很多朋友对于魔兽世界:必须保留一点血。在宠物对战中捕捉宠物需要宠物。和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
魔兽世界中的宠物对战可以说是魔兽世界中的神奇宝贝,比较小众。不过,作为收藏品和各种稀奇古怪的小彩蛋成就的一部分,对于休闲玩家来说也是一大乐趣。
关于捕捉野生宠物,你一定有过这样的经历:需要将宠物的生命值降低到30%以下才可以捕捉,但技能修复生命线并不容易。第一个技能使用后,对面宠物的生命值还剩36%。然后二技能一用,对面宠物就死了,这就很尴尬了!
别慌,今天我们就来介绍两款可以迫使对面敌方宠物保留1点血量的小宠物。
可怕的无情:
技能【虚弱打击】不能将对手HP降低至1以下:
这个技能是什么意思呢?也就是说,假设该技能的伤害为100,如果敌方宠物的生命值为200,那么该技能命中对方宠物后,对方宠物的生命值还剩100。如果对方宠物的生命值为80,则该技能命中后,对方宠物的生命值还剩1。无论造成多少伤害,或者溢出多少伤害,对面小宠的生命值都不会下降到1点以下。也就是说,这个技能永远不会杀人!
不高兴:
技能【嚎叫】:不能将对手血量降低到1点以下:
这个技能的效果和恐怖无情的削弱打击是一样的。如果你不敢造成太大的伤害,你就绝对杀不了人。
只要拥有这两种宠物中的一种,捕捉野生宠物就非常简单了。如果等级压制太多,比如25级不开心,抓了一只10级野宠,对方咆哮的时候就只剩下1点生命值了。你可以直接扔精灵球。如果和自己水平差不多的话,可以先用另外两个技能修复血量。比如,把对手的生命值打到50%左右,用嚎叫来最终修复血量。完全不用担心。伤害溢出并击倒对手一秒钟。
接下来我们就来说说这两只宠物的获得方法:
可怕的芜菁生长在潘达利亚的四风谷农场。无论你种什么,都有机会长出可怕的萝卜,但机会很小。即使我从潘达利亚毕业后,我也从未种植过可怕的萝卜。不过这个宠物可以直接在AH购买,大概一万金币左右,我刚刚送给朋友了,呵呵。
不开心是7.0 中添加的新宠物。它以复活节彩蛋宝藏的形式出现。它位于瓦尔莎拉,如下图所示(39.66):
当你来到这里你可以看到一座燃烧的庄园:
到了门口,就看到楼上有小狗在叫:
进入火灾现场并前往二楼。您可以看到被困在火中的小狗:
与它交谈以获得这只小狗:
用户评论
我之前也经常因为没留点血就死了!感觉这功能太棒了,现在打宠物对战的时候就不会轻易被打败~
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玩暴雪游戏真的习惯了这个机制,很多地图上捡到装备也是要留点血才能带走,强制保留一点血这个设定确实很有意义!
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我也是觉得这个新功能很牛逼的,宠物对战抓宠物太关键了,能留一丝血就可以苟住继续攻击,绝对是个神器啊!
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我觉得这功能有点鸡肋啊,毕竟玩魔兽世界已经很多年了,大家都习惯了自己控制血量,强制保留一点血反而显得不太自由。不如让玩家自己选择要不要开启这个机制得了。
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我可喜欢这个设定啦!尤其是在打宠物对战的时候,经常被对面抓到,留点血就能继续战斗,真是太智能了!!
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强烈的支持这功能,现在宠物对战更没危险系数了,不会因为一点小失误就全军覆灭。虽然可能有点降低技巧性,但总体来说还是提高游戏体验的好处!
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我以为这只是个设定选项,没想到强制保留一点血啊!感觉有些束缚感,有时候想追求完美的控图难度,却因为这个机制被打断流程。
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宠物对战抓宠物真的太常见了,这种新功能简直神级!现在打宠物对战更灵活可玩性更高。支持暴雪的创新!
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强烈的反对!魔兽世界本来就是一款充满策略和挑战的游戏,强制保留一点血会降低游戏本身的难度和战术性,最终会让玩家失去精进乐趣!
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这个功能挺好的呀,玩宠物对战的时候感觉压力大一点会减轻很多,不用担心一下 careless 就全军覆没!
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我觉得新功能做的很棒,现在打宠物对战更不容易被翻盘了!以前经常因为不小心就死了,现在可以更好地控制战场局势。
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这种强制保留一点血的设定挺好的,至少在一些战斗场景下能保证玩家生存优势,尤其是那些新手玩家。不过对于老手来说可能有点减低挑战性?
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宠物对战抓宠物必备功能绝对是这个新功能的神奇之处!以前被抓到基本就没机会翻盘,现在还能苟住继续打持久战!
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我觉得这个设定太主观了,并不是所有玩家都喜欢这种强制保留一点血的机制。暴雪应该给予玩家更多选择,尊重不同玩家的游戏体验!
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宠物对战抓宠物这一功能对于新手来说确实很有帮助,能让他们更好地理解战斗节奏和策略。不过我更希望看到的是更丰富的宠物技能组合!
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暴雪的新功能越来越奇怪了!强制保留一点血这个机制真的让我很困惑,感觉游戏设计的初衷正在被篡改。还是以前的魔兽世界更经典!
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我觉得这个设定很有意思,可以降低一些新手玩家的难度和挫败感,让他们更快地融入到宠物对战的趣味中来!不过老玩家还是要考验一下技术的哦!
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