吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

云游戏模式运行是否顺利? MiHoYo手机版《云·原神》 月收入或达2000万元

发布时间:2024-10-06浏览:49

然而在中国,云游戏市场则完全不同。

同样是今年年初,1月10日,米哈游官方云游戏《云·原神》正式上线iOS公测,引起广泛关注。

如今,距离iOS版本《云·原神》发布已经过去了2个月,这款云游戏产品的市场表现已经大大超出了GameLook的预期。据七麦数据显示,iOS版本《云·原神》在畅销榜上表现非常出色。 2月16日大版本更新时,甚至跻身游戏畅销榜前25名。

从营收来看,《云·原神》 iOS最近30天的营收已经接近800万元。截至目前,iOS版本《云·原神》累计下载量已突破100万。 GameLook预计《云·原神》全平台收入可能在2000万元左右。

随着5G时代的到来,云游戏一直被认为是行业的一大趋势。国内外云游戏领域的公司不在少数。然而,像谷歌这样强大的科技公司却没有想到自己会跌倒,而且市场上始终没有具有代表性的产品。

从目前《云·原神》的市场表现来看,毫不夸张地说,它是一款全球现象级的云游戏产品。那么《云·原神》到底做对了什么?为何能取得如此优异的成绩?

庞大的玩家群体是基础,优质的内容才是王道。

要了解这个问题,我们不妨先结合《云·原神》这两个月的操作方法和数据开始,一步步拆解。

需要提前指出的是,《云·原神》目前有两个版本,iOS和Android。 Android版本实际上已经在2021年10月进行了测试。不过,GameLook认为iOS上《云·原神》的结果可能更具代表性和说服力。力量。

一方面,苹果手机在硬件配置方面普遍优于安卓手机。如果iPhone用户愿意选择《云·原神》而不是原生App,其实证明Android用户也有同样的需求。

另一方面,众所周知,苹果从App Store的应用内购买收入中抽取30%。云游戏由于采用云端渲染的实时流媒体技术,服务器和带宽成本较高。另外,苹果的30%佣金,让iOS上制作云游戏的压力和难度要大很多。

总之,如果《云·原神》能够在iOS端运行,那么在Android端的结果不会太差,甚至更好。

iOS端,不到两个月的时间下载量就突破100万次《云·原神》。 Android版本《云·原神》比iOS版本早了近3个月推出,因此Android端的下载量可能更大。

据Questmobile统计,《原神》上线一年多以来,在中国保持着月活跃用户超千万的记录。《云·原神》的高下载量自然来自于主体《原神》的超强人气和庞大的玩家基础。

在操作模式上,《云·原神》和《原神》本身高度一致,官方服务器账号数据互通,这也让玩家可以在两者之间无缝切换。此外,云游戏不需要配置和存储空间。无需更新游戏等特点,受到部分原神玩家的青睐,从榜单曲线上可以明显看出。

1月24日,《原神》发起“飞彩”活动。同期,《云·原神》在畅销榜上的排名明显提升。 2月16日,《原神》正式上线2.5版本,《云·原神》。它还在这一天进入了iOS 畅销游戏前25 名。

经过两次更新,畅销榜排名同步上升。一定程度上,其实也体现了云游戏玩家与原生APP版玩家没有什么区别。

在商业化层面,《云·原神》选择了较为保守的型号。付费点主要集中在游戏时长上。有两种服务:一张60元的“月卡”和充值密云币购买游戏时长。

虽然看似保守,但在庞大的用户规模上却非常有效。 iOS端单月收入800万元。如果按照人均月卡+游戏内购60元的“简单”计算的话,iOS端的付费玩家数量可能会达到数万。

从收入结构来看,iOS版本《云·原神》的收入仅占国内iOS版本《云·原神》总收入的2-3%。这似乎也表明,云游戏要想腾飞,首先需要拥有大量的玩家。基础和诉求。

从玩家反馈来看,配置不足以及仅有97M的安装包成功击中了玩家的痛点。大量玩家对《原神》给予了高度评价。当然,《云·原神》作为一款云游戏产品,也存在一些云游戏中常见的问题需要解决。比如有玩家反映,《云·原神》经常需要排队才能进入游戏,甚至半夜11点就出现排队现象。

国内成功,但海外市场仍有光明前景

总体而言,《云·原神》的成功绝非偶然。兼顾技术、内容和人气是其成功的关键。如果能够实现稳定运营,《云·原神》手游版一年收入过亿也不是什么难事。

但《云·原神》的增长空间远不止于此,因为它在海外还有可开拓的蓝海市场。

众所周知,除了国内市场的受欢迎之外,《云·原神》在海外市场也表现非常出色。每当有重大版本更新时,甚至会出现登上多个国家iOS畅销榜榜首的壮观现象。据GameLook统计,《原神》的海外市场收入占手游版本总收入的40%以上,其中日本、美国、韩国是最重要的三个海外市场。

从收入结构中不难看出,《原神》在海外也拥有庞大的玩家基础。对于这些用户来说,上面提到的内存使用、硬件配置等痛点也同样存在。《原神》型号实际上可以在海外工作。

但与国内市场的网络情况不同,边缘节点成为将游戏云传到全球需要解决的关键问题。也就是说,MiHoYo需要选择一家能够为全球多个国家提供服务的公司。在该地区提供云服务的服务提供商。

从目前的市场情况来看,全球云计算三大巨头亚马逊、微软、谷歌或将成为MiHoYo的选择。但值得一提的是,今年1月11日,Nvidia正式宣布旗下云游戏平台GeForce Now将在今年下半年正式支持《云·原神》。据其官网介绍,GeForce Now目前支持PC、Android等多种设备上使用。

不过Nvidia并没有明确表示是基于云的PC端游戏还是移动端游戏,但从过去GeForce Now支持的产品来看,GameLook推测至少有PC端产品。

用户评论

烟花巷陌

终于可以体验不卡顿的原神的爽感了!之前手机性能太差一直觉得原神玩得很生草。据说现在云端的游戏品质很高,画面流畅、操作反应也及时,这下我就可以在随时随地去体验旅行冒险啦~

    有13位网友表示赞同!

糖果控

2000万啊!这数据真的让人吃惊,看来米哈游的“云”战略确实很成功。这种高自由度的开放世界游戏放在手机平台上还是有很大的潜力,只要解决好网速问题,就能吸引更多玩家。

    有18位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

说实话不太看好这种云游戏的模式,毕竟网络环境和延迟问题一直是最大的痛点。如果手机玩米哈游手游版的《云·原神》中途断线或者卡顿怎么办?这可是很难说服那些对游戏体验要求高的玩家的啊!

    有19位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

我对这种“云”技术还是比较好奇的,之前听说过一些,但实际上体验得不多。如果真是把云端的游戏质量做到像主机级别,那肯定是大进步!米哈游做这款《云·原神》是想抢占未来移动游戏的发展吗?

    有17位网友表示赞同!

封锁感觉

2000万收入这个数据听起来很高啊!我还以为这种云游戏的受众群体规模不会很大呢。看来网速和延迟问题得到了妥善解决才是最重要的吧,不然玩家可不会轻易掏钱支持,对吧?

    有14位网友表示赞同!

黑夜漫长

我感觉米哈游还是更有创意的游戏公司,把原神移植到云游戏上可以拓展更多玩家的群体。但玩游戏最大的乐趣来自于操作感强劲流畅的体验,希望cloud模式能在流畅度方面做得更进一步。

    有9位网友表示赞同!

浮世繁华

我一直都用手机玩原神,但是最近有点受限了,因为我的安卓平板电脑不能下载这个游戏。如果能玩云的游戏,那真是太好了!到时候不用担心手机型号的问题了,可以随时随地体验到原神!

    有12位网友表示赞同!

日久见人心

作为一名游戏从业者,我觉得云游戏的未来发展空间非常大!像微企这样的中小公司也能通过云游戏平台来推出他们的游戏作品,降低研发和运营成本,这对于整个行业来说都是一个很好的趋势。

    有15位网友表示赞同!

熟悉看不清

米哈游的手游版《云·原神》真的会是移动游戏行业的开端吗?我对这种新模式充满了好奇和期待!我希望它能彻底解决掉手机设备受限的问题,让更多的玩家能够享受到高品质的游戏体验

    有13位网友表示赞同!

ー半忧伤

我倒是挺想尝试一下这种新玩法的,毕竟以前玩原神的时候经常因为我的手机性能问题而卡顿。如果《云·原神》能克服这些痛点,那一定能吸引很多人关注!

    有12位网友表示赞同!

浅巷°

我不怎么喜欢米哈游的游戏,觉得他们的游戏剧情太复杂了。不过我对云游戏模式倒是挺感兴趣的,希望以后更多的游戏都能用这样的方式来玩,方便快捷!

    有18位网友表示赞同!

月下独酌

2000万收入这个数据还是挺令人惊讶的,毕竟这款手游版《云·原神》才刚推出不久吧!看来玩家对这种新技术的接受度很高啊。期待未来的云游戏模式能够更加丰富多元化!

    有11位网友表示赞同!

岁岁年年

对于我来说游戏最重要的就是流畅的游戏体验,如果手机玩米哈游手游版的《云·原神》在延迟和卡顿方面不能解决好,那还不如直接玩电脑版的呢!还是希望游戏公司能多投入研发力度,才能给玩家带来更好的体验~

    有9位网友表示赞同!

喜欢梅西

我觉得这个月收入2000万元只是个开始。随着云游戏的普及和技术的进步,《云·原神》的收入潜力将会获得更大的释放。我期待未来看到更多创新型的游戏作品加入到云平台中!

    有12位网友表示赞同!

清羽墨安

米哈游这次的“云”战略挺有眼光啊!不过我还是想提醒一下玩家们,玩云游戏一定要注意网络环境稳定性和安全性问题,避免出现数据丢失或账号被盗的情况。

    有14位网友表示赞同!

热点资讯