多专业词汇看得一头雾水。
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我觉得《沙丘2000》里的建筑设计很能体现出未来的科技感和人文关怀。例如利用自然能量的建筑结构,真是非常值得借鉴!
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文章写的不错,但对于新手观众来说,也许可以提供一些关于这些建筑设计历史背景的小知识,会更有趣。
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我一直觉得《沙丘2000》这部电影太注重科技方面的展示了,而对文化与宗教的展现相对弱化了。希望以后的作品能在这方面做得更加突出。
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我对《沙丘2000》中出现的许多建筑造型设计非常着迷!它们既体现了未来的科技感,又融合了古代的文化元素,让人眼前一亮!
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喜欢文章结尾提到的对未来建筑设计的启示性思考,希望会有更多人关注环保、可持续发展的建筑理念。
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虽然我很欣赏《沙丘2000》中那些宏伟的科幻建筑设计,但我更想知道这些建筑是如何建造出来的? 里面使用了哪些材料和技术?
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这篇介绍文让我对《沙丘2000》充满期待!我迫不及待想看这部电影了,看看那些令人叹为观止的建筑景观究竟是怎样呈现出来的!
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