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一款不起眼的棋牌游戏,毛利率堪比茅台

发布时间:2024-10-07浏览:84

今天给各位分享一款不起眼的棋牌游戏,毛利率堪比茅台的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

在这一领域,腾讯曾凭借其类似模式的QQ游戏厅,凭借其积累的大量QQ用户,击败了行业领头羊联众。此后,“腾讯式”山寨一度让中国互联网行业不敢发声,导致360创始人周鸿祎与腾讯正面交锋。

桌游就像是传说中存在的古代战场。你以为这里满是腐朽的骨头,但经过多年的春风吹过,这里的花草其实比别处更加茂盛。

表面上,腾讯是一家独大,但背后却是超高的毛利率和源源不绝的现金流。即使你只得到一点点,它也是很多脂肪。这个行业充斥着许多上市公司和估值达到独角兽标准的公司。就连人民网也撸起了袖子投资了一家公司。

毛利率堪比茅台的本土棋牌游戏

今年商业金融领域最热的词是“五环外”和“下沉市场”。拼多多崛起后,几乎所有的网民都着急了,担心自己对四五线城市了解不够,担心自己的产品赶不上这趟末班车。

在这一点上,棋牌游戏公司是专家,比拼多多更脚踏实地。为了服务全国各省市各县的用户,一些专门从事地方棋牌游戏的公司开发了数百种麻将型号。

7月4日,棋牌游戏公司Hometown Interactive正式登陆香港联交所主板。该公司于2018年提交招股说明书,但未能成功上市。今年3月27日,家乡互动再次提交上市申请,并于不久前获得批准。上市首日,家乡互动股价飙升63%。

故乡互动的主要产品是各种本土化的麻将、扑克游戏。目前,家乡互动提供72个移动应用程序,游戏组合包括500多个移动游戏产品,其中包括469个本地化麻将游戏版本、34个扑克游戏版本和5个休闲游戏。

这些棋牌类App的开发并不困难,美术素材可以共享,规则只需要稍作改动即可适应不同省市的当地规则。即便如此,开发400多种不同规则的麻将模型仍然是一项艰巨的工作。

在棋牌游戏这个小行业里,撒网越广,才能捕到更多的鱼。据家乡互动招股书显示,该公司2018年总营收为5.02亿港元,净利润为2.89亿港元,利润率高达57.6%。

某省还有专门经营麻将的桌牌游戏公司。同样在7月4日,另一家本土棋牌公司中植科技也向港交所提交了上市申请。中植科技去年总营收1.24亿元,毛利率91.7%。要知道,以高毛利率着称的A股王者贵州茅台去年的毛利率仅为91.4%。

众智科技主要产品为江西省各市县麻将机。值得注意的是,它把地方棋牌游戏细化到县级,覆盖了江西全省。

江西有11个地级市,全部被中植科技覆盖。江西有100多个县,中植科技覆盖其中60多个县。仅针对本土麻将、扑克游戏,众智科技就开发了131个不同版本。

中植科技的主要收入通常来自于房卡的销售。简单来说,就是通过连锁熟人关系进行寄售的模式。一级代理商以极高的折扣购买大量的房卡,然后按照一定的比例卖给下一级经销商。这样就可以有多个层级的分配,每个层级都可以盈利。

进入2018年之后,相关部门加强了对涉及房卡模式的赌博行为的监管。 2018年9月,腾讯从所有主流棋牌游戏中下架了房卡模式,还无限期关闭了《天天德州》。该游戏在微信畅销游戏榜棋牌类中排名第二,仅次于《欢乐斗地主》。

事实上,购买房卡后,只要绕过平台监管,通过微信、支付宝等方式转账,平台接到举报后只能关闭相关账户。目前还很难估计大量本土棋牌平台涉及多少赌博行为。

这也是卡牌游戏公司面临的最大风险。除了众智科技和家乡互动之外,今年4月16日,国内第三大斗地主系列游戏开发商和运营商善游科技也正式在港交所挂牌上市。监管利剑下,棋牌游戏公司纷纷涌向香港上市,既能吸引投资者入场,又能提前变现、规避风险。

上市公司竞相入市

如果说营收10亿元以下的本土棋牌游戏平台还没有上市,那么再往上看,棋牌游戏的市场规模其实超出了很多人的想象。

低头族不分男女老少。就像爱美的女孩子离不开小红书一样,年轻人离不开吃鸡和《王者荣耀》。中年男士的手机上,棋牌游戏是必需品。

8月14日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心发布2019年中国互联网企业100强榜单。榜单中排名第49位的波克城是一家棋牌游戏公司该公司已运营近10年。我们熟悉的科大讯飞、好未来、哔哩哔哩、北克庄皇等,但都被这家经营斗地主、钓鱼小游戏的公司抛在了后面。

排名第24位的游戏公司昆仑万维还以22.75亿元高价收购了本土棋牌公司仙来互娱。

从2016年底到2017年初,短短半年时间,整个棋牌游戏行业就进入了疯狂并购期。

当时,宜华科技、微屏软件、仙来互娱、嘉兴乐玩、白塔网络等多家棋牌游戏公司被A股上市公司集体收购,价格高昂。天价收购仙来互娱,直接将棋牌游戏推向风口浪尖。

仙来互娱之后,桌卡游戏公司的大规模并购尚未结束。多起收购涉及天神娱乐、翼格网络、盛迅达、盛世金天、富控互动、联众国际等多家上市公司。其中,最大一笔收购是复控互动以13.67亿元收购百度网络51%的股权。

今年,史玉柱旗下巨人网络计划收购以色列棋牌游戏公司Playtika 42.30%的A类普通股,这将动用高达111亿元现金。

很难想象,就连热门官媒人民网也投资棋牌游戏。

微屏软件科技(上海)有限公司是该游戏《人民棋牌》的商标所有人。天眼查数据显示,人民网有限公司持有该公司7%的股份,为该公司第四大股东。人民网早在2014年就投资了这家公司。

记者尝试在搜索引擎上查找与《人民棋牌》相关的信息,但几乎没有有价值的信息。在两个商标不同但页面风格相同的网站上,“人民棋牌”和“九一”均表明自己是“人民网旗下品牌”,且两个网站的运营者均为微屏软件上面提到过。科技(上海)有限公司

结合游戏名称《人民棋牌》,很难不让人猜测人民网与这款棋牌游戏之间是否存在更深层次的联系。

巨头背后的产业黑洞

上市公司纷纷入市,行业巨头腾讯、联众也不安静,频频爆出涉及赌博的负面消息。

2018年4月,联众棋牌涉嫌利用该平台开设赌场。公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,抓获联众公司常务副总裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500万余元。

同年8月,苹果公司从App Store下架了4000多款棋牌游戏,以配合政府打击非法在线赌博应用程序。

9月,腾讯下架了《天天德州》、《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等多款棋牌小程序和App。

在棋牌游戏行业,一旦出现游戏币的双向兑换,游戏本质上就变成了赌博。这样的渠道一旦出现,买卖游戏币、借贷等情况就会层出不穷,甚至开设黑室、进行双幕合作诈骗等,棋牌游戏平台最终会成为收费场地的网络赌场。费用。

此类在线赌场比线下赌场更难监管。

以上两个消息爆出后,很多普通人才知道。我们很难知道真相是否还有其他平台有类似的行为,以及这个行业背后的黑洞有多大。

虽然腾讯最终选择永久关闭《天天德州》,但大多数大大小小的棋牌游戏平台也加大了监管力度,严禁游戏币双向兑换。但我们不禁要问,如果绕过游戏币,通过其他渠道进行现金交易,棋牌游戏是否也不可避免地涉及赌博?如何真正让棋牌游戏透明化,彻底断绝赌博这个有害无益的灰色产业?

赌博是人性的一部分,而人性是没有办法解决的。然而,监管、法制、教育应该成为达摩克利斯之剑,保护这个行业的受益部分,斩断邪恶的触角。

用户评论

棃海

这也太夸张了吧?棋牌游戏毛利真的能赶上茅台?我感觉不靠谱,这文章应该多提供一些数据和依据啊!

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屌国女农

我一直觉得棋牌游戏只是消遣娱乐,没想到背后还有这么复杂的商业模式。这种爆款的运作机制确实很值得学习。

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眷恋

最近很多人都说这个棋牌游戏赚钱能力太强了,没想到毛利率真的能达到这个级别。我还真有点想试试这游戏的运营思路呢!

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雪花ミ飞舞

文章分析很有深度,把棋牌游戏的商业逻辑展现的淋漓尽致。我觉得这篇博文可以作为创业者的参考,学习他们的成功经验。

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抓不住i

我是一个资深的游戏人,对这种“起底”的文章抱有谨慎的态度。游戏市场复杂多变,单从毛利润率上就断定成功的秘诀是不行的。

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冷青裳

看来这个棋牌游戏的运营模式真是厉害! 赚钱比酒还好?这不得不让人佩服这些企业家的智慧和眼光。

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算了吧

我对这种将娱乐产品商业化的人们一直不太感冒,感觉缺乏艺术性和单纯的玩乐乐趣已经都被商业剥夺了。就应该保持游戏的初心啊!

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身影

这个“起底”的文章真的让我大开眼界!原来这款不起眼的棋牌游戏背后竟然是一个庞大的商业帝国,让人不得不佩服它的运作能力。

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←极§速

感觉这篇博文过度吹捧这个棋牌游戏,忽略了它潜在的负面影响。例如沉迷游戏的危害等等,这些问题同样需要得到重视和解决。

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軨倾词

很想知道这个棋牌游戏的具体运营模式是什么? 文章稍微深入一点儿介绍下,对读者理解更有帮助。

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将妓就计

我本身不太玩棋牌游戏,但看到这种高达茅台水平的毛利率,感觉还是很有意思的。真想了解一下这些数据背后隐藏的商业智慧!

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咆哮

虽然我觉得棋牌游戏的盈利模式很有趣,但这篇文章的内容确实不够全面。缺少一些对游戏运营策略、市场竞争等方面的分析。

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如梦初醒

看来这个棋牌游戏确实是“不起眼却赚大钱”! 这种反差感让人很好奇, 期待可以多了解一些它的发展历程和成功经验。

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该用户已上天

别拿茅台的毛利率开玩笑啊!这只是某些数据分析的结果,不能完全代表游戏行业的现状。现实情况复杂很多。

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日久见人心

这篇文章让我对棋牌游戏的商业价值有了全新的认识,原来它不仅仅只是一个消遣娱乐方式,背后隐藏着巨大的市场潜力。

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oО清风挽发oО

文章标题太夸张了!棋牌游戏和茅台毛利率根本没法比。这种比较只是为了吸引眼球,但其实并不准确。

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青瓷清茶倾城歌

我平时也玩一些棋牌游戏的 app ,现在想想原来背后是一套这么成熟的商业策略啊! 这真是让人大开眼界!

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回到你身边

这个“起底”的文章让我对游戏行业的商业模式有了更深入的了解,同时也让我对棋牌游戏这种形式的表现形式有了更高的认可。

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