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那些年,我们一起走过的魔兽世界回忆之旅

发布时间:2024-10-08浏览:71

大家好,关于那些年,我们一起走过的魔兽世界回忆之旅很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

WOW对我来说,一开始只是一款打怪升级的的游戏。从逐日岛的法力浮龙到银月城门口的僵尸;再到怒焰裂谷、影牙城堡、血色修道院;从无聊到精彩,我从未想过刷怪打副本会是一件如此魔性的事。下面是我摘录的关于魔兽的那些经典副本,楼主有幸都亲身经历过...

最经典的副本——奥杜尔(可以开坦克!赛高!)

奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同,或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分。以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高,击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。如果大塔一个不打,BOSS血暴增到1亿2千万,极端强悍,但击杀后有每个玩家会得到3个25人牌子,掉落的装备也会好很多。

最简单的副本——十字军试炼(骑枪与盾牌!)

为了迎接ICC的到来,暴雪开放了十字军试炼,一个角色一周可以打4次!好吧,各种无休止的Farm,除了守关BOSS阿努巴拉克略有难度之外其余4个纯属便当。这也难怪开服一天Paragon公会就能将其打通,当然,不朽成就还是蛮有意思的,只可惜太看人品!

最悲催的BOSS——风暴要塞(凤凰凤凰凤凰我要凤凰!)

凯尔萨斯内心是崩溃的,就因为一只凤凰,每天要被人轮无数遍,甚至玩家上线无聊的时候也会去轮他一遍,凤凰太拉风了,而且太看脸,玩家都希望能够通过凤凰一夜之间变成欧洲人,难道他们不知道玄不改非,氪不改命的道理么?

工作室最爱副本——冰冠堡垒(我踏马居然在给一个NPC玩命刷血!)

不可否认,ICC的开放让不少玩家和工作室赚鼓了腰包!G团开搞,死神的意志和异物逐除足以拍到天价,然后就是成就龙,还有最拉风的橙斧和无敌!每一样都是玩家和土豪的梦想,所以工作室在这个副本可谓是不留余力。

BOSS最多的副本——纳克萨玛斯(老版的没打过...)

15个!围攻奥格瑞玛也不过14个BOSS,时至今日,NAXX仍旧是BOSS数量最多的副本。也许是暴雪自感骄傲,WLK开放让其飞到了龙骨荒野的上空,只可惜难度早已不及当年。当然,最让玩家遗憾的就是灰烬使者与橙杖的绝版!

Boss数量最少的副本——奥妮克希亚的巢穴(奥奥妮克希亚深深地吸了一口气...)

除去杂七杂八的小龙,只有一个孤零零的龙母,黑龙MM多显寂寞,好歹红玉圣殿和永恒之眼多少还有它人的陪伴。但,黑龙MM的开门任务可不简单哦,60年代那是必做的,不仅是T2头,诸多职业的史诗任务也都在这儿。

任务最繁琐副本——黑暗神殿(祖母和F4灭了一宿又一宿)

很多人会说黑龙MM开门的任务是最麻烦的,其实不然,2.4版本前的黑暗神殿开门任务才是最难的。我们不妨来分析下。要进黑暗神殿必须先进风暴要塞和海山,要进风暴要塞必须经历漫长的“纳鲁的试炼”任务,要进海山必须打通风暴要塞和毒蛇神殿,要进毒蛇神殿必须击杀格鲁尔与夜之魇,要击杀夜之魇首先要进卡拉赞,要进卡拉赞必须优先打通5个5人英雄本,要进5人英雄本那时声望需要崇敬……好吧,从英雄模式奴隶围栏到最后击杀伊利丹,大家不妨算算需要打多少个副本吧……

战斗方式最诡异副本——永恒之眼(我怎么记得我骑的是条黄龙呢.....)

WLK开放,暴雪加入了大量的道具,最有意思的道具战当属永恒之眼的玛里苟斯!进入P3,全团25人都会骑上红龙与蓝龙王战斗,想拿到不再永恒的成就就必须优先学会玩龙,即便如今,恐怕很多玩家都不熟悉红龙的技能吧……

经典武器篇

武器这部分,楼主其实经历的真不多。大部分经典武器都在60年代,比如灰烬使者、风剑比和兄弟剑。从70年代开始玩的楼主,尽管没见过橙弓,不过公会首down伊利丹的时候就爆出一把主手蛋刀的兴奋,到现在还记忆犹新。听说还有双开蛋刀的,反正楼主是从来没见过的...

山口山第一把橙色武器!传奇一样的存在!多少魔兽玩家只闻其名却从未见过真身!复杂的任务流程、优秀的属性,最重要的是拉风的造型!碾压一切武器的存在感。强力的象征!MT的象征!强力MT的象征!

当之无愧的传说武器!

P.S.楼主觉得这张风剑图简直帅!爆!了!!!

灰烬使者

大十字军之剑,与霜之哀伤同一等级的神器

因为雷诺·莫格莱尼用这把剑杀死的自己的父亲,成为了一把暗淡的邪恶之剑,称堕落的灰烬使者。

后来达里安·莫格莱尼在纳克萨玛斯中重新夺回灰烬使者,在圣光之愿礼拜堂前用此剑自尽从而净化了老莫格莱尼的灵魂,并替其成为了新的死亡骑士。

在巫妖王之怒资料片中,堕落的灰烬使者被净化,成为提里奥·弗丁的武器,称灰烬使者!

可惜啊,绝版了:)

P.S.不过好像可以幻化成相同的外形?

埃辛诺斯双刃

埃辛诺斯双刃,又称蛋刀,魔兽世界最具特色的神兵利器是也。悲剧英雄伊利丹所用的兵刃。多少战斗贼梦寐以求的装备!以至于涌现出一批又一批“只有半个蛋的贼”...

影之哀伤

"来,让我们锻造一把更强的武器吧,让我们去折磨阿尔萨斯的那些狗娘养的手下们,让他们发出痛不欲生的悲鸣,让阿尔萨斯这个兔崽子听见这些嚎哭,然后沉浸在恐惧和不安的折磨中,慢慢迎接他的死亡吧。"

对,就这么做吧。

最重要的是第一步,首先要获取一个武器并以他为基础打造我们的神兵利器。而这把武器必须和阿尔萨斯颇有渊源。听起来很难,找起来不难,就在我们附近的诺森德。

那把阿尔萨斯抛弃的双手锤,圣光兄弟会赐予他的,圣光的复仇。

记得当时公会DPS打第一的战士有一把,天天张罗着去刷魂...只可惜楼主是个牧师啊...

阿什坎迪.兄弟会之剑

魔兽世界玩家普遍认为阿什坎迪,兄弟会之剑名字中的兄弟会是指“铁马兄弟会”, 但现今没有任何证据能证明后缀中的兄弟会指的是铁马兄弟会。谈到与黑石塔有关的兄弟会,首先想到得不应该是铁马兄弟会;虽然黑石塔内有洛萨可歌可泣的悲壮故事,但与黑石塔关系更为紧密的一个兄弟会应该是瑟银兄弟会。我们不如这样设想,阿什坎迪可能是瑟银兄弟会为黑石塔的黑铁矮人对抗黑龙而铸造出的神兵,剑 柄上的龙形雕饰正意味着“龙掌握在我们手中”。未曾料及的是,这把剑却最终落在了黑铁矮人所要对抗的黑龙王子手中。

这把剑楼主是没有见过的...只听说过坊间广为流传的一句话:兄弟一出,再无兄弟。

霜之哀伤

艾泽拉斯世界最令人闻风丧胆的恐怖兵器,具有吸取人灵魂的能力。

霜之哀伤是一件被恶魔锻造拥有巫妖王力量的强大的邪恶神器。耐奥祖把这把剑从冰封王座中拔出并让它落入阿尔塞斯手中。就像耐奥祖计划的那样,为了寻找可以击败天灾军团的力量而不顾一切的傲慢的阿尔塞斯王子得到并使用这把符文剑封印了他的宿命。

下面是动画和同人的盘点

动画《我叫MT》(现在好像已经改名叫《山口山战记》了)

一只贱牛加一只小母牛,两只小牛萌萌哒的冒险之旅。

动画片出来的时机很好,《魔兽世界》火爆,剧情也十分接地气,相信每一个萌新都会遇到哀木涕的各种遭遇,傻馒与哀木涕说不清道不明的感情,就像和网络中妹子玩游戏的感觉一样,心里有点小悸动但也止步于此,呆贼和战友之间因为现实聚少离多,最后大家成立菊爆大队,点点滴滴和我们亲身经历游戏的回忆一样,美好而简单。

再来说说MT动画后续

MT动画的成功之处是还原了众多山口山玩家在小白时期的各种搞笑事件,也将游戏最本真的美好展现出来,但随着剧情的推移,成长后的菊爆大队面临这许多人心险恶与阴谋诡计,并不是谁对谁错,本来阵营之间都是为了各家利益。这样的发展不知道是好是坏,总觉得少了很多简单的快乐,多了很多思考。

纯真终究还是随着成长渐行渐远了...

除此之外,我们也可以看一下当年拍着胸脯说超越魔兽的网游们。

《永恒之塔》

代理坑掉的一款经典游戏

当玩魔兽有些无聊的时候,《永恒之塔》以其唯美的画质,独特的游戏性吸引了我,尤其在刚刚得到翅膀之后,虽然无法长时间飞行,但那种自由自在在空中飞行的感觉,加上韩国的魔幻风格让人心醉,后面的PK系统做的也可圈可点,游戏的软肋在于没有魔兽世界的厚重感,没有大气恢弘的史诗,游戏时间达到一定长度之后便觉得有些空洞乏味,当然真正的死因我想大家都知道,SD的代理...

《魔兽世界》在今天仍旧是MMORPG的翘楚,时间并没有洗刷掉他的荣耀,可能我们陆续的AFK,可能有更多画面精致,胸大腿长的游戏出现,但魔兽就是魔兽,无可替代,我们的青春也只有一个青春无可回头,也许我们会偶尔回去登录一下账号,看看昔日好友的ID是否亮起,也许我们会下班之余看看《山口山战记》,玩玩游戏,找回逝去的欢乐,感谢他陪伴我们走过那段最好的时光。

用户评论

掉眼泪

我记得当时刚玩魔兽的时候,觉得剧情太复杂了,好多东西都不懂!后来慢慢熟悉了,各种副本里刷道具、组队打怪都无比地刺激!那时候的网吧简直是快乐的天堂啊!

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来自火星的我

那些年追魔兽的世界的确美好,虽然现在版本更新也很多,但总觉得缺少以前那种单纯的快乐和朋友之间的羁绊。现在玩的游戏感觉都很商业化了,让人有点怀念。

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孤廖

这篇文章写的真好!把我带回了那段青春岁月! 我们都是一群为了打副本、升级努力的人,一起吃鸡腿、一起吐槽游戏bug, 还有那句经典的“组队找人,冲!”

    有13位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

魔兽世界改变了一代人的童年!我还记得我的第一个角色是血精灵法师,穿着一件红色长袍,感觉自己超酷的!后来跟朋友组队的打副本,那真是太快乐了!真的希望能重回当年!

    有14位网友表示赞同!

煮酒

哈哈,这篇文章勾起了我的回忆!那些年,为了升级满级的装备我们甚至每天都凌晨三四点的还在玩!那时候网络速度也慢得可怜,经常掉线,还要重新加载地图等等烦恼。

    有20位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

魔兽世界确实是一个陪伴了很多人长大的游戏。记得当年我还小的时候,跟着哥哥姐姐一起玩,他们带我去探索游戏世界,教我怎么打怪升级,还有各种副本攻略……

    有17位网友表示赞同!

无关风月

虽然现在魔兽的世界已经变了许多,很多东西都不跟从前一样了,但是我还是喜欢他最初的味道。 曾经的那些伙伴、那段青春岁月,永远无法忘记!

    有18位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我还记得我第一把武器是一把叫“正义の長“的宝剑,一直用它打到毕业,真是太珍贵了!还有那时候大家为了奖励努力练功的那份热情啊!现在玩游戏总感觉缺少这种激情和目标。

    有15位网友表示赞同!

剑已封鞘

唉,当年追魔兽世界的感觉真让人怀念。那时候没手机,网咖变成了年轻人交流的中心,一起玩游戏、聊天、打架……那简直就是生活的全部。

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赋流云

这篇文章虽然写得不错,但我觉得有些过于理想化了。魔兽世界也并非总是美好欢乐的,里面还有很多现实问题存在,比如工作室、挂机等等,这些都是需要认真对待的问题!

    有11位网友表示赞同!

江山策

现在玩游戏的感觉真的不太一样了,没有当年那种激情和乐趣了。魔兽世界就像一个逝去的时代,我们都已经长大了,再也无法回到那个单纯的年代。

    有9位网友表示赞同!

残留の笑颜

其实我到现在都还记得那些年在网吧里跟朋友一起玩魔兽的时候,那是一种难以言喻的快乐! 后来大家都各自忙忙碌碌的生活了,很少有机会再聚在一起。希望我们能找回当年那种纯粹的乐趣!

    有17位网友表示赞同!

清羽墨安

我对现在游戏行业的现状有些担忧,越来越商业化,越来越注重氪金,这会导致很多玩家被剥削而失去玩游戏的乐趣。我觉得魔兽的世界是那段最纯真的时代!

    有11位网友表示赞同!

琴断朱弦

这篇文章说的太好了! Warcraft 带给了我们太多难忘的回忆!那些年我们一起经历的酸甜苦辣,都成为了人生宝贵的财富! 永远怀念那个版本的魔兽世界。

    有17位网友表示赞同!

执妄

我有点不同意文章里的观点。我认为现在的游戏也有很多优点,比如画面更精美、玩法更丰富、社交功能更强大等等。总而言之,每个时代的游戏都有其独特的魅力!

    有16位网友表示赞同!

开心的笨小孩

那些年,我们一起追过的魔兽世界 确实是一段美好的回忆。希望未来能有更多像样的游戏,带给玩家同样的快乐和感动!

    有15位网友表示赞同!

愁杀

这篇文章触景生情! 那些年我们都是一群热血的年轻人,为了公会、为了荣誉而奋斗!虽然现在大家各奔东西了,但魔兽世界永远是我们共同珍藏的一段时光!

    有7位网友表示赞同!

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