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新规来袭:严控沉迷类服务引发网友热议

发布时间:2024-10-09浏览:100

针对未成年人玩网游

监管力度再次加码

“网游企业不得在工作日期间

向未成年人提供服务

周末、节假日

仅可在规定时段内提供1小时服务”

国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

此通知一出

很多家长、网友都提出了自己的看法

(网友对此事评论)

市民:“应该限制一下。因为不是现在未成年人玩游戏,都是十几个小时以上。都得那种颈椎病,然后这样的话应该可以控制一下。”

市民:“每个阶段有每个阶段要做的事情。像他们这个阶段还是应该以学习为主,或者是以运动为主。玩游戏肯定会影响他的精力和时间,所以说还是要限制。”

市民:“更多的是家长参与到儿童的行为的规划当中,是这样的。我觉得更多的还是一个是从小的教育、培养 和引导,让他有自律的、自我管理的情况出现,才能更好的解决这个问题。”

此外,通知要求,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;

各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

另外,还要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

8月31日,王者荣耀官网发布公告,升级防沉迷措施,暂停单机模式。

也有网友指出

目前网络上

“游戏租号”的服务

可能会为未成年人玩网游

“打开便利之门”

记者搜索关键词"游戏租号"发现很多游戏租号平台。

这些平台服务涵盖手游、端游,提供各种等级、装备的游戏账号。从几小时到包夜根据出租的时长,价格也有所不同。

在部分网购平台记者注意到,“游戏租号”服务很有市场,不少服务的月销量都达到了上千次。记者随机在一家店铺下单,根据客服的要求,记者下载了一个手游登号器。

据了解,游戏租号服务的存在,与部分玩家在短时间内获得更好游戏体验的需求有关。但同时也绕开了游戏注册时设下的实名认证门槛。

对于未成年用户而言,这种服务也就够绕开了不少防沉迷系统,从而失去对未成年人的保护。

市民:“游戏厂商应该更多的向青少年考虑一下。控制这个时间或者是内容上,我觉得技术上是可以达到。”

市民:“在登录的时候加一个人脸识别,就可以分辨出是未成年还是成年人。”

市民:“实名认证或者像人脸识别之类的。比如说他用别人的号,但是登录之前加一个人脸识别之类的,可以稍微杜绝一下这种情况。”

采访中很多市民认为,游戏租号并非不能存在,但不应成为防沉迷的“空子”。而我国的法律也明令禁止向未成年人出售网游类商品。

为了对未成年人实现真正的保护

大家也呼吁相关部门应该严格要求

游戏厂商应该将

生物认证和账号认证相结合

加强登录时的生物识别和对比验证

用户评论

追忆思域。

我觉得这妥妥的!网络游戏太沉迷了,对学生影响很大,玩起来停不下来简直像瘾君子一样,必须出这项新规来让人们回归正常生活。

    有6位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

终于来了啊!我儿子每天都沉浸在手机里玩游戏,学习成绩越来越差还晚上总是吵闹不安,想劝他戒掉可是根本不行,希望这个新规能让孩子们意识到游戏的危害,好好学习。

    有19位网友表示赞同!

稳妥

不过我觉得要严控网络游戏的同时也要考虑一些玩家的感受,毕竟对有些人来说,游戏也是一种休闲娱乐方式,总不能把所有玩家都归为“沉迷者”吧?

    有20位网友表示赞同!

淡淡の清香

我认为这新规来的太迟了,很多青少年被网络游戏影响已经很严重了,比如沉迷后果严重的例子越来越多,学习成绩下降,家庭关系紧张等等,现在才意识到问题可真不该拖这么久。

    有5位网友表示赞同!

那伤。眞美

我支持防沉迷新规,但是我觉得只针对游戏还不够,还需要对一些其他平台上的内容进行监管,比如刷短视频、直播等,这些也是导致年轻人沉迷的一大原因。

    有12位网友表示赞同!

身影

很多家长对孩子玩游戏的现象完全没有把控权吧?自己家长的责任难道不是更应该引导孩子合理使用网络吗?

    有11位网友表示赞同!

执妄

新规的目的是很好的,但具体实施方法还需要细化,过度限制反而可能引起反弹。同时,也需要更多资源投入到心理健康和教育等方面,解决问题的根本原因。

    有17位网友表示赞同!

一笑傾城゛

很多平台上已经自己设了时间限制、功能禁用等等措施,我觉得这种自觉性和自律性才是更重要的,强行控制只是一种禁锢,不能长久有效。

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

希望新规能真正起到遏制沉迷的作用,保护青少年健康的成长!

    有14位网友表示赞同!

无望的后半生

这新规对游戏公司来说是个好消息吧?或许可以促使他们开发更多正向、有益的内容,提升游戏体验和用户价值。

    有14位网友表示赞同!

酒笙倾凉

支持防沉迷,但是希望不要过度限制游戏的发展,毕竟电子竞技已经成为一项重要的产业,需要更多人关注和支持。

    有16位网友表示赞同!

←极§速

我觉得新规对某些群体倒是没什么影响,比如一些成年玩家,他们对于时间的管理能力还是比较强的,不需要过多干预。

    有7位网友表示赞同!

鹿叹

玩游戏固然可以带来娱乐休闲,但也要明白自己的时间有限,不能一味沉迷其中,希望青少年能够平衡生活和学习。

    有9位网友表示赞同!

棃海

我只是觉得这新规好像又像是在限制我们的自由,互联网原本是开放创新的平台,现在越来越像是被围着墙了。

    有12位网友表示赞同!

为爱放弃

我也支持防沉迷,毕竟游戏确实容易让人上瘾并且失去控制,但我觉得更重要的是培养孩子的自律意识和时间管理能力,让他们学会自觉控制自己的行为。

    有7位网友表示赞同!

呆檬

对啊,很多手游现在设计的简直是“设计陷阱”,各种弹窗、任务提示都像是故意让人不停玩下去一样,这才是需要严控的本质问题吧?!

    有16位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

我只是觉得这新规好像又像是在限制我们的自由,互联网原本是开放创新的平台,现在越来越像是被围着墙了。

    有7位网友表示赞同!

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