故事开始于1962年,当时美国国防部及其下属的高级项目局(DRAPA)秘密成立了一支名为“暗影守望”的特种部队;其初衷是利用生物战和化学战来防御对美国的一切威胁。与海外敌对势力一样,该部队的所有行动都是绝密的。 1963年,黑色守望组织的研究人员发现了一种病毒。对灵长类动物的实验表明,通过DNA的融合,病毒可以在基因水平上极大地提高物种的智力、力量等身体素质。他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以病毒为中心的“黑光”计划启动。 1964年1964年,黑光计划正式启动,黑守卫部队在美国爱达荷州建立了一个名为“希望”的小镇。 (希望)并将一群阵亡士兵的家属搬到了这里。他们谎称这里是模拟核战争后人类住区的实验场,但蒙在鼓里的军人家属对真正的计划一无所知。黑色守望者将病毒注入居民体内。此时,病毒似乎对感染者没有任何作用。 1965年,希望镇第一个婴儿出生。注射到父母体内的病毒引起的突变似乎对婴儿本身没有影响。然而,一切的平静在1968年8月被打破了。希望镇突然爆发了一场疾病。黑卫立即封锁了整个城镇。近70%的居民被感染,剩下的人在镇上隔离等死。近一年的人间地狱过去了,到了1969年7月,希望镇的400多名居民除了一个人之外全部死亡。唯一的幸存者是伊丽莎白·格林,她被发现怀孕了。
黑色守望者的清理行动立即开始。他们带走了伊丽莎白·格林,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清场行动的人是彼得·兰德尔中尉(Peter Randall,游戏中的独臂将军)。当他强行带走伊丽莎白·格林时,他的手臂被抓伤了。为了防止感染,兰德尔毫不犹豫地自杀了。他的左臂被折断(所以只有一只手臂),因歼灭证据有功而晋升为少校,后来成为将军,成为黑衣卫队的最高统帅(似乎和最后一部有关)超级猎人)。希望镇事件后,黑光计划被叫停,黑色守望部队的最高宗旨改为“发现并消除美国土地上所有未知的病毒活动,无论是人为还是自然原因”。
接下来的一个月,伊丽莎白·格林被转移到马里兰州德特里克堡的黑色守望基地,在那里她生下了一个男婴。黑色守望给他起了代号PARIAH(意思是“贱民”)。网上有些人认为是兰德尔,但绝对不是)并将他从他的母亲身边带走(这个孩子的命运尚不清楚)。几十年来,格林与外界完全隔绝。有证据表明,她在此期间没有生长或发育,没有出汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼。她整个人一动不动,似乎在等待着什么。 1989年1989年,Raymond McMullen博士(游戏中持枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为Black Watch的下属研究机构。他认为黑表目光短浅,无法识别DX-1118病毒的价值,黑光计划重新启动,伊丽莎白·格林被调往GENTEC研究中心,研究从她身上进化出的新病毒变种。并后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的凯伦·帕克(Karen Parker,游戏中的金发OL)。后来,黑色守望发现GENTEC重新启动了禁止实验,意图镇压它。此时,亚历克斯·默瑟偷走了一瓶病毒样本,并在凯伦·帕克的帮助下逃脱,以揭露这个对人类危害极大的秘密计划。但在车站,他遇到了前来拦截他的黑卫便衣特工。绝望之下,亚历克斯·默瑟打破了瓶子,释放出病毒,当场被枪杀。因为是在车站,当时很多市民被感染,为曼哈顿大规模疫情埋下了种子。
总体来说,《虐杀原形1》在当时还是一款非常不错的游戏,有反英雄的主角,飞墙走墙的跑酷动作,爽快的战斗,还有各种病毒的超能力。总而言之,当我第一次玩这个游戏时,我完全被震撼了。满怀信心地期待第二部作品的上映。但现实却给了我沉重的打击。
2012年4月24日,发布了《虐杀原形2》。与前作相比,这部作品确实是逊色了一些。首先,战斗动作缓慢,不像A哥杀敌那样流畅爽快。其次,内容重复,但无法掩盖。这个游戏中的新怪物和新能力确实是一个优点。但这并不能改变它的颓势,总体来说只是一部平庸的作品。 (这里不再附剧情简介了,真是无聊的剧情,A哥成了反派)。
正是因为续作没有达到预期销量,负责开发游戏的工作室也大幅裁员。所以,再出3部的可能性非常渺茫,可以说是我们有生之年的一个系列了。
用户评论
一直很喜欢这类题材的作品!《虐杀原形》里的场景设计太棒了,充满了压迫感和绝望感,看得我全程揪心,结局也让人唏嘘不已。
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我对这个系列比较感兴趣,主要是它探讨人性与未来的可能性吧。这种末日设定下,人物的选择和行为都让我印象深刻,感觉编剧真的很会挖掘出人性的复杂面貌。
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说实话,《虐杀原形》的画面风格有点劝退,太过于黑暗夸张了,让人看着不舒服。剧情方面虽然设定不错,但节奏把握得有点乱,有很多地方都没展开解释很可惜。
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看过原著小說後決定去看電影版的《虐殺原形》,結果讓我驚訝地發現電影沒有完全改編原著劇情,有些地方做了調整,感覺少了些深度和細膩感。不過整體來說,电影版还是拍得不错,能看到小说原著中的那些设定被搬上荧幕还挺高兴的。
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刚开始看的时候我有点入不了角色,设定太科幻,感觉剧情发展太奇怪了。但越看越觉得这个故事很有深度,它在探讨人类文明的兴衰和科技带来的伦理问题,引发了我深思。
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这种类型的电影其实很多,但是《虐杀原形》还是让我印象深刻啊!尤其是结局太让人震撼了,预警性很强,感觉这预示着我们的未来可能面临更大的危机
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我一直觉得《虐杀原形》系列的画风非常独特,那种充满冰冷机械感的画面风格,加上黑暗压抑的故事背景,给人一种极强的视觉冲击。当然,这部电影也会让人陷入沉思,在现代科技飞速发展的背景下,我们真的需要好好反思一下人性与文明究竟是何种关系。
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我一直觉得《虐杀原形》的粉丝们都很有脑洞,他们总是能从这些电影里找到各种各样的解读。而我呢,更喜欢它带来的视觉冲击和故事本身的情节展开。也许这就是为什么人们喜欢这种类型作品的原因吧,因为它能够让我们暂时逃离现实,进入到一个充满惊奇和想象力的世界里。
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我不太理解《虐杀原形》的粉丝们喜欢它的哪一点了?感觉这部电影太过黑暗、过于极端,没有太多情感上的共鸣。而且很多桥段都缺乏逻辑性和可信性,剧情也很跳跃,让我很难沉浸其中。
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我特别喜欢《虐杀原形》里那些对未来科技的描写,那种高度发达但同时也充满未知感的技术让人感到既兴奋又不安。同时,这部电影也探讨了人类在面对科技进步时所可能面临的伦理困境,这让我在观影过程中收获了很多思考。
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剧情设置很有创意,但我觉得《虐杀原形》在人物塑造上有点 lacking ,很多角色缺乏足够的深度和细节。如果能够更加注重人物弧线和性格发展,这将使整部作品更加精彩和引人入胜。
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总的来说,《虐杀原形》是一部思想性很强的科幻电影作品。它带给我视觉上的冲击力和思考的深度,虽然有些剧情设定比较难以接受,但也让我对未来科技的发展有了更深刻的认识。
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真的佩服《虐杀原形》系列的编剧和导演团队,他们能够将那么复杂的科幻世界观以精准、流畅的方式呈现出来。观影过程中的每一个场景都充满了视觉冲击力和情感渲染,真的让人身临其境。
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我个人觉得《虐杀原形》确实是一部不可错过的经典科幻电影作品。虽然它有很多黑暗元素和暴力画面,但这些也都恰恰是它想要表达的内涵之一。这部电影让我意识到科技发展带来的巨大机遇和潜在危险,让我们更加珍惜现在的和平与美好。
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看完《虐杀原形》之后我感觉自己整个人都沉浸在一个阴暗而令人不安的世界里了,这种压抑的感觉一直 linger 在脑海中。也许这就是这部电影的魅力所在吧,它能够将观众带入一个他们从未体验过的世界,让他们真正思考生命的意义和文明的未来。
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我对《虐杀原形》系列的看法是褒贬不一,一方面欣赏它对科幻元素的运用和视觉效果的呈现,另一方面也觉得有些剧情设定过于荒诞,缺乏可信度。总归来说,这部电影是一部有一定争议性的作品,但它确实能够引发观众对未来科技、人性以及文明发展等方面的思考。
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很遗憾,《虐杀原形》我没有看到它的结局,因为我发现自己越来越无法承受这些黑暗和血腥的画面了。虽然故事设定很有创意,但是这种过度渲染的暴力和阴暗让我感到极度不舒服。
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《虐杀原形》给我留下了很深刻的印象,它不仅是部科幻电影,更是一部警示性的作品。我们应该看到科学技术的进步并非总是美好的,如果人类没有意识到科技发展的风险,未来可能会更加黑暗和不可预测。
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