↑国外SLG主播很多↑
自新冠疫情以来海外SLG市场也在不断扩大,根据Sensor Tower近期的报告,2022年Q1中SLG游戏的海外营收已经达到了43亿美元,成为了仅次于RPG的第二大品类市场。
有钱赚自然少不了中国人,SLG品类的火热让国内大厂都纷纷坐不住了,今天X博士就来带大家看看腾讯网易在SLG赛道的布局吧。
划重点一:连二次元都能SLG?《率土之滨》后,网易在SLG上疯狂发力
2015年网易上线的《率土之滨》时至今日仍然是各大厂商模仿的对象,这也给网易带去了大量参考。
去年8月,网易就上线了一款科幻题材SLG《无尽的拉格朗日》,而且在时隔9个月后一举超越了《王者荣耀》登顶了国内iOS免费榜榜首,成为了一匹不折不扣的黑马。
在三国题材的SLG被玩烂了的时候,网易从《无尽的拉格朗日》中成功尝到了“题材创新”的甜头,于是也在这条路上走的越来越远。
《Gate of Ages: Eon Strife(以下简称GOA)》是近日网易在海外上线的一款SLG。与传统SLG中的写实画风不同,《GOA》采用的是欧美向的卡通画风。
↑欧美的二次元,就是要“大”↑
在大打画风大打差异化的同时,《GOA》在游戏的玩法上创新并不是很多,游戏虽然加入了诸如不受格子限制的行军系统等内容,但是《GOA》的框架仍然为“率土-like”。
从画风上来分析,《GOA》俏皮的卡通NPC以及偏向于二次元化的立绘都体现了网易想将SLG带给更年轻的群体,不过仅靠画风能否牢牢抓住玩家的心,这都需要时间来验证。
另一款网易在去年在部分地区上线的《指环王:崛起之战》(简称“崛起之战”),在近日也加入了全球发行的行列。
↑《崛起之战》下载量已突破500万次↑
《崛起之战》在游戏玩法上并未在“率土like”的基础上做出太大的改变,仍然是走格子占地的玩法。
然而,游戏在UI、建模等各种美术上的表现上将J·R·R·托尔金笔下《指环王》的世界还原得淋漓尽致,其画面上的制作在SLG游戏中当属一流。
在两军对垒时,游戏不仅有华丽的即时动画,而交战双方的战斗更是拳拳到肉,不再像同品类的SLG游戏中像打保龄球一样一碰就倒。
↑第二赛季不充钱发展缓慢的玩家抱怨↑
虽然游戏由于氪金不平衡等问题受到部分玩家诟病,不过在大牌IP的加持下《崛起之战》的月流水目前已突破了5000万,成功在SLG的赛道上占据了一席之地。
划重点二:SLG赛道上起步较晚的腾讯,正在摸着石头过河
相比网易,腾讯自身在SLG上起步较晚。2017年公测的《乱世王者》是腾讯首款策略手游,游戏参考“COK-like”框架,在其基础上进行了一系列轻量化的机制,成功让游戏在上线首年海外流水达到了近11亿美元。
近些年“大牌IP+SLG”似乎成了网易新的财富密码,而作为网易死对头的腾讯在这方面自然是不甘落后。
今年4月份上由腾讯天美工作室研发、《帝国时代》IP正版授权的SLG《重返帝国》正式上线。《重返帝国》不仅是一个大牌IP授权游戏,同时也是腾讯在SLG领域的一次大胆的尝试。
在传统SLG中,玩家行军以及战斗等操作都是读时间或者瞬间完成的,例如在《率土之滨》中玩家一旦选定行军,就必须读秒等待行军完成且中途不能改变目的地。
《重返帝国》与传统SLG的倒计时的方式截然不同,玩家的行军与战斗操作都是即时化的,行军途中可以任意改变行军路线,使得“声东击西”等策略在游戏中也可以完成。
《重返帝国》在双方交战过程中,玩家如果见势不妙就能直接撤退,而不用像其它SLG中拼掉最后一兵一卒。相比传统SLG,《重返帝国》在这一点上更接近原版的RTS游戏《帝国时代》。
腾讯对《重返帝国》的宣发资源可谓是拉满了,不仅拍摄了华丽的CG,同时请了各种PDD、罗永浩等大佬们来搞宣发。
最终《重返帝国》在众多SLG中成功杀出重围,4月iOS端的营收就已经破亿,曾一度杀入SLG游戏排行榜前十。
不过好景不长,随着时间的流逝,操作量巨大又费肝的《重返帝国》排名逐渐下滑,现在只能排到策略类的87名,而反观网易的《无尽的拉格朗日》仍然雷打不动地稳据前十。
除了《重返帝国》之外,《卧龙吟2》是腾讯在今年年初上线的另一款三国题材的SLG游戏,最初版本的《卧龙吟》是2011年的页游SLG,在当年国内页游几乎都是无脑刷图的“暗黑like”游戏。
三国题材SLG《卧龙吟》的出现让玩家们纷纷眼前一亮,由于良好的长线运营,《卧龙吟》甚至在发售8年后每月仍有千万级别的流水,成为了业界争相学习的对象。
而正是这款国内资历最老的三国题材SLG,这个IP在跨越了十多年的时光之后被腾讯又掏了出来。
与《重返帝国》类似,《卧龙吟2》也在“率土-like”的玩法基础上增加了类似RTS游戏中的自由行军功能,玩家能在游戏中实现更加多变的战术。
地图探索上,《卧龙吟2》采用了迷雾机制,这一设定对玩家侦查敌情的能力要求更高,此外在大地图上探索时,玩家还会受到地形与天气的影响。
相比其它玩法,《卧龙吟2》在攻城的玩法上比较创新,玩家在攻城时必须依次攻击城门、箭塔等建筑,通过走位来规避多重伤害,层层递进,让SLG中的攻城不再是数值与属性的比大小。
不过由于游戏氪金度过高,RMB玩家对平民压制过大,导致《卧龙吟2》并未收到像《重返帝国》一般良好的口碑,目前游戏在iOS商店中评分只有3.8分。
课后总结:
网易在SLG领域深耕多年,不仅有着自己的专业研发团队,而且相关游戏在SLG市场中也能够占据一席之地。反观在SLG领域中起步较晚的腾讯,想要突围反而颇为劳心费力。
对于SLG游戏中硬核玩家较为普遍的现状来看,要想在SLG市场分一杯羹,老X觉得不外乎两种办法:一是通过“SLG+X”品类融合的法子去开拓更多的用户,二是在题材上进行微创新。
如今出海的不少国产SLG,在这俩方面都玩得相当骚,下一期有机会X博士再为大家一一道来。
用户评论
又是这种“争夺地位”的新闻!真是让人疲惫。两家公司应该把精力放在研发更优质的游戏上,而不是在一味的比拼谁更赚
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这个“全球第二赚钱的游戏品类一哥” 可太有争议了! 难道第一就一定是王者荣耀这种?我越来越觉得游戏行业的界限越来越模糊了...
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真想看看他们能拿出什么样的项目来争个“二哥”。腾讯最近新出的几款游戏都感觉没当年那么惊艳,网易更是老样子...
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其实很多玩家更关心的是游戏的品质和创意,而不是谁是第二名。把精力放在内容上才是最重要的!
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我个人不太认同这种“争夺”的观点。腾讯和网易的优势各有不同,也许应该探讨合作共赢的方式,而不是互相竞争。
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这已经不是第一次了! 年年就这么刺激,看他们搞得热闹非凡,有点想回味一下那些过去优秀的单机游戏…
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说“争夺全球第二赚钱的游戏品类一哥”,感觉很官方的说法。玩家更关心的是好玩、新奇的游戏吧!这才是真正的竞争焦点。
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两家公司都在探索新的赛道,其实这是一个很好的现象啊! 希望能有更多优秀的创新游戏呈现出来...
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腾讯网易的口水战真的越来越精彩了! 我想看他们拿出真正有水平的游戏作品来打个胜负!
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如果是为了争名次而开发游戏,我反而担心这些游戏品质会下降。 应该把重点放在玩家体验上才是最重要的。
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“全球第二赚钱” 的称号真的如此重要吗? 我更喜欢那些用心制作、充满乐趣的游戏!
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这不是第一次看到他们这样抢夺市场,感觉就像小学生一样在争论谁更好... 还是希望他们能够更加成熟一些。
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两家公司都实力雄厚,但还是要看最终的游戏质量才能决定胜负。 希望能够出一个真正震撼玩家的作品!
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游戏行业的确是火热,也需要不断创新发展。 但这种“争夺”的态势有时会让人感觉到疲惫和无奈...
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作为普通玩家只能希望腾讯网易之间的竞争能够带来更多优质的游戏作品,让我们拥有更丰富的选择!
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游戏本质上是娱乐,我希望这些争论能把注意力集中回到游戏的本身,创造出真正优秀的作品!
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这篇文章说的很浅薄啊! 除了“争夺”并没有深入阐述腾讯和网易的游戏策略或市场定位。希望以后的文章能够更深入一些!
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