大家好,关于让玩家意识到“游戏还可以这样玩”的太空史诗的开始《质量效应》很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
幸运的是,微软的排他性并不像索尼和任天堂那样。由于微软也生产电脑主机平台,所以在限时独占结束后,很多优秀的游戏都会移植到电脑平台上发售。不可能说每个人都有游戏机,但现在每个人都有电脑。今天,笔者为大家带来了一款非常令人印象深刻的射击游戏系列,而该系列游戏可以说是游戏史上第一款3A级的突突RPG,也是最成功的太空歌剧RPG游戏之一。日期。当然,因为这是一个完整的系列游戏,目前已经出了4款游戏。但由于篇幅所限,笔者将按顺序分4部分为大家一一介绍。今天我们就先从这个系列第一代的故事开始。现在请跟随作者一起进入《质量效应》的游戏世界。
销售信息
《质量效应》(英文名:MASS EFFECT)是一款由加拿大BIOWARE游戏开发公司制作、世界著名美国艺电公司EA发行的一款融入了大量动作射击元素的太空科幻题材RPG游戏。本游戏于2007年11月20日正式作为XBOX 360的限时独占游戏发售。2008年5月28日在PC STEAM平台发售,2012年12月4日在PS3平台发售。游戏一经发布,就被推到了风口浪尖。各大游戏媒体和评级网站基本上立刻就将这款游戏推崇为神。 IGN当时给这款游戏给出了9.4分的高分,METACRITIC还有89分。评分也非常可观。 STEAM 上的10,000 多条评论中有93% 是正面的。这些数据和评分足以证明这款游戏的制作质量和内容是否足够优秀。唯一尴尬的是游戏没有简体中文。对于STEAM版本,可以找到中文补丁来开启中文字幕。
开发者背景
游戏开发商BIOWARE也有着很大的背景。 20世纪90年代末,在电脑上非常流行的《博德之门》就是由这个工作室制作的。后来又出现了《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等其他热门游戏。可以说,这个工作室的游戏制作质量是有目共睹的。但后来其母公司ELEVATION PARTNERS被EA收购,BIOWARE自然就归属于EA旗下。但到了EA 后,BIOWARE Studio 也没有逃脱魔咒(EA 总能把一款非常火爆的经典IP 系列运营到崩溃,这样的操作在游戏界绝对是绝无仅有的,EA 敢说是)游戏界不是唯一一个,好像没有人能打败这个……),和其他被EA收购的工作室一样,已经是半死不活了,不过这是另外一个故事了,和今天不一样。《质量效应》与第一代无关,暂时不提。稍后作者写到《质量效应:仙女座》的时候再详细介绍。
科幻风格的剧情
这款游戏的剧情和故事可以说是一个波澜壮阔的史诗故事。即使在如今3A大作盛行的时代,这款游戏的故事依然可以说是T1梯队的!《质量效应》 第一代的故事以整个宇宙的生与死为背景。玩家必须周游各个外星球进行调查并最终将宇宙从危机中拯救出来。以23世纪的银河战争为舞台,描述了一个有机生命体与人工智能之间战争的科幻故事。 2204年,人类已经遍布银河系,但为了获得更多的生存空间,人类向文明更先进的外星人宣战,以夺取原本属于外星人的领土。在游戏中,玩家需要扮演谢泼德,他是维护银河和平的组织幽灵组织中唯一的人类精英成员。在这个人类、外星人、机器人混战的世界里,有人用自己的大脑,发展出邪恶的思想来控制军队,企图征服世界。主角的使命就是阻止这个阴谋,但在执行任务的过程中,你会发现真正的威胁远比任何人想象的要大。你做出的每一个选择都可能毁灭整个银河系甚至整个宇宙。 ……
画面有点土,但是BGM和配音很棒
说实话,以今天的眼光来看,这款游戏的画面有点低,但也还过得去。毕竟,这是十二年前的游戏了。只要游戏本身有趣,图形就只能是第二好。游戏的音乐相当不错,主题曲也很棒。结合主角执行任务前的讲话,可以说瞬间点燃了玩家的激情,立刻融入到剧情的背景故事中。这真的不是吹牛,我只能说音乐很适合这个场合。而且,射击的音效简直棒极了。声音效果很大,但不是太HIGH。还聘请了一批专业人士进行角色配音。可以说,开发者们对于角色的塑造真是下了很大的功夫。另外,游戏本身是一款带有射击元素的RPG。后来的《辐射3》等游戏都借鉴了这款游戏的游戏模式,所以喜欢这类游戏的玩家一定会玩得很开心。在这款游戏中,虽然玩家不能为所欲为,但每一个选择仍然会影响游戏的结果。
多种职业、多种人才
该游戏拥有丰富的职业设置,拥有6大职业和3大类天赋。不同的职业会有不同的侧重点和特殊才能。比如,只有战士才有突击步枪的天赋。这是一种特殊的天赋,可以适应几乎所有的战斗环境。这个天赋可以获得一个主动技能OVERKILL。这个名字超级爆炸。主动效果在一定时间内增加准确度并减少攻击。步枪的过热度是一种可以在短时间内无限连发火力并提高精准度的天赋。怎么样?真是够暴力的了。如果你喜欢倾泻子弹并造成过多伤害,请不要错过。游戏中还有其他特殊技能,例如魅力和恐吓。魅力越高,正面说服NPC的几率就越高。威慑则相反。如果说服不了,就需要依靠恐吓。你的恐吓值越高。恐吓后效果越好……
缺点
该游戏的缺点首先是图形。这是真的吗?当年,图形代表了下一个时代的高品质,但今天只能说是差强人意。此外,这款游戏的射击体验也稍显不尽如人意。按理来说,确实不应该这样,但偏偏偏偏偏偏就这样……后坐力实在是太跳了。最后还没有官方中文版本,还得打补丁才有中文字幕,真是尴尬。
结论
总体而言,《质量效应》作为这个系列的第一代,确实开创了先例。如果当时没有这款游戏出现,或许后来的辐射3就不会是现在这个样子了。毕竟这个系统的玩法都是以这部作品为基础的。虽然初代作品存在诸多不完善甚至瑕疵,但这也为后来的续作奠定了基础。可以说是不可缺少的创举。如果你正陷入游戏荒,不知道玩什么,如果你喜欢科幻背景的太空故事,那么请不要错过这款游戏。相信第一代《质量效应》绝对不会让你失望。
用户评论
哇!这句话说的太对了!第一次玩《质量效应》的时候真的完全没想到游戏的深度和故事会这么吸引人。那种跨越星系冒险、拯救宇宙的态度,真是让人热血沸腾,完全颠覆了我对游戏类型的认知。
有18位网友表示赞同!
我可是系列老玩家了,《质量效应》绝对是我玩过的最棒的游戏之一,虽然第一部剧情节奏相对慢一点,但故事的铺垫做的非常好,人物塑造也不错,而且后来几代游戏的衔接也很完美 。
有14位网友表示赞同!
游戏开场确实让人眼前一亮,整个星系都那么庞大壮观,而且角色设计,地图场景都非常有特色。感觉开发组真的用心打造了一片独特的宇宙!
有20位网友表示赞同!
我也是因为《质量效应》才开始意识到,游戏真的能比电影更深度的故事和人物塑造。它不仅仅是射枪杀怪那么简单,有很多让你思考的社会伦理和道德问题。
有16位网友表示赞同!
说句实话,第一部《质量效应》的剧情确实有点拖沓,不过总体的世界观设定和角色魅力还是让我惊艳了!后续几代游戏做的越来越好了,剧情紧凑更有吸引力。
有12位网友表示赞同!
喜欢科幻背景的游戏?那就绝对不能错过《质量效应》!星际战争、超级武器、异种生物,你想拥有的元素都在这里!
有17位网友表示赞同!
说老实话,《质量效应》的太空史诗开端的确让人耳目一新,但第一部那老旧的画面有点看得出年头啊。 希望下一作能再提升视觉效果呢!
有12位网友表示赞同!
《质量效应》让我彻底爱上了RPG游戏?故事和角色魅力太强了!尤其是结局的选择,真的很考验玩家的道德观。
有11位网友表示赞同!
玩过《质量效应》之后,我发现传统的FPS游戏有点单调 boring。它把太空战争打造成了一种充满深度和思考的游戏体验,真是太棒了!
有6位网友表示赞同!
我一直觉得,《质量效应》系列最厉害的是塑造的那些角色,每个都有鲜明的性格和独特的背景故事。玩家很难不说上爱慕他们啊!
有16位网友表示赞同!
如果只是想体验爽快的枪战射击,《质量效应》不是你的最佳选择。它更像是一部充满哲理的科幻大电影,需要你投入真情实感才能沉浸其中。
有15位网友表示赞同!
《质量效应》的确开创了一种游戏类型,但有些玩家可能觉得它的剧情过于冗长,角色塑造不够圆润。 毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,口味各异总是不一样。
有18位网友表示赞同!
我倒觉得《质量效应》前几部的画面比起现在的游戏标准要差很多了。虽然故事很好,但老旧的视觉效果确实影响了不少游戏体验。
有7位网友表示赞同!
玩《质量效应》真的是一场奇妙的旅程,你不仅能在游戏中体验太空战争的刺激,还能对宇宙文明和人类未来进行深层的思考!
有20位网友表示赞同!
我觉得故事中很多细节设定并不合理,比如角色的行为和决策似乎有些无厘头。当然,这可能是游戏剧情为了表达某些观点而刻意设计的?
有13位网友表示赞同!
《质量效应》绝对是给我留下了深刻印象的太空史诗,它不仅仅是一场游戏的冒险之旅,更是一种精神上的洗礼!
有6位网友表示赞同!
对于喜欢科幻题材和深度故事的游戏玩家来说,《质量效应》无疑是不可错过的经典之作。它让游戏充满了思考和想像的空间。
有18位网友表示赞同!
如果说《星际争霸》是一款热血沸腾的太空战争策略类,那《质量效应》则是披着未来科技外衣的哲学深度剖析。
有5位网友表示赞同!