本篇文章给大家谈谈盘点轩辕剑系列中的搞笑段子,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
1. DOMO Studio客串
DOMO工作室的入侵大家应该都知道,它是每一代人的固定节目。
小时候玩《轩辕剑:天痕》的时候,第一次无意间进入了多摩工作室。我觉得这种打破次元壁、直接与制作组成员见面的方式非常新奇、有趣。基本上每一代都不难找到这个入口。我永远喜欢多摩。在里面埋一些复活节彩蛋。
2、跨越三代的姬彭王
《轩辕剑外传枫之舞》、《轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬》 和《轩辕剑柒》 均出现。前两个都是可玩角色。他看起来像一个铁皮人,但他的真身是一只健谈的鹦鹉。如果轩辕剑系列有吉祥物的话,那一定是姬鹏王(没人会说吉祥物是轩辕剑吧?)
轩辕剑外传:枫舞
轩辕剑铺
轩辕剑气
3.万能老鼠锤
《轩辕剑》系列中有很多有趣的宝物,比如作弊铠甲、厨师刀、如意空手、火眼金镜等等……
我谈论鼠标锤只是因为当我还是个孩子的时候,我第一次了解到《轩辕剑四外传苍之涛》是在一本电子游戏杂志上。这是一份低级通关指南。我不是通过低级通关才学会的。剧透已经安排得很清楚了。而他的低级通关法宝就是这把鼠锤,因为无论你怎么躲避战斗,都会有你必须面对的战斗,而鼠锤的攻击力完全取决于你鼠标按键的速度。
当我们最终打到最终boss的时候,主角车云的等级似乎连两位数都没有。击败最终boss后,我升级到了n级。对此我印象很深。
我只能找到这张图了.
4.炼魔壶
轩辕剑早期的主要玩法是利用炼妖壶捕捉各种怪物,将其融合成新的怪物,也可以与物品、装备进行组合。当时很好玩。
虽然这个系统很有趣,但是我还是不得不说,这个系统似乎并没有那么完美。大多数融合感觉是无形的和随机的。当我还是个孩子的时候,我只能尝试随机融合。
5. 有机体
机械技术在《轩辕剑》系列中早已不可避免。 DOMO从第一代开始就多次使用墨家文化背景。历史上原始的墨家文化神秘而迷人。游戏中的各种机制技巧着实令人着迷。它打开了人们的眼睛,看到了从地球到天堂的一切。
6. 上古十大神器
《轩辕剑》系列通常不仅包括轩辕剑,还包括其他九件神器:天门东皇钟;掌控灵魂的伏羲琴;炼丹的神农鼎;行经太虚的盘古斧;还有青春之泉的金刚。洞穴密封;炼万物的炼魔壶;穿越时空的昆仑镜;吸星换月的昊天塔;复活重生的女娲石;
除了轩辕剑之外,出现最多的就是女娲石和炼妖壶了。女娲石很多都是以女主角的身份出现的……(捂脸)
7.游戏中的历史名人
轩辕剑游戏总是会和真实的历史结合在一起,我们可以在游戏中真实的体验历史。虽然这些都是虚构的历史,但我们可以亲身面对秦始皇、项羽、程咬金、隋炀帝、诸葛亮等。历史人物的收集确实令人着迷,也是该系列的特色之一。
8、撒旦、饕餮、刑天等劳动模范
与上面这一点类似,我们在游戏中面对的各种怪物很多都来自中国传统神话。撒旦、饕餮、刑天因为战斗能力出众,成为了劳模一样的BOSS级人物。我们可以在很多比赛中遇见他们并击败他们。
用户评论
太喜欢这个盘点啦!那些老梗真的是太经典了,比如“我只有一个”和那个永远不会被击败的红莲魔像哈哈哈!每次想起就觉得好欢乐!
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这也太带感了吧!《轩辕剑》的游戏真是充满了这种有趣的细节梗隐藏着,玩的时候并没有感觉出来,直到后期才发现各种彩蛋和伏笔,简直太想再回去重温一遍了!
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话说那个雪帝的“我恨你”一直回响在耳边啊,每次见到她都会忍不住想起来这段 hilarious 的历史。游戏真的抓住了很多玩家的心啊!
有18位网友表示赞同!
盘点里没提到那些角色自带的小笑话吗?比如白晓霜的“吃醋”,我觉得这种梗也是蛮有意思的。当然我最喜欢的是那个“你又打败我了吗”的循环剧情,每次都会笑出眼泪哈哈哈。
有15位网友表示赞同!
虽然游戏画面老旧了点,但不得不说轩辕剑的梗还是很有趣!很多小时候玩过的回忆都涌上来了,仿佛回到了那个青涩的时代。希望现在的新作也能继续坚持制作有意思的游戏内容!
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这个评论说的没错!《轩辕剑》系列确实有很多经典的梗,不仅搞笑,还体现了游戏中的剧情和角色性格,让人回味无穷。我反而更觉得这个游戏的优点在于故事性和角色塑造。
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我也喜欢《轩辕剑》系列的游戏,但我觉得那些所谓的“有趣梗”有些 overrated 呀,游戏本身的剧情和音乐才是我的最爱啊!
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虽然盘点里有几条我比较喜欢的梗,但是我还是觉得少了一些经典的元素。比如那个“你是谁?”的对话梗怎么没有提到呢?太 clásscio 了!
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说起来我觉得《轩辕剑》系列中的反派形象也蛮不错,很多设定很有趣,而且和主角之间的争斗也是游戏剧情 Highlights。尤其那边的角色设计很吸引人。
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盘点里没提到那些地图奇奇怪怪的形状吗?我也觉得特别搞笑啊!还有那个宝藏的机制真的挺好玩了。
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个人观点,我觉得这篇文章里的很多梗都比较平庸,缺乏新意。真想看看那些经典老梗的全新解读和创新形式,比如用二次元的方式来呈现这些梗,或者结合现代元素进行重新演绎等等。
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其实我更喜欢《轩辕剑》系列中那个浪漫的游戏背景和人物情感之间的故事。虽然有些梗确实蛮有趣,但我认为它并不是游戏最吸引人的地方。
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这篇文章写的还是不错啊,把我很多年前玩过的记忆都勾起来了!现在再回味那些有趣的梗果然很有趣!真希望官方能出一个集大成版的轩辕剑系列,将所有经典元素都融入进去!
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这个版本的故事我好像没玩过,记得之前玩的是那个“七弦琴”的版本的剧情,它讲述的是几个主角之间彼此命运纠葛的故事很吸引人。游戏画面也做得很好,剧情也是非常出色的人物塑造和剧本设定。
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我觉得这篇文章对轩辕剑系列的梗解读还比较浅层,有些经典梗都没提到。比如那个经常被吐槽的角色语音怎么没出现呢?那可是很多玩家童年阴影呀!
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真的好久没玩了,最近刚好有时间想起来重温一下《轩辕剑》。希望现在的版本也还是会保留这些有趣的梗,能够带给我同样的快乐!
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其实我觉得一个游戏成功的要素并不仅仅在于梗的数量和趣味性。更重要的是游戏本身的故事和玩法是否引人入胜,这才是决定玩家长久玩下去的关键吧!
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盘点里没提到那个很多角色都会说的“江湖再见”吗?虽然简单,但每次听到都觉得很有范儿,体现了轩辕剑游戏的文化底蕴呀!
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