大家好,今天来为大家分享日本人的想象力有多丰富?史上最难的游戏是30年前制作的。你连看指南都过不去。的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
从“可爱萝莉”变身“58岁奶奶”的高颜值主播乔碧萝人气爆棚,甚至还登上了日本综艺节目。她让日本传奇导演北野武当场开怀大笑,治愈了他多年的病痛。 “面瘫”(当年出车祸,后来被权威医院开具了医学“面瘫”证明)!
因为这波来自中华大地的“文化输出”,北野武上了热搜!更巧合的是,近日,北野武亲自参与开发并以自己命名的一款老游戏—— 《北野武的挑战书》也宣布即将上演!
这款名为《北野武的挑战书》的老游戏在30多年前就因变态而闻名。堪称史上最变态、最残忍、最不人道、最难的游戏。与它相比,《黑魂》只是一个弟弟。据说游戏后来出了攻略,但还是没有多少人能通关。今天我就来给大家说说这个游戏有多变态……
他们一开始就劝你退出,连门都不敢碰。
游戏大致讲述了一个故事:一个贫穷的年轻工人(主角)偶然发现了一张藏宝图,并怀着致富的梦想踏上了旅程。然而,正常人无法想象的是,这条路上挤满了各种生产队。恶意。
常识告诉我们,无论游戏有多难,一开始都不会让你陷入困境,但《北野武的挑战书》 恰恰相反。它一开始就向所有玩家抛出了一个难题:从哪里开始游戏?
一打开游戏,标题界面如上图
这时,无论玩家按什么按钮,都是徒劳的,游戏也无法正常开始。不过,这时候有的玩家会注意到:游戏角色在扉页上居然可以移动!
这时,几乎所有玩家都会习惯性地向右移动(自从初代《超级马里奥》创造了横向卷轴以来,所有游戏都向右移动)。当然,向右走是没有结果的,向左走才是正路。
当时,在没有阅读指南、没有提醒的情况下,只有少数玩家能找到路,而大多数人都被劝退了。这和《头号玩家》中第一把铜钥匙的方法很相似:从Go back开始!
据说,这个提议是北野武自己的意见,与他一贯的风格相得益彰。完成第一个测试后,恭喜你,游戏正式开始……
无尽折磨,无法歌唱,当场死亡
在整个游戏中,玩家的死亡方式多种多样。他可能在路上被路人活活打死,可能死于一场莫名其妙的空难,可能不撞到老人就死,或者不与妻子离婚也可能死。死,不给酋长送礼就死,送错礼物就死……
死亡触发条件数不胜数。如果满足其中任何一个,玩家就会当场死亡。这款游戏堪称“玩家的一百种死法”!
更恶心的是,游戏过程中,玩家需要对着红米2P手柄上的麦克风唱歌。声音必须足够大,机器必须确定它是一首“歌曲”。只有这样,玩家才能通过“酒吧”主线剧情。
但问题是新版Famicom手柄没有配备麦克风,这意味着新版本的玩家无法通过。有作弊指数之类的东西吗.
而且,在这个游戏中没有办法“回去”。后期需要的任务道具如果你买的不多的话,后期就算不少买也会直接GG!
考验毅力,boss要打20000遍
玩家在度过了上述制作人的陷阱和恶意之后,将面临“毅力”的各种考验,也将在犯一个错误后“当场死亡”!
例如,玩家在浏览藏宝图剧情时,需要“等待一个小时,什么都不做”。在此期间,他们甚至不能碰触控制器,才能让剧情正常通过。
后来,当玩家控制悬挂式滑翔机进行“空战”时,整个过程又长又臭,操作难度高得离谱。如果你不小心再按一个按钮,你可能会失去一切。当场GG,这是对玩家心态的考验。
当上述所有流程都完成后,还有一场传说中的Boss战耗尽了玩家最后一点耐心:一个需要玩家战斗20000次才死的Boss!
不管结局多么讽刺,玩过的也只有弟弟们。
当玩家完成以上所有关卡后,游戏最终结束。屏幕上会出现北野武平的脸,上面写着:“你很棒”……(很奇怪)
你认为这就是结局吗?《北野武的挑战书》之所以叫《北野武的挑战书》,是因为游戏里还充满了官方的嘲讽!
玩家玩完这个结局后,请静静等待5分钟,然后屏幕上会出现下面一行
“(你)对这个游戏这么认真,有趣吗?”
所谓官方的嘲讽是最致命的。你历尽千辛万苦,终于过关了,最后却要被官方“骂”。如果没有爆发心态那就是鬼了……
我有话要说:北野武真是一个神奇的男人。几年前他还和林妙可cos过,现在乔碧萝已经治愈了他多年的“面瘫”……
用户评论
我小时候听别人讲过这款游戏,说是很难到爆炸!当时还觉得是夸大了的说法呢,没想到真的有这么难的吗?
有17位网友表示赞同!
这简直就是童年阴影啊,当年我多少次被这个游戏坑死...
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日本人可真厉害!佩服他们的创意和设计能力。 30年前的思想已经超越了现在很多的游戏了!
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史上最难? 感觉夸张了点,虽然难度很高,但只要用心琢磨攻略,总能通关吧?
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我对游戏的理解停留在街机游戏这种娱乐形态上,这种类型的深度游戏确实很有挑战性
有8位网友表示赞同!
看来我的童年过得确实太轻松了!没有接触过这么难的游戏
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标题把我吸引过来了,果然日本人厉害啊!真是腦洞大開,我可没勇气试玩这个传说中的游戏!
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30年前的科技水平 really 就造不出这款游戏吧?这也太夸张了吧!还是说现在的技术无法超越他们的成就了!
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我一直觉得日本人做游戏的逻辑和思维方式跟我们不一样,他们喜欢制造挑战,喜欢让玩家在解謎中体会快乐。
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看攻略都能通关?那说明这个游戏本身设计还是存在的一些问题吧?如果仅仅靠攻略就完成功过,那它就不会被大家称得上是史上最难了
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我最近也对一些独立的国外的游戏很感兴趣,他们的脑洞确实很大,很有创意。
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看到这个标题就热血沸腾了!这种经典的游戏一定值得体验一下,不管难度有多大都值得挑战!
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我好奇这款游戏是怎样的?30年前的技术能做到这样复杂的设计,真的很让人佩服。 我一定会找机会去玩玩看!
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现在市面上大多数游戏都是快速上手,轻松通关的类型,越来越少了那些需要动脑筋、耐心的游戏了。
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这种类型的游戏也许不是每个人都喜欢,但它对玩家的操作技巧和逻辑思维能力都有很好的锻炼作用。
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日本人确实太注重细节设计的水平了,这点值得我们学习参考!这游戏一定不会让人失望吧?
有13位网友表示赞同!
我感觉这种游戏的意义不仅仅是通关,更在于享受挑战的过程,体验解谜的乐趣,并且从中获得成就感。
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如果真有机会体验这款30年前的难度十足的游戏,我觉得我会被深深地挑战和磨炼我的智力和能力
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