大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下中世纪欧洲的《血与火之歌》《祖先遗产》 评论的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
作为一款讲述维京人、日耳曼人、斯拉夫人和盎格鲁撒克逊人之间种族纠纷故事的RTS游戏,《祖先遗产》这个切入点非常新颖,尤其是对于国内玩家来说。这场比赛将是欧洲历史上最重要的一场比赛。其中一部分被搬到了游戏舞台上,让很多玩家感受到了多元文化的独特魅力。
一场比赛,几个影子
作为一款更偏向于“讲故事”的RTS游戏,《祖先遗产》的意图并不是专注于传统RTS游戏的资源采集、制作单位、攻击,无论是单人战役还是多人游戏。玩家遭遇。在防守和防守方面,我们希望通过更加简化的资源采集和兵种生产模式,最大限度地发挥攻防效能,让玩家沉浸在实时战斗、兵种协同和技能的合理运用中。
这种设计思路似乎已经成为当下RTS游戏突破传统习惯的新思路。不仅在《祖先遗产》中,而且在之前的《咒语力量3》 《亿万僵尸》中,它们都或多或少地弱化了RTS游戏的操作部分,有意提高游戏中实战的地位。
得益于虚幻4引擎,游戏角色建模非常细致
在《祖先遗产》上,味道变得更加浓郁。该游戏融合了许多同类型产品中出现的内容和设计。在多种玩法创意的碰撞下,有的玩家可能会沉迷于这种比较复杂的玩法,而有的玩家可能会着迷于游戏。复杂的设计思路呈现出来,让整个游戏的节奏和乐趣充满了坎坷和坎坷。
在游戏的单人战役部分,开发者选择不从直接的种族视角入手,而是以各个种族中出现的某个英雄的视角带领玩家进入游戏。
在每个任务的开场动画中,无一例外都选择了以第三人称视角展开的模式,这更像是FPS或ACT游戏的开场。从微观的个人视角出发,可以更好地激发玩家的沉浸感,更好地展现出《祖先遗产》使用虚幻4引擎后更加精致的人物和场景建模。
当我看到这个开场动画时,我以为我走错片场了。
但我不知道为什么。纵观维京人首战的开场CG,游戏一开始就以个人视角展现了太多的场景细节。相反,它让我感觉我已经穿越到了《荣耀战魂》。另外,过多的人物个性刻画让游戏缺乏大规模战斗所能给玩家带来的震撼感。但这并不是《祖先遗产》 唯一让我感觉自己穿越回过去的事情。
从这个角度玩游戏让RTS游戏具有FPS或ACT游戏的风格
在单人战役中,玩家有时需要操作少量部队进行隐身行动,尤其是夜间行动。无论是部队视野的刻画、敌人的预警系统,还是部队与麦田、建筑等场景的互动,一直感觉这就是北欧历史版的《战争之人》 。
玩家一次可以控制或产生一支战斗队伍。每个作战小队都可以通过不断的战斗获得经验和技能升级。这让我感觉自己走进了《英雄连》工作室。另外,在建造和运营模式上,每座建筑的升级和“文明”等级的提升都与当前的资源量挂钩,这使得《祖先遗产》颇有《帝国时代》的味道。
可以说,在题材的选择上,《祖先遗产》以其独特的做法和大胆的尝试而出类拔萃,但在游戏的具体玩法和细节上,却有太多模仿和借鉴的痕迹,有时让人感觉令人惊讶,有时又无聊。
单人战役:血与肉下的精致蛋糕
中世纪黑暗、狂野、疯狂的历史让无数玩家着迷,不少游戏也围绕这一主题创造了一个又一个经典。《祖先遗产》最大的亮点就是其中四款风格独特。国家从微观视角和宏观操作模式呈现在每一位玩家面前,尤其是在精心制作的单人战役中。
兵种之间的协同作战,从不同的角度进入战斗,会有不同的效果。
依靠游戏引擎的强大支持,《祖先遗产》的单人模式可以从各个角度展现每个国家或民族残酷的成长历史。玩家还可以从不同的角度深入研究这段历史,无论是战役级别的军团战斗,还是控制小队完成一些战术级别的任务。可以说,《祖先遗产》非常精细地描绘了每个民族或国家独特的战斗风格。
尤其是在强调冷兵器肉搏战的时代,《祖先遗产》不会为玩家提供魔法或大规模杀伤性武器。这就需要玩家在每次战斗中掌握不同兵种的特点并与之配合。用你的特殊技能一步步完成任务。
电影般的视角给玩家身临其境的感觉
这或许就是《祖先遗产》混合了这么多经典RTS游戏的原因。而如果想要进一步展现游戏以小见大的玩法核心,那么就必须将玩家的视角聚焦在某一点上。
多人遭遇战:如何打破行动与战斗的平衡
然而,如果玩家完成单人战役,然后返回并尝试多人遭遇,他们可能会觉得自己正在玩不同的游戏。遭遇模式中玩家需要将注意力从基地的开发和运营上转移出来,而这也逐渐暴露出《祖先遗产》的薄弱环节和弱点。
多人模式的胜负很单调,只是资源点的拉锯战。
首先,《祖先遗产》和《英雄连》等游戏一样,选择了“自动化”的资源收集系统。玩家需要通过占领村庄来获取周围的资源,并通过不断占领新的村庄来完成资源的快速积累。由于每场游戏地图上的村庄数量有限,因此《祖先遗产》中多人遭遇的最终任务目标就变成了抢夺资源点的拉锯战,这最终使得整个游戏的操作策略流程变得非常繁琐。
多人模式下,只能从这个角度查看单位战斗的详细情况。
其次,单人模式下切换视角甚至转换成电影视角的优秀设计,在多人模式下是被禁止的。鼠标滚轮只能在优先摄像机视角进行放大和缩小,无法让玩家走得更远。感受大军厮杀,近距离感受战斗的残酷,这进一步降低了原本在单人战役中呈现的乐趣,也让不同兵种、民族之间的战斗失去了比赛的意义。分化带来的震撼,变成了群兵混战的无聊场面。
建筑物只能按照系统设定的方式放置
更糟糕的是,由于无法自由选择建筑物的建造位置以及自动化的资源收集,游戏的操作模式变得相当乏味。玩家只需通过UI面板点击即可进行所有操作操作,无需频繁切换回来。基础视图。虽然这样的设计可以让玩家更好地专注于战斗,但作为RTS游戏的核心和精髓之一的基地运营和升级,也变得可有可无。
另外,虽然各个国家天赋不同,相互冲突的设定也不同,但在后来人群战术的影响下,这些本来可以展现球员技战术水平的设计最终变得毫无用处。
总结:
《祖先遗产》无论从设计思路还是题材选择上都是一款值得尝试的游戏。但游戏中设置了过多同类型游戏的元素,导致玩家难以持续深入体验。
兵种与兵种之间、国家与国家之间,由于文化和战斗风格不同而产生的差异,是《祖先遗产》最大的特点。这在单人战役中表现得淋漓尽致,也足以成为喜欢中世纪历史和文化的玩家购买这款游戏的核心原因。不过想要尝试多人模式的玩家可能还得对游戏体验做好充分的准备……
更多主机/PC/手游评测,请持续关注iWan.com。我们将持续带来客观、权威的评测,引导玩家理性消费游戏。
用户评论
这首《祖先遗产》,听感真像回到了中世纪欧洲!那些鼓点、笛声,太有气势了,让人热血沸腾!编曲很棒,能把战争和死亡的残酷气氛表现得淋漓尽致。 真的不错!
有18位网友表示赞同!
我本来以为只是一首音乐,没想到竟然讲了个故事。历史感这么强,而且那些战斗场景听得出作者用心在描述,太棒了。
有9位网友表示赞同!
这叫“血与火之歌”?说实话,我个人不太喜欢这种沉重风格的音乐,感觉有点压抑。 还是喜欢轻松些的旋律。
有10位网友表示赞同!
有点超出我的预期啊!我不是很喜欢这个题材,但听完后不得不承认,《祖先遗产》确实像中世纪欧洲一样气势恢弘,编曲也充满了力量感。
有14位网友表示赞同!
音乐本身是不错,很有年代感的呈现, 但我个人觉得故事讲的有点抽象。 如果能更具体地描述一下人物和情节,效果应该更好吧。
有7位网友表示赞同!
感谢作者分享这首来自中世纪欧洲的音乐! 让我感觉仿佛回到了那个时代,体验了血与火的战争,太震撼了。期待下次看到更多类似的作品!
有19位网友表示赞同!
我个人不太喜欢这种过于悲壮、战斗为主的主题,如果能加入一些更柔和的旋律,或者探讨更为深入的人性问题,会更加吸引人。 感觉有点单薄。
有13位网友表示赞同!
音乐确实很有力量感。《祖先遗产》听完后让人仿佛穿越了时空,真实地感受到中世纪欧洲当时的氛围。
有10位网友表示赞同!
从一开始的鼓点就有种战争即将来临的紧张感,直到末尾的沉静低回,完全表现出血与火之歌的主题,很棒
有19位网友表示赞同!
不太明白作者想要表达什么… “祖先遗产”的名字听起来很有吸引力,但整个作品对我来说感觉有点空洞,缺乏内涵。
有10位网友表示赞同!
很遗憾,《祖先遗产》并没有完全抓住我的胃口。那些古老的乐器演奏确实让人回想起中世纪欧洲,但故事本身我反而觉得比较平淡乏味。希望作者未来能带来更多惊喜!
有12位网友表示赞同!
“血与火之歌”,这个标题太形象了!音乐中确实体现出战争的残酷和宏大气氛,尤其是在那些鼓点敲打时,让人感觉血液沸腾一样。
有17位网友表示赞同!
我一直很喜欢这类带有历史感的音乐作品。《祖先遗产》给我的感受是既震撼又沉思,它不仅展现了战争的残酷,还让我们回味到中世纪欧洲的历史和文化。
有11位网友表示赞同!
这首歌真的太酷炫了!感觉听起来像电影里打斗场景的一部分,那种强烈的节奏感让人完全沉浸其中,非常棒!
有6位网友表示赞同!
《祖先遗产》确实是一首很有特点的音乐作品,《血与火之歌》这个主题也表达得淋漓尽致。但对于我个人来说,有些地方感觉过于沉重了,希望未来能尝试其他风格。
有5位网友表示赞同!
我非常欣赏作者对中世纪欧洲历史和文化的了解程度,把这些元素完美融合到音乐作品中。 《祖先遗产》让我更加想去探索那个时代的文化,很棒!
有11位网友表示赞同!
这首音乐很适合用来打游戏或看电影,那种气势磅礴、血腥残酷的感觉确实能增强气氛!
有18位网友表示赞同!
《祖先遗产》的音乐质感很好, 让人听得出作者对音乐的精心製作。 但是個人的にはもっとストーリーが深くできていればと思いました
有12位网友表示赞同!