大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下Youmantan:忘掉高攻击的决斗环境吧!策略《游戏王》 怪物卡牌效果的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本以为索尼PSP掌上游戏机上的《游戏王-卡牌力量》系列是开始,没想到却是巅峰。随着假卡的猖獗和规则的频繁增加,国内《游戏王》的战斗环境越来越恶劣。直到今天,只有少数玩家仍然遵守官方规则。
还有一群玩家只停留在《游戏王5DS》时代,勉强接受同步,更不用说超强、灵摆等特殊怪物规则了。那时,持有攻击力更高的“青眼白龙”的时代已经结束,怪物效果是常态。对于想要加入《游戏王》圈子的新玩家,老谭将在本期讲解当今环境下《游戏王》怪物效果分为哪些类型,以及如何使用每种类型的效果。
游戏王怪物效果的类型
首先要知道的是,《游戏王》张怪物卡牌的效果与星级或卡牌类型无关。这并不意味着12 星怪物卡牌一定比1 星怪物更有效;同调怪物的效果也不比超级怪物差。怪物卡牌的效果只与它本身的设定有关。根据效果激活的时间点和处理方式,大致可以分为持续效果、激活效果、诱导效果、诱导即时效果、其他效果五种情况。
可持续效果
怪物本身有场地限制。如果当前怪物离开场上,就不会有持续效果的可能性。也就是说,只要场上存在该怪兽,其所提供的效果就会持续。 “持续效果”强调的是当怪物存在于怪物区域且“表侧表示”时持续触发的效果。它通常不需要额外的条件来触发,并且不会被包含在链中。只要怪物正面朝上,它就会立即生效(特殊持续效果也有例外)。
例如,“THE DUELIST ADVENT”卡包首次推出了3星怪物卡“Phantom Music Lady Elleki”。这张卡的效果是典型的持续效果: (1)只要这张卡存在于怪兽区域,自己场上特殊召唤的名字带有「幻影」的怪兽就不会被该效果破坏; (2)只要这张卡存在于怪兽区域,自己场上特殊召唤的名字带有「幻影」的怪兽就不会被效果破坏。 (2)只要这张卡在怪兽区域存在,只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的天使族怪兽的攻击力上升300。前者具有无视存在时的效果的效果,后者具有无视存在效果的效果。后者在《游戏王DM》期间出现时具有增加能力值的效果。
启动效果
所谓怪物的发动效果,就是玩家在自己的主回合阶段可以发动的效果。但这种效果需要满足一些先决条件。首先,在自己的主回合中,玩家必须优先发动该效果。没有其他牌需要激活和处理。此时怪物的效果进入连锁,可以成功发动。发动效果的怪兽不必强制在场上使用。它也可以在场外环境,例如墓地或手牌。卡牌的咒语速度,其效果发动的速度为“1”。
典型的发动效果怪兽卡的一个例子是“审判之龙”。作为光路套牌中的核心卡牌,审判之龙的清场效果在当时并不值得夸耀。该卡的效果(1)为发动效果:需要支付1000点基本点数才能发动。场上除这张卡以外的卡全部破坏。凭借较高的优先法术速度,审判之龙的激活效果非常可观。
诱导效应和诱导即时效应
顾名思义,怪物效果是满足一定条件时触发的诱导效果。发动诱导效果时,也被纳入连锁,法术速度为1。不过,诱导效果也有限制。当诱导效果即将成功发动时,怪物卡被传送至卡组、手牌或其他外部环境时,诱导效果将无法正常发动。
最常见的诱导效应是“逆转效应”。怪兽卡从里侧表示变为里侧表示时发动的效果。在这种情况下,就满足了触发条件。还记得第一代《游戏王》系列卡牌中,有一张2星怪物卡牌,叫做“食人虫”。反转后,引发“选择场上的怪兽破坏”的效果。有趣的是,当对手场上没有怪兽时,这个效果会破坏自己场上的怪兽。
诱导即时效果比诱导效果更快。即使在对手回合中,只要自己获得优先权并且恰好处于该效果的发动点,就可以发动。法术的速度比诱导效果还要快一步。连锁卡效果发动时可以发动。
其他效果
用户评论
说得对啊,现在的“游戏王”越来越像看谁卡组华丽,而不是真的考验策略和技术了。把怪兽的效果弄成一团糟,完全没有思考的必要,反而让整个游戏的乐趣下降。
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这篇博客说得很到心坎里去了!一直觉得高攻击怪兽有点无趣,因为能打出更高伤害的角色数量非常有限。希望能看到更多策略性强,更有脑洞的卡牌效果设计!
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我是不太认同这样子观点的,虽然游戏王的确越来越依赖怪兽的效果了,但我认为有效的战斗策略依然很重要。高攻怪兽只是其中一部分,很多时候你更需要懂得如何利用环境和特殊卡片来取得胜利!
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这篇博文分析得很好,我玩过不少“游戏王”卡牌游戏,确实感觉越来越重视攻击力了,忽略掉了很多其他卡牌的效果和战术运用。希望官方能关注到这一点,让游戏的战略性更丰富!
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我反而觉得这样的设计更好!以前玩“游戏王”的时候,好多战斗场面就是一群怪兽互相输出,谁的攻高谁就能赢。现在卡牌效果这么多样化,战斗更加有趣刺激了!
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我觉得攻击力只是其中一个指标,也不能忽视其他的元素。游戏的乐趣来自于策略和技巧的运用,就像“游戏王”里很多融合卡片,效果强大,但并不意味着你直接就能发动胜利。要善于利用各种卡牌特性灵活应对!
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我玩过很多年“游戏王”,确实感觉这几年发生了些变化。现在更像是一个看谁卡组更新颖,怪兽技能设计也越来越复杂。以前那种单纯的战斗策略,渐渐失去了意义。其实,我还是怀念一下老版本的游戏模式!
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我不同意这个观点,高攻击力并不会让游戏变得无趣。反而是这种类型的卡牌让比赛更加精彩,看谁能制定出更有战术性的方案来应对!
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作为一名资深“游戏王”玩家,我觉得游戏本身就是一个不断变化的过程。随着时间的推移,新的卡牌效果和策略总是在诞生意出。虽然我偶尔也怀念以前的游戏模式,但我也要承认现在的“游戏王”充满了更多可能性和乐趣!
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同意!现在很多"游戏王"玩家都只是追求怪兽攻击力,导致战术性越来越弱了。我希望官方能够重视这个方向,重新调整卡牌平衡,让策略性更加重要!
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这篇文章简直太棒了,完全戳中了我的痛点!现在的“游戏王”就是个“看谁卡组厉害”,拼怪兽的效果,而不是思考如何运用卡牌才能战胜对手。我希望官方能够重新审视一下游戏的本质,回归策略和技术的核心!
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我觉得每个玩家对“游戏王”的理解都不一样,有些人更喜欢暴力输出,有些人更注重战术策略。这并不能说谁的对或错,关键在于找到自己喜欢的游戏模式!
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作者说的观点很有道理,现在很多“游戏王”卡牌设计都过于追求华丽的效果,忽略了策略性的重要性。这种情况下,玩家的体验会变得越来越乏味!
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赞同文章的观点!希望能看到更多创新和平衡性的卡牌设计,让“游戏王”的游戏体验更加丰富多彩!
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作为一只卡牌游戏爱好者,我也很认同这个观点。高攻击怪兽确实会让人觉得有些无趣,缺乏策略性和挑战性!更希望看到一些效果独特、玩法创意的卡牌出现!
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玩“游戏王”应该注重策略和技巧的运用,而不是单纯追求高攻的怪兽。我觉得作者的观点很有道理,希望能更多玩家关注到这个层面,才能让游戏更具深度和乐趣!
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我倒觉得这两种设计各有优缺点吧,有时候暴力输出确实很爽快,但也确实需要一定的策略去合理搭配卡牌效果。总而言之,玩“游戏王”最重要的还是寻找自己喜欢的玩法模式!
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