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又一个超模? LOL斯卡纳新版本详解:集减速、护盾、强控于一身

发布时间:2024-10-05浏览:36

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于又一个超模? LOL斯卡纳新版本详解:集减速、护盾、强控于一身,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

首先我们来看看重做后的一些原版皮肤画作。

总体来说,原版皮肤和旧版差别较大,因为人物模型从单钩变成了三钩,所以一些细节还是需要稍微修改一下。皮肤的其他部分在成分和概念上都与原版有所不同。差别并不大。

这次新版本的蝎子的重点自然是技能模块。据之前设计师透露,斯卡纳重新设计后,原则上会在保留核心玩法的基础上增加实用性,至少从现在开始是这样。从官方的技能描述来看,确实是这样的。

被动技能可以看作是点型伤害技能,伤害是根据敌人的生命伤害百分比来计算的,这显然赋予了它在针对坦克英雄时具有一定的伤害能力。

Q技能分为两种不同的形式,都是强化普攻,远程的则变成了无方向性的投掷技能。从具体数值来看,近战状态下的Q技能会在5秒内增强他接下来的3次普攻,并获得25点额外射程和额外攻击速度,并且每次攻击都会刷新持续时间,3次。普通攻击或持续时间结束后,将进入内置CD。

远程状态下,会对命中的敌人造成额外物理伤害,并使其减速40%,持续1。25秒。 Q技能是斯卡纳耕种和战斗的主要技能。内置CD很短,达到最高7秒,所以加点是优先的。

W技能是盾牌效果。如果释放技能时击中敌方英雄,可以增强护盾。该技能是以斯卡纳为中心的区域性技能,冲击波会使敌人减速1秒。

E技能是新版本斯卡纳的核心机制之一。你可以认为它是英雄联盟中所有穿墙技能的MAX版本。虽然这个技能的弹道比较中等,但基本上可以穿过目前召唤师峡谷中的任何墙壁。并且落地点的位置由自己控制,类似于塞恩的驾驶,即在移动过程中,方向由玩家自由控制。

在穿越地形时,斯卡纳将免疫减速效果并忽略地形碰撞,最初以150 速度静态加速,每0.264 秒增加100,在持续时间结束时达到950 的总移动速度。

在行军过程中,斯卡纳还可以抓住野生怪物或敌方英雄。如果抓住目标后与地形发生碰撞,则冲锋结束,冷却时间减少35%,目标脱离斯卡纳并受到物理伤害。并被击晕1. 5秒。

另外,如果在使用E技能时被控制,该技能会立即结束。所以,E技能虽然无视地形碰撞,免疫减速,但也不是无控的。

E技能几乎是丛林蝎子的神技,因为现在的版本有很多墙壁和缝隙。配合W盾,可以轻松发起线上gank或者越塔击杀。另外,新版本的大招有着不可思议的控制力,真是把大家拖死了。

说完了大招,我们再来看看新版本的大招。说实话,相比旧版大招,新版蝎子大招在拖拽能力上是打了折扣的。

“斯卡纳的尾巴向前鞭打,造成150点魔法伤害(1级),并压制他击中的前3个敌人,持续1.5秒。如果斯卡纳击中至少一个敌人,他将获得40%的移动速度,持续1.5秒。”

大招的轨迹并不长,需要一定的近身位置才能发动,但新版本的大招可以一次拖动三个人,有点OP。在英雄联盟中,压制效果相当于一个强大的控制技能,可以解除的方法也非常有限。

实战中,大招可以穿墙击中敌人,将敌人带过墙进行控制。从下图中技能的宽度来看,距离斯卡纳越近,弹道的宽度就越宽,这也有助于让斯卡纳在近距离控制更多的敌方英雄。

从网上很多UP主的实际测试来看,斯卡纳大招的1.5秒非常方便队友衔接其他控制技能。这使得斯卡纳在职业比赛中的出场率会非常高。虽然最多只能控制三个人,但在E、W技能的加持下,配合一些突出的英雄切敌方后排还是非常方便的。

最后还有一点小知识。主导Skarner重做的人是Llama,Smod的设计师。相信最近看过比赛的观众都知道Smod的实力有多强。所以我有理由相信斯卡纳未来也会成为不可或缺的打野角色。可惜Llama被解雇了,但Smulder却需要其他设计师来平衡这一烂摊子,这实在是太离谱了。

用户评论

月下独酌

这版本真的太搞了,各种英雄都加强了!斯卡纳现在更猛了,减速,护盾,控制都有,感觉可以直接来团战C位了!我等着看更多职业选手用他打比赛。

    有8位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

说实话,我覺得這改動沒有想像中那麼強。減速和護盾固然不錯,但控製還是屬於偏弱的水平,沒辦法說完全改變遊戲平衡性吧?

    有15位网友表示赞同!

各自安好ぃ

终于,斯卡纳不需要靠装备堆了!现在的技能强度确实更高了,而且操作空间更大更有意思了!期待更多玩家去尝试他!

    有7位网友表示赞同!

陌離

看了你的解读,我终于明白为什么斯卡纳这么强了!原来是这几个细节啊.....我的天呐,我要立刻回到游戏里练起来。太激动了!

    有18位网友表示赞同!

心已麻木i

哈哈,又玩英雄的?我觉得这个版本的游戏体验越来越差了,很多技能都过于复杂,玩家上手难度加大。我希望策划能够回归到公平竞技的理念上。

    有7位网友表示赞同!

旧事酒浓

这次斯卡纳的改动真的让人眼前一亮!终于不再是一个冷门的英雄了,我之前因为没有装备基础就很难玩他的情况,现在应该就能好好体验他了吧?

    有13位网友表示赞同!

哽咽

这版本的更新方向我有点不太懂,感觉很多英雄都偏向于控制和减速,缺乏一些进攻的手段。我希望游戏玩法更加多样化。

    有11位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

斯卡纳的护盾机制真的很有意思,可以让他更灵活地应对突进和技能释放!这个版本的变化让我想尝试玩不同的英雄组合。

    有13位网友表示赞同!

何必锁我心

虽然改动增强了斯卡纳的强度,但我觉得操控难度仍然较高。新手玩家想要掌握他的技能还是需要花费相当多的时间练习呢。

    有14位网友表示赞同!

抚涟i

这文章写得太好了,我很清楚地理解了此次修改后的斯卡纳在团战中的定位以及强在哪里,以后我肯定会在游戏中尝试使用他!

    有20位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

我本来就不喜欢这类控制型英雄啊,觉得玩起来太没意思了。希望游戏能够更加注重进攻性技能和英雄多样性。

    有20位网友表示赞同!

三年约

看了你的分析,发现很多新玩家可能不知道斯卡纳原来也有这么强的机制,这确实是一点值得分享的!

    有13位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这个版本更新的变化感觉有点像是在加强一些“老”英雄了。我希望能够看到更多全新的英雄加入游戏,丰富游戏的玩法。

    有6位网友表示赞同!

迁心

我一直在尝试不同的英雄定位,斯卡纳的控制技能和减速效果确实很吸引人!我会好好研究一下你写的详细解读,希望能够在游戏中更好地发挥他的实力!

    有8位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

LOL这款游戏还是充满了乐趣,总有一些新的挑战和惊喜。希望策划能越来越用心去开发和更新游戏,让玩家拥有更好的游戏体验!

    有20位网友表示赞同!

此生一诺

斯卡纳这个英雄的名字听起来就很有气势,而且他的技能效果也非常独特。这次的改动让他更具操作性和表现力了,应该会成为很多玩家们的首选英雄之一吧?

    有17位网友表示赞同!

南初

我反而觉得这次的变化有点破坏游戏平衡性了。强力的控制技能容易让某些英雄显得过于脆弱,我希望策划能够更加谨慎地调整英雄数值!

    有12位网友表示赞同!

请在乎我1秒

我很喜欢这篇文章的分析和讲解方式,很客观很全面地介绍了斯卡纳的改动特点以及在游戏中应用的策略。希望以后还有更多这样高质量的攻略文章分享给大家!

    有15位网友表示赞同!

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