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国产独立游戏困境揭秘:Steam高评分遭腾讯青睐,终凉至团队解散

发布时间:2024-10-06浏览:49

2020年8月20日10点,游戏科学工作室发布了“游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示”视频,短短半天时间,播放量突破千万,玩家讨论度远超刷屏一时的“大众高尔夫2”。

一时间玩家民族自豪感爆棚,长期被压制的国产单机憋屈感,一下子被释放了出来。

然而在X博士我看来,黑神话悟空不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。

因为这其中隐藏了一种正确的思路:国产单机行业开始走上了工业资本化的道路,不再是小打小闹的工作室小作坊玩法。

划重点一:不能只靠一腔热血 这几年的国产单机只是小作坊的灵光一现

近两年国内市场陆陆续续,也出现了例如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《紫塞秋风》、《侠客风云传》、《will:美好世界》等优秀的独立游戏。

然而说到大型单机游戏,想了半天大概也只有《古剑奇谭3》能够拿得出手。

独立游戏工作室就像是一个手工作坊,缺乏资本运作和稳定的受众市场,游戏的研发全凭开发组人员的一腔热血。

《太吾绘卷》刚出来的时候,其魔幻的代码,十几万个if语句,足以让所有专业程序员看完一眼就当场暴毙;《紫塞秋风》虽然战斗系统做得还算优秀,但是存档机制使用的却是早已被淘汰的早期《生化危机》系列存档,堪称”文艺复兴“。

以上提到的两个问题,本质上是由于市场的不看好,导致缺乏资本和专业团队的运作,独立游戏的研发人员往往无法敏锐洞察到市场的变化,全凭经验做事,以及缺少专业的人来做专业的事情,工作流程缺少规范化。

对于国内的独立游戏制作人来说,即便开发出一个爆款,目前能做的也无非是将游戏卖给发行商填个温饱,比如之前的《中国式家长》,运气好的能够小赚一笔;

运气不好的回个本,最后被各方压力击溃,关闭工作室。就像《WILL:美好世界》一样,即使各方口碑都不错,Steam甚至94%好评,但在缺钱、以及混乱的团队开发管理下,最终落得解散的下场。

划重点二:先生存,毕竟活着才有希望

大型单机精品之所以难做,在于有着和小众独立游戏截然不同的逻辑。这要求的游戏背后的运作,实际上就是对烧钱的能力、对项目管理能力的要求。

而这两者,都是对开发团队有着极高的要求,一是需要能够有足够的资本支持,二是要求很有效的利用大规模资金,完成高效率的单机开发。这些都是工业化时代单机游戏生产所必须的要素。

我们先来看第一点,如何让国产单机团队先生存再发展。

就拿《古剑奇谭3》来说,它之所以能够成功,离不开《古剑奇谭OL》在商业上的成功,为单机的开发积累很多的资金。单机赚口碑,网游赚钞票的模式,成了古剑IP能够站稳脚跟的关键。

在国内做单机游戏的风险依旧很高,因此只有保证了拥有足够的资金流入,才能够在“追梦”的过程中没有后顾之忧。

在《黑神话:悟空》之前,游戏科学工作室的主要产品为《百将行》和《战争艺术:赤潮》。

其中《百将行》虽然没有大火,却为项目积累了宝贵的手游开发经验。而《赤潮》由于精准抓住了“自走棋”的热潮而大获成功,为公司提供了大量的资金,解决了公司基本的生存问题。只有在这种前提下,他们才有机会和资本去转型做2A,3A大作,追梦需要钱,而且很烧钱。

同时,由于网传有了阿里巴巴的资本注入,更是给黑神话悟空的成功提供了物质基础。

可以说“兵马未动粮草先行”,加上这次宣传营销的成功,让黑神话悟空可以招募到很多优秀的游戏开发人员,硬件上来说已经是很充裕的准备。

划重点三:有钱还要会花钱!正规军的项目管理经验才是国产单机团队最欠缺的

第二点项目管理能力,也就是俗称的怎么花钱,是黑神话悟空团队最需要做到的。

曾经的《斗战神》是国产网游中最有机会封神的一个,最终却泯然众人,就是典型的没把钱花在刀刃上。

不论是小岛秀夫,还是宫崎英高,在只狼黑魂死亡搁浅的开发中,都没有无限追求所谓画面、剧情、动画,而是把每一分钱都用到玩法创意刀刃上。

在《黑魂》系列时,由于项目的资金有限,宫崎英高将主要精力放在了关卡设计上面,对于剧情的处理则是能少则少。剧情表现上,游戏的CG数量是出了名的拘谨。

(剧情都在道具里)

然而事实是,《黑魂》的剧情讨论程度一点也不比其他游戏少,而这种拘谨的剧情表现,反而催生出了一大批的魂学家,因为游戏用碎片化的信息,让玩家自发去构建和补完世界观,极大程度上地为游戏核心玩法节省了大量的资金成本。

(小朋友你是否有很多问号?)

就算有钱如同育碧,他们也更愿意用一套成熟的流水线引擎,去设计各种游戏,比如刺客信条、幽灵行动、看门狗。

这种方式虽然很难创造出划时代的神作,但对于大部分玩家来说,绝对会有着合格的游戏体验,至少不会亏,这样压低创意成本的赚钱模式,自然也是情理之中的事。

总之,这种工业化时代科学的团队项目管理,远远胜过天才创意和情怀加持,这才是国内单机开发团队最需要的提升的。这一点来说,反而是国内很多网游大厂有着更丰富的经验。

X博士我相信《黑神话:悟空》经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,一定会在成本把控团队管理上做的更好,这也让我对他们多了一份信心。

课后总结:黑神话悟空并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步

国产单机想要重新立足于世界,当前最需要解决的问题,就是单机游戏工作室的营收。只有赚到钱,才有能力去做自己想做的游戏。

用户评论

你很爱吃凉皮

太可惜了!我记得玩过这款游戏感觉真的很不错,战斗系统和剧情都很有意思。国产单机游戏确实不容易做,希望以后能有更多像这样优秀的团队!

    有12位网友表示赞同!

醉婉笙歌

steam好评真就虚假宣传吗?这公司做的游戏怎么评价,反正评论都是赞的...

    有14位网友表示赞同!

毒舌妖后

没玩过这款游戏,但是我挺想了解一下为什么会凉到解散。94%的高评分应该是很不错的吧!

    有15位网友表示赞同!

浮世繁华

国产单机一直发展艰难,环境不好、资金少都限制了他们的成长。腾讯看上就意味着希望扶持它?结果却还是凉了,真是让人唏嘘!

    有7位网友表示赞同!

千城暮雪

Steam 94%好评可不是闹着玩,游戏品质一定非常高,要不然无法获得这么高的评价,可惜公司管理可能不太好导致下去了。

    有6位网友表示赞同!

南初

腾讯看上就意味着会投入很多资源?结果还是凉了?可能是开发周期太长了耗尽了资金吧! 真是让人感叹...

    有14位网友表示赞同!

孤独症

国产单机游戏真的需要更多支持,玩家也应该更加理性地评价。盲目追求“高评分”有时候反而害了自己。

    有14位网友表示赞同!

麝香味

我个人觉得腾讯看重这个项目的市场潜力,但公司管理层经验不足导致项目失败。这种情况在国内企业中并不罕见!

    有6位网友表示赞同!

爱到伤肺i

太可惜了,Steam评分这么高,说明游戏本身的品质非常好。希望未来能出现更多优秀国产单机游戏。

    有11位网友表示赞同!

迁心

其实啊,这并不是孤立事件。很多优秀的国产游戏最后都因为资金问题、市场风险等因素而夭折,让人惋惜!

    有16位网友表示赞同!

迷路的男人

94%好评肯定是有实力的游戏,可惜企业經營不到位导致游戏公司解散!应该加强政策引导,为国产游戏的行业发展创造良好的环境。

    有13位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

这个故事让我感到很伤心。希望腾讯能更加重视国产单机游戏的发展,提供更多支持和帮助,而不是只是看重短期利益!

    有12位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

Steam 的评分制度也是有问题的,有些热门游戏被夸大的好评遮盖了真实情况。这款国产单机游戏的命运也可能是其中一个例子!

    有16位网友表示赞同!

留我一人

腾讯看到这个项目,估计是想拿来与欧美市场竞争吧!结果却凉了,可见发展单机游戏还是很有技术含量的!

    有7位网友表示赞同!

墨城烟柳

希望类似“国产单机真难”这样的故事不再发生。我们应该共同努力,为国产单机游戏的发展营造一个更加友好的环境!

    有10位网友表示赞同!

笑傲苍穹

腾讯的商业模式可能难以适应优质独立游戏的创作,导致最终的结果是悲剧性的结局!

    有9位网友表示赞同!

愁杀

Steam评分高不代表游戏一定成功,很多因素都会影响一个项目的命运,比如资金、市场、团队等等!

    有6位网友表示赞同!

那伤。眞美

国产单机真难,这不仅仅是一个公司的故事,更是整个行业发展的警示!希望各方都能共同努力,帮助国产单机游戏走出困境!

    有17位网友表示赞同!

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