今天又是星期六,这是我得到须弥以来第一次按铃。然而,有些事情却被耽搁了。直到3点30分才上线,小区还是一如既往的卡。
最终结果是52级,没有法术,没有卡牌变化,宝宝的魔修只有7。
这样算下来,如果不卡的话,可以到70级。
毕竟以我的组合,武僧直接防守,天机城抽A,输出只有三个半,所以可以优化的地方很多。
这里我想到的是,账未完的时候刷一下小铃铛,就可以看到很多有趣的东西。铃怪也有自己的特点。
比如,这是最常见的噩梦恶魔。顶部的变异形状有一个奇怪的名字:Weaving。用五庄套装绝对可以封人,但是命中率不高。
前排右边的变异吸血鬼是双抗怪物,生命值并不高。我估计70级的时候应该是500左右,如果队伍里有永久性伤病的话,瞬间就被淘汰了,但是我的队伍没有永久性伤病就麻烦了。
来说说最讨厌的智障恶魔——,聪明恶魔。
这没什么麻烦的,只不过主怪是固定的狮陀灵,第一轮和第二轮都变鹰击。对于未完成的账目,这里压力很大。
另外,第一次玩乔之墨的时候,据说有一个boss尝试过,所有障碍的宝宝都可以秒掉,但是没用,只好再尝试第二次。
有人在175级使用“知己知彼”技能进行测试,发现主怪的生命值在11W左右,分给5人和5只宠物就是1W的伤害。不过由于乔智魔的速度较慢,所以有两轮输出机会。每个单位平均每回合造成5000点伤害,这对于175来说并不算太难。
胆小的恶魔身边有一个影子。
影子会说话,是主怪的替身,会保护主怪。
主怪旁边的两个小怪是DT,会定期扫,但一般扫不出来。
当你单击主要怪物时,小怪就会逃跑。
用户评论
哇,说的太好了!我一直觉得铃铛任务做的太麻烦了,搞得我每次都提心吊胆,不敢去挑战高难副本。之前一直在找解决方法,没想到你把这个问题阐述得这么清晰!
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梦幻西游人族五门一直是我的心头好,铃铛任务确实是个让人头疼的问题啊。有些难度设置的确过高了,导致很多玩家都放弃挑战了。希望能官方调整一下难度,让更多人能够体验到其中的乐趣。
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你说的没错!我是战士职业的玩家,感觉铃铛任务对我们来说尤其苛刻。伤害总是不够打,而且需要配合其他人的技能才能完成。感觉有时候根本就不是游戏机制的问题,而是设计上的缺陷了…
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楼主,你是我的英雄!我之前就觉得铃铛任务做起来太复杂了,各种条件和限制让人头疼不已。你总结得真不错,以后咱们一起吐槽这茬事吧!哈哈哈!
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我觉得有些游戏设计是需要根据玩家反馈进行调整的。铃铛任务确实存在一些问题,官方应该重视玩家的意见,做出相应改进,让游戏更加公平、有趣。
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我也是一直在玩梦幻西游的人族五门,我对铃铛任务的问题也深有体会。有时候感觉比打副本还难!希望官方能看到大家的留言,及时完善这个系统吧!
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虽然有些玩家觉得铃铛任务麻烦,但我个人觉得还挺有趣的。因为它能够考验我们的策略和配合能力,每次都能学到很多新东西!你们想不想试试挑战一下?
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人族五门一直是我喜欢的职业,尤其喜欢挑战各种高难副本。但是铃铛任务真的让我头疼不已!希望官方能够改进这个机制,让玩家们玩得更开心!
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个人觉得铃铛任务的设计还是比较合理的,它能够增加游戏的难度和乐趣,也能够考验玩家的能力。当然,优化一些细节也是必要的,比如降低难度或提供更多提示信息。
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梦幻西游一直是我喜欢的游戏类型,人族五门的玩法也非常丰富有趣。铃铛任务虽然有些挑战性,但我依然喜欢它带来的成就感!
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我的建议是,官方可以根据不同的玩家等级和实力安排不同的铃铛任务难度,这样每个玩家都能感受到游戏的乐趣!同时还可以添加一些奖励机制,激励玩家完成任务。
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别的不说,这篇文章还是写的不错的!确实解决了好多老玩家的心结问题。如果能将这些想法提给官方看看,希望能让他们重视一下铃铛任务这一块啊!
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我是新手玩家,不太了解这个铃铛任务是怎么回事。看了你的文章我懂了,原来还真的挺费劲的哎… 希望官方可以给我一些提示吧,不然要挑战难度高的副本真的一点儿都不轻松啊!
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个人觉得铃铛任务还是起到了一定的作用的,在一定程度上提升了游戏策略性和玩家互动性。虽然有些地方需要改进,但总的来说还是很不错的!
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楼主,你说的这个问题我很赞同!之前挑战的时候真的是非常卡关… 难道官方真的不打算优化这个任务设计吗?我们广大玩家可真难为情啊
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梦幻西游一直是我在游戏里最大的乐趣之一,人族五门更是我的最爱。但有时候这种机制真的让我觉得玩这款游戏有点太累了,希望官方能够认真听取反馈意见,优化一些问题!
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感觉很多老玩家都遇到过类似的困扰,铃铛任务确实设计上存在一些缺陷。建议官方可以多组织活动,增加玩家的参与度,同时也可以通过活动来解决部分铃铛任务的问题
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