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国内网络游戏行业现状分析

发布时间:2024-10-06浏览:81

再往后,不断地有游戏脱离点卡制,国内网游终于迎来了如今的免费时代。

现在的国内网络游戏,你可以叫他们杀猪场,他们不配叫游戏。现在的玩家,也不再是真正意义上的玩家,只能算游戏开发商嘴上的一块肉。

我们来总结一下当今网游的几大无良特征。

1.残缺的游戏功能

如今的网游,变着法让你充钱。他们打着免费的幌子骗你入坑,其实你给你添堵的。这类网游在功能上,往往都是有所欠缺的。不充钱,你无法跟其他玩家交易,无法进入高级地图,无法挑战高难度BOSS,无法捕捉大火的宝宝,甚至无法在公屏上说话。网络喷子可能会说,游戏开发也是要成本的,免费体验就是施舍了,你白玩毛病怎么还这么多?然而这种广告上吹得天花乱坠,其实打着免费的幌子掐玩家脖子的行为,无疑是一种低劣下作的欺诈,受害的永远是原本天真的玩家。

与其说是施舍,不如说是陷阱。这种用功能上的阉割来虐待玩家的行为,恶心得无法用语言形容。

2.老鹰和猪场

如今的网络游戏,已经不再是依靠点卡,从而雨露均沾的创收模式了。通过氪金,你可以在短时间内获取强力的道具,甩掉平民玩家好几条街。这种有消费能力的玩家,我们称之为‘“鹰”。当然,没有猎物,就没有了猎人,土豪玩家需要的是虎入狼群、众星捧月的感觉。所以一个“良性循环”的国内割韭菜网游,需要一个充足而稳定的平民玩家群体,他们必须在大佬的虐待下安于现状,甚至要化身“舔狗”,帮助游戏厂商催促土豪玩家充值。聪明的游戏开发商想了很多缺德主意,他们把玩家群体划分成“无氪、小氪、大氪”等,捞钱的招式层出不穷。

面对无氪玩家,他们用“首冲送极品装备”的方式诱使其充值——只需6元,即可获得+10金色传说大砍刀,附带移动速度+100%坐骑一只。相信广大玩家对这种广告已经见怪不怪了。6块钱,就可以少奋斗几天甚至几周,真的太“划算”了,于是很多抱着免费体验的玩家,就这么沦陷了。

面对微氪玩家,游戏厂商利用“每日礼包”,让他们越陷越深。很多游戏都存在着这样的“每日限购礼包”,他们的价位分为6元、68元、328元、648元等,每天只能充值一次。通过每日充值,玩家可以获取通过游戏内免费获取部分难以得到的各类道具。到这里,一些微氪玩家又坐不住了,既然已经充值,那就继续玩吧。久而久之,微氪玩家养成了每天6元的充值好习惯,他们的心中只有“划算”两个字,总觉得自己赚翻了,游戏开发商赔死了,于是微氪变小氪,成为了厂商菜地里一颗割断了还会长的韭菜。

面对有一定消费能力的大氪玩家,开发商又有主意了。第一,他们在游戏内创造出一些“联盟”式的组织,通过每日任务等方式,将少量大氪玩家与大量无氪到中氪玩家捆绑到一起。土豪玩家充值,平民玩家可以得到“红包、宝箱”等道具。于是乎,平民玩家化身为“舔狗”,安利土豪玩家充值。第二,通过服务器有限的资源,创造各个利益共同体之间的矛盾,搞土豪玩家的心态。你的领土被侵占了,你的舔狗们被欺负了,你身为老大,难道不应该勇敢地站出来,用钞能力捍卫自己的组织么?于是在小弟们的叫好声中,土豪玩家越战越勇,一掷千金为兄弟。第三,当一方的土豪玩家退出后,服务器难免成为一家独大的局面,乏味的节奏很可能导致获胜者的同步退出。于是,开发商采用“合服”“国战”等方式,将不同服务器间的大氪玩家聚在一起,进一步割韭菜,直至耗尽他们最后一点财力或者心态。

这就是老鹰和猪场的原则,你会发现在这个循环中,没有一个玩家的游戏体验是完整而积极的。而在这种金字塔模式下,最惨的莫过于处于最底层的无氪和微氪玩家,他们沦为土豪的玩物,厂商的工具。而最可悲的是,国内最大的玩家群体,恰恰是这类玩家。而可笑的是,当你翻看各类网络游戏的论坛时,最忠实的卫道士恰恰是这样一波人。被卖了还帮忙数钞票,是这类玩家的真实写照。

3.不切实际的虚假宣传

这对于游戏厂家都不重要。只要看到广告的人上了套,进游戏里充了6块,他们就赢了。

4.浮躁的心态

有些时候,我也搞不懂,到底是游戏改造了玩家,还是玩家影响了游戏。如今,尽管广大玩家在厂商的股掌之间越陷越深,却又有很大一部分人乐在其中。从2001年到2021年,游戏的主体玩家换了一茬又一茬,大家的心态变化了。二十年前,消息是闭塞的,一个小小的任务,可能卡住你一天一夜,一个小小配角的死,都可能让你黯然神伤。而现在,人们往往连一个10秒钟的剧情介绍或者新手教程,都会毫不犹豫地选择跳过。或许,是玩家们的心态变得浮躁了。大家关注的是,怎么才能比别人升级快,怎么能比别人更有钱、穿得比别人更漂亮,怎么才能在PK场把别人虐得站不起来。或许是这个时代的节奏太快,人们的压力太大了,需要在游戏里得到充分的宣泄。游戏厂商敏锐地感受到了玩家的需要,他们通过在游戏中给这种需要创造门槛,从而收取高额的费用。

5.总结

如今网络游戏,已经不再是当初那个温暖的避风港了,它充满了浮躁和钱臭。作为一个比较资深的游戏玩家,我深感无力,这种厂商和玩家之间的恶性循环,导致双方都万劫不复。从个人上看,我们无法继续从游戏中汲取所需的快乐,而在整体上看,这种撑着“免费游戏”外皮的套路和陷阱,将国内的游戏拉入无底深渊。从厂商来看,放弃游戏本身品质的提升,反而挖空心思设计套路,千方百计割玩家的韭菜,无疑是舍本逐末甚至无良无德的行为。

有生之年,希望看到国内网游再次回到最初的单纯时刻。

有生之年,希望再次看到玩家们单纯的笑脸。

人间正道是沧桑。

用户评论

■孤独像过不去的桥≈

这篇文章说的真的太对了! 我最早玩游戏的时候还挺欢乐的,可是现在越来越觉得这个圈子让人无奈。各种氪金、充值的诱惑,还有那些为了利益的不道德行为,简直让我对国产网游失去了信心。

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┲﹊怅惘。

完全认同你的观点!国内网游确实有很多问题,策划只想着赚钱,玩家体验根本不 cared 。很多优秀的游戏都玩了几个月就被人“杀”得越来越没劲,真是可惜啊

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琴断朱弦

游戏本应该是一种休闲娱乐的方式,而不是一种负担。一些游戏里各种收费、VIP特权,让玩家感觉自己就像是在被 exploitation,这真的不是一款好游戏的特质。

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你tm的滚

我也经历过国内网游中的一些黑幕,比如服务器维护突然延长,导致大量资料丢失,客服的态度也很差劲,根本不理人。这样的游戏环境让人极其失望!

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丢了爱情i

虽然现在国产网游确实还存在很多问题,但也不能说全部都是糟的。我最近玩了一款国产RPG,剧情设计很有深度,战斗也是非常爽快的,让我感觉回到了当年玩游戏的激情.

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↘▂_倥絔

国内网游之殇确实是个沉重的主题,但我们不能对一切一概而论啊!总有些优秀的游戏在默默地进步,也有一些游戏公司正在努力改善玩家的体验。我觉得还是应该相信一些美好的事物 exist 。

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岁岁年年

这些问题其实并不是新出现的,只是随着网游行业的发展越来越凸显了而已。 看看那些老牌外服游戏的运营模式, 我们可以学习他们的优点,比如注重游戏平衡性和长久性,而不是只追求短期的盈利。

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绝版女子

我很想表达我的认同,很多国内网游确实过于注重商业操作,导致游戏体验被严重磨损。一些小而精的游戏反而更吸引我,因为它们真正把玩家放在心里,关注游戏的可玩性与趣味性。

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墨染天下

或许我们可以期待国产网游在未来能够得到重视和改进,摆脱现在的泥潭。 希望看到更多用心设计的,充满乐趣的游戏出现

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荒野情趣

其实我觉得国内网游也有一些进步,越来越多的游戏开始注重玩家体验,比如一些MMORPG游戏加入了更丰富的剧情和社交系统,让游戏更加多元化。当然,还有很多问题需要改进,但总体来说,国产网游在不断地向前发展。

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心脏偷懒

玩网游的都是为了放松心情放松压力, 却反倒越来越压力大,真是让人崩溃!希望国内网游能够回归本来面目,给玩家带来真正的快乐和享受。

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拽年很骚

我同意你的看法,国内网游确实存在一些问题,例如充值机制诱导、剧情单薄等等。 但也不能说全部都是坏的, 毕竟还有很多优秀的国产游戏值得我们去玩!

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孤城暮雨

国内网游市场竞争激烈,各个公司为了争夺利益不惜一切手段,而玩家往往成了牺牲品。 希望监管部门能够加强管理,保护玩家权益,让国内网游行业回归健康的发展轨道。

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〆mè村姑

感觉很多国产品牌游戏都是重运营轻制作的, 这导致游戏本身质量很一般, 玩家的游戏体验也不好。希望更多的国产游戏公司能够用心做游戏,而不是仅仅追求利润最大化。

    有20位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

国内网游的未来值得我们期待。我希望更多的游戏公司能够重视游戏的品质和玩家体验,研发出更多优秀的国产游戏,为玩家创造更加精彩的游戏世界!

    有16位网友表示赞同!

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