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华为游戏中心:玩家导向创新分发策略解析

发布时间:2024-10-08浏览:63

大家好,如果您还对华为游戏中心:玩家导向创新分发策略解析不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享华为游戏中心:玩家导向创新分发策略解析的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

自手游精品化时代到来,为了抢夺存量用户,全行业陷入了一场关于买量的“狂欢”。然而随着头部游戏愈发依赖买量,大厂间“军备竞赛”下的巨额营销投入,给游戏行业带来了一场严重的马太效应,让多数开发者重新关注渠道价值。

反观渠道,基于多年对市场与用户的精准洞察,同样也在积极拓展多种分发形式,不断探索游戏分发的边界。面对亟需转变的挑战,作为主流渠道之一的华为游戏中心,展现了一份不同的题解。

9月19日,在DIGIX数字生活节上,华为游戏中心与创梦天地共同设立华为游戏·DIGXI玩咖会快闪展台。而在10月1日,二者再度联合参展成都AIG漫展,将创梦天地《梦幻花园》游戏情景和游戏中心“游友乐园”直接搬到现场,融入互动活动,也让过去停留在线上的营销真正走入大众视野,以线上+线下的立体沉浸式宣发触及更大规模的用户。

华为游戏·DIGXI玩咖会

携手创梦,打造沉浸式宣发场景

早在今年5月,华为与创梦天地合作达成游戏业务战略合作,并首先在游戏《梦幻花园》内推出“华为之家”装修活动。即玩家可在游戏内使用华为品牌智能设备装修自己的‘华为之家’,而在线下店,也能通过华为终端设备感受更沉浸的内容体验,双方的联动为用户玩家提供了创新性的游戏体验。

以小见大,创梦天地精品内容研发和发行,显然与华为的全场景生态能力形成了有效互补。基于后者在应用市场、HMS、华为云、AI等领域的全方位支持,还将更好地拓展游戏创新应用场景,从而提升游戏运营质量,最终实现用户体验的持续增强。

出于相同思路,华为游戏中心牵手创梦天地旗下创梦天地进行了更深入的内容合作探索。近期的DIGIX数字生活节与成都AIG漫展期间,华为游戏中心同创梦天地再次合作,于线下打造了“场景体验 + 游戏互动”的玩家盛典。

华为游戏·DIGXI玩咖会 游戏互动

双方首先在线下复刻了《梦幻花园》的标志性家具摆设,同时设置体验游戏等互动环节,让玩家现场体验自己打造家园,领取盲盒等专属礼品。而在之后的AIG漫展内容更加丰富,创梦天地同样高度还原了《梦幻花园》四周年新皮肤场景元素,并提供拼图大比拼、集币兑换奖章等一系列互动小游戏;同时也把“游友乐园”的部分场景搬到线下,让游戏内容深度绑定游友乐园和华为游戏中心,借助趣味性巧妙强化平台印象,实现影响力的双向扩散。

华为游戏中心AIG漫展“游友乐园”

华为游戏中心《梦幻花园》四周年H5活动

要知道,单款游戏产生的影响力,其实已经很难实现破圈引流的目的。反观当前双方深度联运合作下的沉浸式宣发,无异于打通线上线下的壁垒,随即开启全新的流量入口。其中,线下场景本就能为单一的游戏生态带来延展与升级,而线上线下的立体化结合更是补全了用户体验,显著提升游戏与玩家的情感连结。既巩固了现有玩家群,也吸引更多泛用户首次加入游戏。

同时对于渠道自身而言,同游戏内容的结合,不光将玩家游戏内的情绪延伸至社区平台,大大增强了用户活跃度,同时有利于推动华为游戏中心“游友乐园”这个长线运营活动深入人心,更广泛有效触达用户,践行其核心价值观。

从世界到乐园,持续深化“玩家本位”概念

要准确理解“游友乐园”,就不得不先谈一谈它的前世今生。

之前也提到过:“游友世界”与其说是活动,莫过于说是一款在线经营游戏,而在GameLook理解中,“游友世界”定位更是是平台中的平台,是华为游戏中心的另一种具现化。

华为游戏中心“游友世界”

而其行为逻辑在于,将游戏趣味前置化,提供更丰富的用户下载体验。核心目的则是拉新促活,摆脱平台“用完即走”的定位,显著提高用户活跃度和留存。

不出意料,“游友世界”很快获得了大量玩家的青睐,上线至今累计参与人数达亿量级。亮眼数据下,华为游戏中心此次大胆创新,无疑凸显了打造用户归属感对于游戏渠道的重要性,也坚定其深化转变方向的决心。

8月1日,全面焕新升级的“游友乐园”正式亮相,以更丰富、明确且合理的升级和奖励资源,以及新增现金红包等奖品种类,进一步提升玩家积极性。与此同时,“游友乐园”升级后不光画风愈发清新明亮,还与不同游戏合作上线主题皮肤。例如9月初,《哈利波特:魔法觉醒》公测时上线了魔法皮肤,如今则增加了三国主题皮肤。

华为游戏中心“游友乐园”魔法皮肤

这一系列升级的背后,大大突出华为游戏中心对用户体验,以及与业内CP深度联动的重视。

光是从“世界”到“乐园”,名字的转变体现了华为游戏中心“玩家本位”的设计理念。相较于“世界”的宏大,“乐园”强调小而美的无穷乐趣,也更符合手游玩家的情感诉求。换而言之,“游友世界”意味着玩家游戏体验和情绪的延展,加上“游友世界”模拟经营的游戏特性,进而打造了一个可移情、强共情的社区平台。

用户情感驱动下,必将带来阶段性的产品数据增长,也成为华为游戏中心牵手更多游戏合作伙伴的新触点。

本质上说,当前产品与传统渠道的矛盾点在于,前者往往需要效率更高的渠道分发模式,后者却难以实现。如今“游友世界”的出现及其升级,无异于用情感重新铺设了一条连接玩家与游戏内容的快车道。更值得一提的是,华为多领域优势带来的全场景式曝光引流,高度契合游戏开发者对高效分发的核心诉求,化矛盾为联合,深度联运实现流量转化。

不仅如此,精品化时代到来意味着长线运营成为主流。同游戏开发者深度联动,有利于渠道构筑长期品牌价值,实现更高质量的长线运营效果,并促进游戏玩家到平台用户的转化,由此形成一个平台、游戏、玩家三者间的良性循环,继续提升华为游戏中心的渠道竞争力。

创新分发模式,拓展游戏更多价值

线下场景意义不单纯为线上引流,还能形成线上与线下的合力,打造立体化的数字体验,让游戏IP迸发出更庞大的价值。

华为与创梦天地的合作亦是如此,华为在终端设备上的技术优势,无疑可以助力创梦天地实现更丰富的沉浸式体验。借助华为全场景生态,之后甚至还将彻底打破线上线下的传播壁垒,向游戏IP持续输血。

这并非不无可能,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇就曾指出,构建线上线下24小时娱乐生活圈,可以实现线上产品向线下引流,线下反哺线上让玩家对IP拥有更强烈的归属感。

华为游戏中心首次将“游友乐园”搬到AIG漫展线下,接触到了最真实的用户,通过创造身临其境的体验场景,突破单一载体限制和只存在于线上的固定感知,实现“游友乐园”用户转化,建立“归属感”。同时,华为游戏中心也得以借助“游友乐园”直观立体的形象打动用户,实现游戏产品沉浸式分发,将存量转化为增量。GameLook认为,“游友世界”的真正价值,是基于形象、生动的互动方式,助力华为游戏中心突破游戏单一分发的桎梏,推动玩家从被动接受产品推广,到主动寻找游戏的彻底转变。

更进一步来看,渠道在同游戏内容的合作中,还将积极承担更大的社会责任、以及探索拓展游戏的更多价值。

首当其冲,近期“最严防沉迷新规”的放出,让未成年人保护这一热门话题再度成为全社会关注的焦点。但事实上,未成年人防沉迷保护工作更需要多方合力,游戏之外,硬件端管控已是必然。在海外,主机等硬件层面的管控,早已成为保护未成年人最重要的防护手段之一;而在手机侧,硬件厂商们也应当完善相关功能。

华为正通过探索硬件端新功能、新举措等方式落实防沉迷规定,积极承担社会责任。目前,华为游戏中心提供了手机系统级管控、金融级实名认证、适龄服务制度等方式,规范未成年人健康使用手机。同时也建立未成年人绿色通道,提高未成年人游戏消费服务处理流程效率,希望进一步营造安全健康的游戏环境。

用户评论

爱到伤肺i

我觉得这篇文章说的挺对啊!现在的游戏市场确实充满挑战,华为做这个游戏中心也是一个不错的尝试!希望他们能跟上最新的游戏趋势,开发出更多我们喜欢的新内容,毕竟玩家是最大的王!

    有17位网友表示赞同!

暮光薄凉

我一直觉得游戏应该服务于玩家体验,而不是追求纯粹商业利益。华为的游戏中心从“玩家本位”出发,我认为很有深意! 希望能看到更多的优秀游戏作品出现在这里,真正做到创新分发!

    有18位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

讲真,我对华为的游戏中心一直没怎么关注。这篇博文让我有点动心了,尤其是他们要“主动求变”,这很符合时代的潮流。期待他们能拿出真正能打的作品,吸引玩家!

    有10位网友表示赞同!

断秋风

创新分发听起来很有意思!但要做好这个游戏中心也不容易吧?毕竟竞争市场那么激烈,想要站在前列,得付很多努力啊!华为加油!

    有6位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

这篇文章说的太透彻了!玩家本位、创新分发,这些都是未来游戏发展的方向。 华为的游戏中心如果能够实现这两点,我觉得未来一定会很精彩!

    有20位网友表示赞同!

来自火星球的我

我关注了一个朋友分享的博文,说华为的游戏中心有很多优秀的游戏作品,想问问大家去过没?有没有推荐的游戏?

    有6位网友表示赞同!

仅有的余温

我一直觉得游戏应不应该追求商业利益是一个很大的问题。有些游戏为了赚钱,就把玩家体验给丢到了一边。希望华为的游戏中心能够坚持“玩家本位”的精神!

    有10位网友表示赞同!

终究会走-

作为一名游戏玩家,我对华为的游戏中心很有兴趣!但是,就担心它会步入现有的游戏中心的模式,变成另一个充满广告和氪金陷阱的地方...

    有15位网友表示赞同!

留我一人

我是个资深gamer,对新的游戏平台一直保持警惕。但这篇文章让我对华为的游戏中心有了些许期待,“主动求变”很能打动我! 希望他们能真的做出一些有创意的游戏作品

    有5位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

我觉得文章说的有点理想化了,创新分发这个概念听起来好,但实际上想要真正做到很难吧?竞争这么激烈,华为的游戏中心又怎样突破? 还是先看看他们的具体操作再说吧。

    有17位网友表示赞同!

夏以乔木

玩游戏主要就是为了放松心情,我希望华为的游戏中心能够提供更多轻松、有趣的游戏内容。 不要像其他平台那样过于注重氪金和商业化!

    有14位网友表示赞同!

江山策

我比较欣赏华为这种“主动求变”的态度!他们敢于挑战自我,尝试新的事物,这我很赞同。 希望能看到他们在游戏领域取得更大的成功!”

    有12位网友表示赞同!

烟花巷陌

创新分发?其实很多游戏平台都打着这个旗号,最后还不是照样玩套路! 希望华为的游戏中心能够真正做到创新,而不是只是说说而已

    有16位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我对华为的科技实力一直认可,这次在游戏中心上也希望能看到他们拿出真本事,开发出与众不同的游戏体验!

    有19位网友表示赞同!

清原

这篇文章很有深度!让我对华为的游戏中心有了新的认识。 “玩家本位” 确实是一个非常重要的理念,希望他们能够坚持下去,为玩家创造更多快乐!

    有18位网友表示赞同!

堕落爱人!

我觉得游戏公司的责任就是提供优秀的游戏体验,而不是只追求商业利益! 希望华为的游戏中心能够成为一个真正关注玩家需求的平台!

    有20位网友表示赞同!

莫阑珊

这篇文章很有意思,让我对华为的游戏中心的未来充满了期待! 但是,我也希望他们不要忘记初心,持续创新,为玩家带来更多优质游戏作品!

    有9位网友表示赞同!

苍白的笑〃

我个人觉得文章分析得不错, 华为的游戏中心确实需要“主动求变”才能在这个充满竞争的市场中保持优势! 但要看看他们能不能真正做到...

    有7位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

我对华为一直很信任,相信他们的游戏中心一定能带来新的玩法和惊喜!玩家本位、创新分发,这正是我们想要的!希望这个平台能够早日得到广大玩家的认可!

    有9位网友表示赞同!

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