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动物保护组织玩瓷的时候,可能还是吃得太饱了。

发布时间:2024-10-07浏览:30

富达:我是谁?我在哪里?我在做什么?

在《动物森友会》中,博物馆里的动物并不像现实中那样作为标本保存。它们只是被玩家交给猫头鹰福达保管,并没有被杀死。

但即便如此,这仍然不能让PETA的支持者满意。

捕捉虫子是错误的,因为虫子也是生物;钓鱼是错误的,因为鱼会很痛苦;挖贝壳是错误的;抓螃蟹是错误的;并且不能穿兽皮制成的衣服。

在游戏中,只要吃更多的水果,参观更多的房子就可以了。最好不要做其他事情。 (?)

仅看此,似乎这起事件充其量只是一场闹剧,与“碰瓷”无关。但如果我们看看PETA过去的所作所为,我们就会发现,这并不是这个组织第一次在游戏中找到存在感。看看其他领域,“臭名昭著”这个词也被用于PETA。毫不夸张。

PETA,全称“善待动物组织”,是一个非政府组织,总部位于美国弗吉尼亚州诺福克。其主要目的是保护动物权利并呼吁人类全面素食。

作为一家拥有近400 名员工的非营利组织,PETA 自称是世界上最大的动物权利组织,拥有650 万会员和支持者。它的口号是“动物不适合我们吃、穿、实验、娱乐或以任何方式虐待”。 '

PETA首次进入公众视野是由于1981年的银泉猴事件,该事件是由研究员爱德华·陶布在马里兰州行为研究所对17只猕猴进行的实验引起的争议。

在他的实验中,陶布切断了猴子用来感知手指、手、手臂和腿的感觉神经节,使它们无法再感知这些器官,这一过程称为传入神经阻滞。有些猴子的整个脊髓甚至被切断。他还使用束缚、电击、扣留食物和水等方法,迫使猴子使用不再有神经感觉的身体部位。

当善待动物组织成员揭露此事后,警方突袭了实验室并逮捕了陶布。陶布被指控六项虐待动物罪,尽管这些指控最终被推翻,但这是美国动物研究人员首次被定罪。

此后,PETA逐渐从一个名不见经传的小团体转变为一个国际组织。我们承认它做了一些很实际的事情,但遗憾的是,PETA此后逐渐误入歧途,其倡导的善待动物逐渐变得激进甚至极端:主张以完全素食代替肉类。用人体实验代替动物实验等,引起了广泛的争议。同时,该组织的广告有时含有性别歧视、肥胖主义等观点,并使用冒犯受众的语言,也引起公众的不满。

2013年,善待动物组织(PETA)领导人英格丽德(Ingrid)扮演被迫在街头吃饭的鹅和鸭; 2014年,她选择和鸡一起关在铁笼子里; 2016年,善待动物组织(PETA)发布了一则广告,将被屠宰用于肉类和奶制品的牲畜与强奸受害者进行了比较。

当这种令人非常恼火的行为出现在公共场合时,大多数人的第一反应一定是感到不舒服。

PETA只考虑动物保护,却不考虑其做法带来的负面影响,这自然引起不满。喜剧演员艾萨克·巴特菲尔德甚至指出,“这个组织威胁社会选择自己食物的自由,会用极端措施惩罚普通人(这里指的是吃肉的人)”。 '

从那时起,PETA就变得越来越严重。渐渐地,保护动物似乎成了PETA的副业。它的主要业务更像是说教、制造热点、吸引眼球。

当其他动物保护组织忙着拯救非洲大草原上的野生动物时,PETA却像一只泼妇,整天站在马路中间,以其怪异的行为吸引了公众的注意力,并且随着游戏的受欢迎程度逐渐提高这一崛起自然引起了PETA的关注。

事实上,这次《动森》并不是PETA的第一场比赛。

早在几年前,PETA就在游戏中提出了很多建议:神奇宝贝不能被抓住,因为这是一种监禁行为;《最终幻想15》不能钓鱼;抵制《刺客信条:黑旗》,因为有捕鲸的场景;抗议《模拟农场17》……总之,都是一样的来来回回,拿一些琐碎的事情放到网上,用一些莫名其妙的理由制造话题,引发讨论。

尽管PETA的这些举动令人难以理解,甚至有些可笑,但事实上,该组织的种种做法或许别有用心。

PETA 不是互联网上的虚拟组织。它是一个真正的庞然大物,拥有线下总部和众多分支机构。维持这个庞然大物的运营成本无疑是非常巨大的,但PETA本身是一个非营利组织,没有自己的产业,那么资金从哪里来呢?答案就是显而易见的——筹款活动。

国外的公益组织不计其数,想要在众多同行中脱颖而出并不容易。瓷器游戏显然是一个好办法。不会给善待动物组织造成任何实质性损失,但却可以轻松扩大知名度。

他们的目的不是宣扬正义,而是通过瓷器游戏不断炒作话题。

至于造成了哪些不良影响?抱歉,它从来不关心这个。

根据善待动物组织发布的2017年财务报告,全年共获得4846万美元收入,其中95.6%来自筹款,而这笔收入的大部分继续投入到广告和宣传上,以确保影响力不断扩大。

说起来,动物保护确实是PETA的副业,因为与宣传和发行的成本相比,分配给动物的钱实在是少得可怜。

近年来,似乎有很多鬼怪都喜欢来游戏里博取人气,提升存在感。或许是因为游戏玩家在主流社会逐渐拥有了一定的经济实力,也或许是因为舆论对游戏的态度比较暧昧。总之,游戏似乎已经成为传播思想的非常好的土壤。

但对于一个玩家来说,这可以说是相当不友好了。我只想安静地享受游戏,不想看到你把这片净土弄得乱七八糟。在这里我还是想说一句,请不要用我喜欢的游戏来宣传你们的政策!尤其是那些无论现实还是虚拟都不讨人喜欢的家伙。

如果我必须翻译的话,那就是:操你,善待动物组织!

关注“悲伤工坊”传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。

用户评论

|赤;焰﹏゛

这篇文章真是说的好啊!现在有些动物保护组织确实有点“玩物丧志”,为了关注度不惜用这种蹭热点的行为。

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龙卷风卷走爱情

我理解他们想宣传保护动物的重要性,但这种做法只会让人感觉讽刺。真正的爱心应该体现在实际行动上,而不是哗众取宠。

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发呆

说得太对了,有些组织活得舒服了,就喜欢挑事。游戏开发商的创意本身不是错误的,过度解读和炒作才导致了这样糟糕的结果。

    有8位网友表示赞同!

素衣青丝

动物保护确实很重要,但这种"碰瓷"的方式真的好吗?如果他们真想帮助动物,应该用更有实际意义的方法,比如呼吁减少野生动物贸易、支持动物收容所等等。

    有14位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我感觉动物保护组织是不是太敏感了?游戏毕竟是虚拟的情境,不可能真的影响到现实中的动物。他们不应该把所有的事都与动物联系起来。

    有9位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

同意这种说法,有些动物保护组织确实把一些平常的事情拿出来炒作,把关注点放在自己身上,而不是真实帮助需要帮助的动物身上。

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凝残月

我玩过很多游戏,从没觉得它们会伤害到真实的动物。这些动物保护组织可能想“捞钱”呢?

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■孤独像过不去的桥≈

虽然有些游戏确实存在利用动物的元素,但这并不代表就一定有恶意歧视动物或危害动物权益。我们应该理性看待这种事。

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追忆思域。

我理解动物保护组织的想法是好的,但他们的做法过于激进,容易让人反感。我们更应该注重现实中的动物保护,而不是沉迷于那些没有实际意义的争吵。

    有20位网友表示赞同!

墨城烟柳

别的地方已经很好了,这些机构就好像吃得太饱了,没事找事做一样

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南初

有些保护组织的确做得不怎么样,玩弄道德绑架,把自己的利益放在第一位。他们应该认真反思一下自己的行为,真正的保护动物需要实际行动,而非舆论炒作。

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蝶恋花╮

游戏本身是虚拟的,不应该被过度解读。动物保护组织应该专注于解决现实世界的动物保护问题,而不是纠结一些无所谓的细节。

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单身i

我反而觉得有些动物保护组织有点过于敏感了,有些事情就不要那么认真对待好了,可以换个角度思考一下这个问题。

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聽風

有时候我们需要理解开发团队的想法和创作意图。并不是所有涉及到动物的元素都是恶意或者伤害的,有些可能是为了更好地表现游戏的情节或世界观。

    有12位网友表示赞同!

念安я

这个观点很有意思,确实有些人喜欢关注这些虚荣的事情 ,忽视了真正重要的议题。 我们应该更加理智地看待各种事态,理性分析问题而非盲目跟风

    有20位网友表示赞同!

你与清晨阳光

保护动物固然重要,但这种“碰瓷”的行为只会让更多人讨厌动物保护组织,甚至反感保护动物的理念本身。

    有11位网友表示赞同!

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