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三国战棋版:伤敌一千,自损八百,解读麻烦的反击伤害

发布时间:2024-10-06浏览:70

大家好,三国战棋版:伤敌一千,自损八百,解读麻烦的反击伤害相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国战棋版:伤敌一千,自损八百,解读麻烦的反击伤害和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

大家好,大家下午好!

在游戏中,你经常会遇到“伤敌一千,自伤八百”的情况。这样的情况往往让人很难受,所以今天丁叔就带大家来了解一下“逆袭”的伤害。

丁叔在演义第三十章【孔明之火烧尚方谷】中用颜良进行了测试,如下图,

1、颜良使用【掠夺】对敌方骑兵造成5314点伤害,自身受到3245点反击伤害;

2、颜良使用【力挽狂澜】对敌方骑兵造成7039点伤害,自身受到3159点反击伤害;

基于上述现象,有两个问题值得我们思考:

为什么同一个武将使用不同的战术攻击同一个敌人,受到的反击伤害却不同?

为什么颜良在使用【掠夺】震慑敌人后,仍然反击?

为什么我有这两个问题?首先我们来看看《逆袭》官方的描述:

战斗中,使用单体攻击(包括普通攻击和近战单体战术)的敌方将领会受到反击。当你在攻击者的攻击范围之外时,你不会被反击,远程战术(包括大多数战略战术和远程武器战术)不会被反击:并且当被攻击者处于攻击范围内时,你无法反击。昏迷或解除武装状态。

随后,我带着疑问咨询了官方客服人员。上述两个问题的答案如下:

问题一:

武将的反击将被视为普通攻击伤害。普攻伤害与将领的武力挂钩。力量值越高,伤害越高。具体伤害率与自己的战术总水平以及将领的水平有关。当武将本人拥有3种战术均为10级时,普通攻击伤害率将达到200%。

同时,游戏中会有很多不同的buff和战术会影响正常攻击伤害,比如常见的增伤和减伤战术。高强度武将在伤害加成高的情况下,反击伤害也会非常高。同时需要注意单位造成的伤害属性和伤害属性(如图)。因为游戏中的弓箭手会受到120%的伤害,在被反击时会受到重伤。

在属性相同的情况下,两种不同的战术造成不同的反击伤害很正常,因为对方兵力较少时造成的伤害会更少。反击的时候,我们采用的战术是先打对方,然后对方再反击我们,战斗是有顺序的,所以我们先打对方,然后对方扣掉兵力后反击。而且,因为【力挽狂澜】和【掠夺】的伤害值也不同,这也是为什么我们最终和对手的反击伤害不一致的原因。

问题二:

【掠夺】对敌人造成单体伤害,并附加冲击效果。使用【掠夺】之前敌人还没有进入休克状态,所以敌人可以进行反击。使用【掠夺】对敌人造成休克状态后,敌人无法还击。

用户评论

龙卷风卷走爱情

哎,这个反击机制真心恶心人!好不容易攒满兵力攻城,结果对面一套技能下来,我损得比他多,还让我心里气啊!

    有13位网友表示赞同!

水波映月

作为一位老玩家来说,我一直觉得三国志战棋版的反击伤害机制非常有趣,它把游戏策略变得更加复杂化,需要我们更加细致地计算每一回合的代价才能获胜。就怕小新玩家玩起来太苦了。

    有11位网友表示赞同!

将妓就计

说实在话这个反击系统确实很考验玩家的操作和决策能力,稍有不慎就会陷入双败的困境。我以前总是习惯性先发制人,后来才明白有时候忍让一下,等对方攻击的时候再反击,才能避免损失过大。

    有15位网友表示赞同!

冷青裳

每次看着自己血统满满的一支队伍被反击打得稀碎,就觉得这个游戏机制太恶心了!本来好好的战棋策略就被这个反击系统破坏掉了,让我玩都提不起精神啊!

    有18位网友表示赞同!

留我一人

我感觉这个反击伤害设计并不完美。它确实增加了游戏的难度和策略性,但有时候过于依赖运气,一个随机的技能触发就可能导致 disastrous 损失,这让人难以接受。

    有20位网友表示赞同!

孤独症

我理解开发团队想要通过反击机制创造更平衡的游戏体验,但是我认为这种平衡策略有些过时了。现在的玩家追求的是流畅、爽快的战斗体验,而这个反击系统却让人感到很吃力。希望官方能改进一下吧!

    有18位网友表示赞同!

隔壁阿不都

玩起来确实有些难受,总感觉自己拼尽全力攻打的时候,最终反而被反击伤害搞得损失惨重。难道只有堆防御才能解决这个问题吗?

    有18位网友表示赞同!

熏染

三国志战棋版本身就很有策略性,加上反击机制的加入,更是让人欲罢不能!每次都能玩出新花样,感觉真的比一般的策略游戏更有趣味了。

    有12位网友表示赞同!

微信名字

这个反击伤害设定确实令人头疼,有时甚至会感觉到非常不合理。明明攻势强大,却因为对方的反击而损失惨重,这种失落感让人很难接受!

    有15位网友表示赞同!

单身i

对于喜欢挑战性的玩家来说,三国志战棋版的反击机制很不错,需要我们不断思考和调整策略才能取得胜利。不过对于新手玩家来说确实有些难度,建议官方能加入一些新手引导的教程。

    有5位网友表示赞同!

无望的后半生

我真服了那些擅长利用反击系统的玩家!总是能找到最巧妙的战术,让我们在无形中被拖垮。这让我怀疑是不是算法把他们优先提升了?

    有13位网友表示赞同!

念旧情i

这个反击机制确实让游戏变得更复杂,但也增加了游戏的深度和乐趣。它考验着玩家的智慧和应变能力,每一次战斗都充满了悬念和挑战!

    有7位网友表示赞同!

别悲哀

每次看到自己队伍在攻势强劲的情况下被反击惨败,就真的感到无比郁闷!开发人员真的应该好好考虑这个反击机制的设计问题,让游戏体验更流畅一些!

    有13位网友表示赞同!

陌潇潇

反击伤害系统的确让人哭笑不得。有时候为了防止被反击,我只好选择放弃进攻,只能默默地防守发育。这感觉就像是在打一场没有硝烟的战争。

    有12位网友表示赞同!

肆忌

虽然这个反击机制有点让人抓狂,但是我还是喜欢三国志战棋版这款游戏。它很有策略性,而且能锻炼我的思维能力和应变能力,让我在游戏中不断学习和成长!

    有12位网友表示赞同!

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