大家好,《猫头鹰参考》季服决战凌霄系列:时空秘境副本浅析相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《猫头鹰参考》季服决战凌霄系列:时空秘境副本浅析和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
上一篇:人族篇车痴斗法。车池地牢里有很多使用火或地狱火的怪物。可以考虑为角色选择一套火属性吸血项链/靴子,召唤兽使用火属性吸兽术。这样,就能更有针对性地降低生存难度。 1、猜物比赛1.1 第一轮【柜子里的衣服】:法制。一般是放大水。 【断钟残影】:物理、花果。可以释放武技。 【分散神通】:木桩。 1.2 第二轮【桃】:物理、凌波。通常释放浪涌,每秒三秒。 【桃核残影】:物理、花果。可以释放武技。 1.3 第三轮【陶同】:法律体系。通常他们会生大火,三秒钟。 【和尚残影】:物理、花果。可以释放武技。 【车驰保护者】:法系。通常火很小,一秒钟。 2.阳历大仙【阳历大仙】:法制。通常他们会生大火,三秒钟。 【沸热油】:法制。通常火很小,一秒钟。 【悟道道士】:物理,凌波城。通常他们使用的是基本攻击。 【冷龙】:法系。通常,放入少量的水,一秒钟。 3、坐禅比赛3.1第一轮【百丈高台】:法系、神树。通常我每秒都会释放冰怒。可放落叶,三秒。或许可以用雾来杀戮、诅咒一个。 [蚊子]:物理。通常他们使用的是基本攻击。 3.2 第二轮【饥饿】:法系。通常,添加少量水,一秒钟。 【睡眠】:法系。通常他们每秒都会释放岩石。 3.3 第三轮【Bug】:法系、神树。通常他们会释放落叶,四秒钟。 【分散神通】:木桩。 4.祈雨比赛4.1第一轮【三清道符】:法系、芳村山。通常是施放五个雷系法术。 4.2第二轮【三清道符】:法系,芳村山。通常是施放五个雷系法术。 【车驰保护者】:法系。通常火很小,一秒钟。 4.3 第三轮【归魂】:物理、花果。可以释放武技。 5.鲁里大仙【鲁里大仙】:辅助,转化。可以释放武技。建议先杀。 【悟道道士】:物理,凌波城。通常他们使用的是基本攻击。 【车驰保护者】:法系。通常火很小,一秒钟。 [心]:法制。通常火很小,一秒钟。 【肝】:法系,圣林。通常他们使用雾来杀死和诅咒一个人。建议先杀。 【脾】:法制。通常他们每秒都会释放岩石。 【肺】:法系。通常他们每秒都会打小雷。 【肾】:法制。通常,放入少量的水,一秒钟。鲁里大仙本身就是一个变态,所以可以考虑先集中火力杀掉它,但它也是主怪。如果它的输出比较弱或者生存能力较差,可以考虑先减少小怪的数量。
6.胡里大仙【Huli Daxian】:物理,狮子和骆驼。第一轮,先使用变身,可以使用武技。可能是第一个释放链条的人。机制:无法点击、影响,只能通过生命链接机制杀死。随着回合的进行,它会变得更强。机制:先杀掉和尚、道士和所有老虎,然后换阶段。回合结束时,召唤2名道士、2名护法神以及一个与自己有生命联系的头颅。当头部失去生命值时,胡里大仙也会失去等量的生命值。 【苦力僧】:辅助,改造。可以释放武技。 【三清道长】:印,五庄。通常它们被放置在套筒中,三层密封。 【观虎】:物理,狮驼。第一轮,你先变身,可以使用任何武学技能。 【头部】:木桩。 【悟道道士】:物理,凌波城。通常他们使用的是基本攻击。 【车驰保护者】:法系。通常火很小,一秒钟。胡里大仙化作一连串。一组变换持续3轮。它最多可以杀死我们一个单位。输出压力不是很高。所以,建议先杀掉苦力僧人,或者赶紧减少老虎的数量。只有清除第一阶段的怪物后,才能进入第二阶段,有效击杀虎力仙。拖得太久,大仙的威力会随着轮次的增加而增强。
上一篇:人族九曲神林的地牢里有很多使用水攻击或淹没金山的怪物。可以考虑为角色选择一套水属性吸收项链/靴子,并召唤野兽绘制水属性吸收兽术。这样,就能更有针对性地降低生存难度。 1.昆仑一族1.1第一轮【天空使者】:物理。一般使用基础攻击。 1.2 第二轮【天空信使】:物理。一般使用基础攻击。 【精神科】:法制。一般来说,每秒添加少量的水。 1.3 第三轮【烈风之羽】:物理,大唐。一般我们采用横扫和三连击的方式。 【云剑客】:物理,大唐。一般来说,它会稍后发布,每秒发布一次。 【精神科】:法制。一般来说,每秒添加少量的水。 2.深林之主【深林之主】:物理,灵波。可以释放惊涛,四秒。可能会有激增,三秒钟。 【自然之心】:援助、改造。可以释放武技。包括你自己在内,一共有5个推血者,建议先杀掉。 【藤蔓】:法系,圣树。通常表演京舞,三秒钟。 [暗影猎手]:物理。一般来说,利用弱点来造成更高的伤害。建议先杀。 【涅槃圣叶】:法系。一般水放大,三秒。无限破血攻击的猎人可以有效降低我们的血量和生命线。再加上群体输出,很容易增加压力,造成消耗,所以建议先集中火力击杀。 3.紫微剑派3.1第一轮【紫影剑客】:物理。一般使用基础攻击。 【精神科】:法制。一般来说,每秒添加少量的水。 3.2第二轮【星月剑客】:物理,大唐。通常他们使用横扫和三个连续的动作。 【涅槃圣叶】:法系。一般水放大,三秒。 3.3 第三回合【紫云剑仙】:物理、凌波。通常释放浪涌,每秒三秒。建议先杀。 【凌霄剑气】:物理学,唐代。通常是发布后才发布。 【涅槃圣叶】:法系。一般水放大,三秒。 【精神科】:法制。一般来说,每秒添加少量的水。 4.太玄门4.1第一轮【玄符】:法系中一般是小火,每秒一次。 4.2 第二轮【五行占卜师】:法系。通常他们每时每刻都在玩小把戏。 【涅槃圣叶】:法系。一般水放大,三秒。 4.3 第三轮【太玄宗】:印章,方寸。通常他们都是在释放灵魂,封印法术。建议先杀。 【幻法师】:法则系。通常他们会生大火,三秒钟。 【神秘符】:在法系中,一般会引发小火,每秒一次。 5、茶馆五长老【神木贤士】:法系、天宫。通常雷霆释放,三秒。 【神树隐士】:辅助,变态。可以使用所有武技,包括血乳五。建议先杀。 【神木圣人】:很多面孔。可能是普攻,也可能是增幅魔法或小魔法。机制:失去一定血量后,从下一轮开始变身为吸血鬼。行为模式变为以基础攻击为主。 【神树启蒙】:法系,神树。通常他们会释放落叶,五秒钟。建议先杀。 【神木惊蛰】:凤仙,女儿。平时他们都是在玩轻舞,封法。 【种花】:法制。一般水放大,三秒。隐士几乎可以提升整个团队的生命值。如果无法快速击杀其他单位,建议先击杀隐士。圣人的转变暂时还不清楚。启蒙者和安静者,根据团队结构,可以封印或杀人。封印法术和五秒的群体输出很容易在难度加大的时候给我们队伍带来压力。
6.祭坛术士[Altar Warlock]:法系,圣树。通常他们会释放落叶,四秒钟。机制:第一回合结束时,召唤【神树图腾】和2朵【生命植花】。召唤机制的冷却时间为3回合。冷却结束后,如果场上没有图腾,术士会在回合结束时召唤一个图腾。 (第2回合被击杀,第5回合结束时召唤) 机制:【神树图腾】在场时,敌方单位会得到强化。 【天启占卜】:印,五庄。通常它们被放置在套筒中,三层密封。建议先杀。 【紫云剑仙】:物理,凌波。可能会有激增,三秒钟。可以释放惊涛,四秒。建议先杀。 【精神科】:法制。一般来说,每秒添加少量的水。 【神木图腾】:木桩。建议先杀。如果图腾能杀人,就尽快杀死它。神木副本的最低输出要求是在召唤图腾冷却期间能够产生击杀图腾的输出。经过测试,图腾的产量增幅比大仙的增幅明显得多。如果拖延的时间长了,哪怕只是第一层,也能轻易被怪物杀死。第二优先无论是给主怪术士,还是封印算命师/输出剑仙,都是非常合理的。最后的战斗中缺少治疗者是一个优点。
第二部:魔族篇:坠入天魔洞。从背景来看,无底洞中大部分怪物都会使用落石是非常合适的,所以玩家还是可以选择备份一套吸土装备作为应对措施。另外,有些怪物无法轻易看到或确定自己的宗派,也不一定固定在哪个宗派,所以战斗决策还是需要实时思考。 1.幻影狐妖1.1第1轮【幻影】:法系。通常他们每秒都会释放岩石。 【狐妖】:法系。通常火很小,一秒钟。 1.2 第二轮【洞中之影】:魔法系统。通常他们每秒都会释放岩石。 【陷阱】:法系、龙宫或神树。可以释放武技。 1.3第三轮【地地金莲】:魔法系统,随机。可以释放武技。魔王激动不已,提议先杀。强大的魔王伤害大幅提升,建议先击杀。对于整个地牢来说都是如此。 2.古都力士[Gudu Lishi]:法系,女儿。通常它们每秒都会布满天空。 【腐蚀蛊】:法系,女妖。通常,他们会放毒和咒骂三者。也可以使用其他武术技能。建议先杀。 【肺毒】:物理、灵波。或许可以释放惊涛四秒,也可以释放浪涌三秒。建议先杀。 【毒液】:法系。一般水放大,三秒。 【毒雾】:法系,神树。一般用雾杀,二连。建议先杀。 【烈土纹】:法系,神树。您可以使用武术技能和基本攻击。 3.金环Python 3.1第1轮[地球Python]:物理。一般使用基础攻击。 [毒蟒]:物理。一般使用基础攻击。 3.2第二轮【地地金莲】:法系,随机。可以释放武技。 【怪牙】:物理。一般使用基础攻击。 3.3 第三轮【金环蟒】:物理、狮驼。第一轮先变身,可以使用任何武学技能。 【烈土纹】:物理,凌波。你可以使用武术技能,也可以使用基本攻击。 4.骷髅将军4.1第1轮【骷髅士兵】:物理。一般使用基础攻击。 【烈土纹】:法系,魔王。可以增强雷霆/飞沙/三摩地。或许可以使用普通攻击。 [残缺骷髅]:物理。一般使用基础攻击。 【骨】:法系。一般来说,岩石会被释放。 4.2 第二轮【骷髅将军】:物理,大唐。一般用作扫掠。 【断骨金莲】:法系。一般来说,岩石会被释放。 【骨甲盾】:法系。一般来说,岩石会被释放。 5.骨鬼和尚【骨鬼和尚】:物理,灵波。一般来说,浪涌是每秒四次。机制:第一轮结束时召唤3个【混沌流石】。 【地脉咒鬼】:封印,无底。通常他们都是夺取灵魂,封印魔法。 【迷失亡灵】:法系,圣树。可以释放武技。 【混沌流岩】:法系。可能会放大水/泰山。
6. 狄勇夫人【夫人。 【狄勇】:法制,无底。通常他们杀人,五秒钟。机制: 机制:奇数回合结束时,屏幕会黑几秒。第一阶段会召唤3个【混沌精华】和4个【地涌金莲】。当阶段继续进行时,剩余的精华和金莲会增强女士;第二阶段会召唤4个【火土纹】。所有其他单位都会在过渡期间死亡。在召唤金莲和精气阶段,在金莲和精气还活着的情况下,无法点击女士。 【炽热地纹】:随机。它可以是物理的或法律的,也可以使用武术技能。 【缝隙中的岩浆】:法系。一般来说,都会发生火灾。 【地初金莲】:法系,随机。可以释放武技。被打飞后,狄勇夫人的健康就会恢复。 【混沌本质】:法则系统。可能会放大水/泰山。夫人的吸收强化效果不是很明显。不像虎威仙人那么明显,更不能和神木术士相比。另外,在切换阶段之前消灭怪物似乎会减少切换阶段后新召唤的单位数量。作者有印象但没有转载。达到高难度后,老婆的难度应该是持续拉锯战和暴力点杀两种战术之间的选择。如果能直接杀掉那位女士,一切都容易,但如果一直拖延下去,不但生存压力会很大,连死亡都会被杀掉。金莲还能给女士恢复气血。
第二部:魔族篇:冥府勾魂
作为冥界,冥界本赛季唯一的地图机制之一,就是我们队伍进入战斗后,每回合都会受到持续150回合的尸毒衰弱状态。如果你尝试解毒,比如华圣寺或者五庄寺,下一轮毒会再次被覆盖,而这一轮的效果在回合开始时就已经生效,扣除生命和魔力,所以解决了,但根本没有解决。所以,当所有玩家心里有话要说的时候,记得赶紧通关。地下城不鼓励持久的战斗策略。 1.黄泉散人1.1第一轮【妙法大师】:法系,龙宫。可以释放武技。 【怨行者】:封印,五庄。通常它装在带有三个密封件的套筒中。建议先杀。 【食怨鬼】:物理。一般使用基础攻击。 1.2 第二轮【悲剑客】:物理,大唐。一般用作扫掠。 【喝鬼】:法系。一般采用放大方式,三秒。 【游鬼】:法系。一般使用小方法,每秒一个。 1.3 第三轮【路痴剑客】:物理,大唐。一般用作扫掠。 [笑鬼]:法制。一般采用小方法。 2.黑白无常【Black Impermanence】:物理、黑道。一般情况下,会释放六个通道,每秒两个。建议先杀。 【白无常】:物理,黑道。一般情况下,会释放六个通道,每秒两个。建议先杀。 【学霸】:法系,魔王。一般来说,三摩地被释放,一秒钟。 【捕获的陌生人】:法系,圣树/恶魔。可以释放武技。 3.牛头马面3.1第1轮【牛头】:物理、冥界。一般情况下,会释放六个通道,每秒两个。建议先杀。 [不安分的幽灵]:物理。一般使用基础攻击。血容量低。 【顽皮鬼】:法系,盘丝。可以释放武技。 3.2 第二轮【马脸】:物理。一般使用基础攻击。血容量低。 [不安分的幽灵]:物理。一般使用基础攻击。血容量低。 【仿小鬼】:法系。一般来说,每秒添加少量的水。 4.罗刹残影4.1第1轮【罗刹小鬼】:法系。或许可以放点小技巧。或许可以使用普通攻击。 4.2第二回合【迷离鬼魂】:法则系统。一般采用放大方式,三秒。 4.3第三回合【幽冥邪魔】:法系,龙宫。可以释放武技。 【冥王罗刹】:法系。一般使用小方法,每秒一个。 5.法官【Penalty Judge】:法制,随机。可以释放武技。或许可以放点小技巧。 【惩恶平台】:法系、黑道。可以释放武技。 【聂镜台】:法系。一般采用放大方式,三秒。 【阴差】:物理、冥界。通常,释放六个通道,每秒两个。建议先杀。 【魂团待存】:法系,随机。可以释放武技。 【厚魂团】:法系,随机。可以释放武技。 【逃魂团】:法系,随机。可以释放武技。
6、阎王【阎罗王】:法系、冥界。一般来说,阎魔被放置在六秒内。怀疑它们在释放机关进行收获后一直在休息。建议先杀。机制:释放审判者命令,瞬间消灭我方低血量单位,造成9999点伤害。好像是血量的百分比。好像只能释放一次。好像每一轮都不判断是否收获。 【九轮鬼将】:物理。一般来说,他使用的是普通攻击,并且可以进行连击。 【刀山地狱门】:法系,女妖。可以释放武技。建议先杀。机制:第一轮结束时召唤2只刀鬼。第4轮、第7轮结束时会再次召唤,以此类推。 【地狱之门】:法系,女妖。可以释放武技。建议先杀。机制:如果刀山或火门被击倒,该机制就会启动。第一轮结束时,会召唤2 个吸肠小鬼。第4轮、第7轮结束时会再次召唤,以此类推。 【火石地狱之门】:法系,女妖。可以释放武技。建议先杀。机制:第一回合结束时召唤2个火魂群。第4轮、第7轮结束时会再次召唤,以此类推。 【刀尖鬼】:物理,大唐。一般用作扫掠。 【火魂团】:法系,魔王。可以释放武技。 【吸肠小子】:物理、黑道。一般有六个通道。相比于神木术士,延长战斗轮数后的冥界又是另一个层次的恐怖。一定要先清理掉三个城门,因为他们的机制会不断增加兵力。再加上人物几乎无解的地图机制,拖得越久,离失败就越近。至于阎罗王的收割机制,作者还没有弄清楚它的逻辑,所以只能说保持血脉健康。
下一篇:仙族篇:金甲天门。天门副本中使用四系法术的怪物有很多,但并不集中,所以吸收单一法术的效果并不好。不过这个副本里的怪物数量普遍都比较多。建议团队装备更多的怪物或者采用群体输出的方式。效果可能比单点输出更好。 1.金乌翎1.1第1轮【凤凰】:法系通常会引发小火,每秒一次。 【灵泉仙辞】:在法系中,通常是少量的水,一秒钟。 【金翅凤凰】:法系。通常他们会生大火,三秒钟。 1.2第二轮【金刚鹏王】:物理、狮驼。第一轮先变身,可以使用任何武学技能。 【凤凰】:法系里一般都会放小火,每秒一次。 【灵泉先辞】:法制。通常他们会生大火,三秒钟。 2.白虎将军【White Tiger General】:物理,狮驼。第一轮先变身,可以使用任何武学技能。 【白牙战象】:物理,狮驼。第一轮先变身,可以使用任何武学技能。 【白袍将军】:法系,天宫。通常雷霆释放,三秒。 【狂怒天兵】:物理,凌波。他们通常使用普通攻击,造成更高的伤害。建议先杀。这场战斗有上赛季天宫里熟悉的感觉。天宫兵相对脆弱,但伤害较高。它们通常被称为釉面大炮。首先处理它们是一个普遍的想法。 3.暖天龙3.1第1轮【怒龙】:物理,一般使用普攻。血容量低。建议先杀。 【怒龙】:物理,凌波。正常情况下进攻。 3.2第二轮【混沌魔龙】:辅助,变身。可以释放武技。 【灵泉仙辞】:在法系中,通常是少量的水,一秒钟。 【怒龙】:物理,凌波。正常情况下进攻。 3.3 第三回合【风暴掠夺者】:法系,龙宫。通常他们会释放龙卷风,三秒钟。 【怒龙】:物理。正常情况下进攻。 【灵泉仙辞】:在法系中,通常是少量的水,一秒钟。 【怒龙】:物理,凌波。正常情况下进攻。狂暴飞龙的名字总是让我想起破壳梦,不过这里的狂暴飞龙非常脆弱,就像上赛季狮驼副本里的一些杂兵一样。如果你不碰它,你不会知道它,它就会死。强烈建议先尝试一下。 4.金宵一辙4.1第1轮【锦绣棋仙】:法系中一般释放到岩石上,一秒。 【灵泉仙辞】:在法系中,通常是少量的水,一秒钟。 4.2第二轮【金笑一者】:法系、神树。通常他们每一秒都在跳京舞。 【灵泉仙辞】:在法系中,通常是少量的水,一秒钟。 【狂怒棋手】:物理,凌波。正常情况下进攻。 【镜幽黑棋】:法系,魔王。可以释放飞沙,三秒。你也可以释放三摩地,一秒钟。 【怒白】:物理,凌波。正常情况下进攻。 5.真武大地【真武大地】:物理、花果。通常他们会震动大海,四秒钟。也可能是警告,一秒钟。 【金甲护卫】:物理,凌波。可能会引起风暴或潮汐,三秒钟。也可以放出断月和二连。 【金光使者】:封印,天宫。通常释放它们是为了镇压恶魔和封印特效。在早期玩家还没有普及特技,也没有以特技作为主要输出手段的时候,这三个只能释放特效的使者简直是个好消息。
6.二郎神【杨健】:物理,凌波。可以释放武技。建议先杀。机制:第一回合开始时释放破甲,降低我方整体防御。机制:每2回合,回合结束时会召唤出【愤怒神道】。 【太白金星】:辅助。建议先杀。机制:单位会发出金色光芒。具有金光状态的单位在本轮战斗中不会被消灭。金光状态在触发或超过持续时间后就会消失。机制:回合结束时,会释放炼金,恢复自身一定的血量。 【望月神弓】:法系,龙宫。通常他们会释放龙卷风,三秒钟。 【怒神道】:物理,凌波。正常情况下进攻。 【金光使者】:封印,天宫。通常释放它们是为了镇压恶魔和封印特效。老君的金光应该先给杨戬。如果是这样的话,那么第一轮集中火力的话就不会死,第二轮再次集中火力的话就会撞到金光了。强烈建议先集中击杀老君。这样,你可以延迟金光的有效性,然后杀死其他单位,最后杀死金光消失的单位。
下一篇:仙族篇万雷殿
神庙地牢带来了一些新鲜空气,这就是地牢机制。作为明显的复制机制之一,神庙机制相对容易被接受。玩过梦幻自走棋的玩家应该都熟悉这种天道羁绊的效果。另外,或许可以用一套雷属性吸收装备来针对这个副本,因为雷击发生的频率相当高。雷鼓:每场战斗的偶数回合对随机3个单位造成魔法伤害。 1.宫前雷将1.1第一轮【狂将】:物理。他有破血的特殊技能,但一般都是通过放血来做到的。建议先杀。 【雷将军】:物理。一般都是基础攻击。 1.2第二轮【电雷总】:法系、天宫。通常,雷霆释放,三秒。 【御书左雷江】:法制,方寸。通常,雷霆法术每秒施展一次。 【御书游类将军】:法制,方寸。通常,雷霆法术每秒施展一次。 1.3 第三轮【灵光雷将军】:法系,方寸。通常,雷霆法术每秒施展一次。 【雷城使者】:辅助,改造。武功技能可能会释放。建议先杀。 【霹雳将军】:法系。一般用小雷,一秒。 【雷将军】:物理。一般都是基础攻击。 2.应龙【Ying Long】:物理学,凌波。可以释放惊涛,四秒。可能会有激增,三秒钟。 【巨龙召唤师】:法系。他知道如何演奏特殊的死亡声音,并且通常会演奏死亡声音。建议先杀。 【雷龙使者】:鼠先锋风格:体力、花果。武功技能可能会释放。火魔神的形状:多面,天宫。武功技能可能会释放。人形犀一般的形状:多面,五村。他能掌握绝技乾坤斩,能使用所有武学技能。 【雷鸣鼓手】:法系。通常使用雷击。这里龙唤鼓手的设定和上季禁地副本里的陷阱蛇大战很相似。虽然只有一个召唤龙鼓手不如5条陷阱蛇,但仍然很烦人。强烈建议优先杀戮。 3.雷火双生3.1第一轮【风燕儿】:法系。一般是开火,三秒。 【爆炸电弧】:法系。一般就是小雷小火,每一秒。 3.2第二轮【雷下月】:法系,龙宫。一般龙卷风释放,三秒。 【火铃雷将军】:法系。一般是开火,三秒。 【雷鸣鼓手】:法系。通常,每秒都会发生雷击。 4.疯狂雷暴4.1第1轮【雷暴】:物理、天宫。一般情况下,雷霆斩释放,都是一秒。 【风暴】:法系,神树。可放落叶,四秒。您可以在一秒钟内释放冰川之怒。或许可以用雾来杀戮、诅咒一个。 【雷霆】:法系。一般一秒就释放了。 【雷击】:法系。通常,每秒都会发生雷击。 4.2第二轮【风暴雷将】:魔法系,神树。可以释放武技。 5.雷震子【雷震子】:法系,天宫。通常,雷霆释放,三秒。 【天上雷霆】:法系。一般泰山是三秒。 【功德化身】:辅助、转化。可以释放武技。建议先杀。 【斩雷将】:物理,秘密。一般飞星释放,三秒。 【发刚雷江】:物理,秘密。一般飞星释放,三秒。 【福特仙人】:法系,龙宫。也许会释放龙卷风,三秒钟。也许释放龙,一秒钟。这里还有很多变态治疗对象。拉锯战的话,我方显然会损失更多,所以建议先杀掉他们。
6.营元天尊【Ying Yuan Tian Zun】:法系。通常,雷击会在五秒钟内发生。建议先杀。 【黄帝雷江】:物理,狮驼。第一回合先变身。武功技能可能会释放。建议先杀。 【太岁雷降】:法系,天宫。通常,雷霆释放,三秒。 【闪电与雷霆】:法系。一般泰山是三秒。 【蓬莱雷将军】:物理,天宫。一般情况下,雷霆斩释放,都是一秒。会做出特殊的动作来破血。 【青雷将军】:物理,大唐。一般我们采用横扫和三连击的方式。会做出特殊的动作来破血。建议先杀。 【雷鸣鼓手】:法系。通常,每秒都会发生雷击。这场决战有几个要素。当数值足够的时候,组合会给球队的生存带来很大的压力。一是主怪天尊的五秒雷击,二是右侧横扫或破血的物理雷将,三是地图机关的雷霆。涵盖了足够多目标的群体输出和足够强伤害的单体输出。建议根据队伍的强弱和手感,优先击杀对队伍结构伤害最大的单位。
这次对六本的简单分析就是上面的全文。一定有一些遗漏。没有详细解释怪物机制或目标选择逻辑。仅供参考。此外,授人以鱼不如授人以鱼。对于进度较快或者需要研究更适合自己队伍的打法的玩家,建议预估输出并控制血量。要估算输出,通常可以直接进入相应难度的实战,看看你的角色有多少伤害,哪个技能击中哪个怪物会造成多少伤害。我们重点关注血量的控制。上赛季,由于需要收集数据,作者绕道重新开通了多个天宫账号,希望通过知己知彼获取情报。
用户评论
哇塞,这决战套装真的超帅啊!感觉这个时空秘境副本机制太有意思了,尤其是那段剧情,让人超级代入感满满!我已经迫不及待想去组队体验了。希望能早点上线。
有13位网友表示赞同!
这篇分析做的很棒!尤其对那些特殊机关的描述很清晰易懂,我之前还一头雾水呢,现在终于看明白了。感觉这个时空秘境副本难度应该比较高吧?
有11位网友表示赞同!
作为一个猫头鹰玩家,我对这赛季服决战套装一直非常期待,终于出来啦!这副设计真是绝美,尤其是凌霄系列的那些细节处理,简直是匠心独运啊!要来一份这个时空秘境的副本指南!太详细了,我已经好激动了好久。
有15位网友表示赞同!
我有点担心这套套装的数据会不会太强,导致整个游戏平衡被破坏。毕竟决战服本身就比较追求竞技性,希望能官方针对这个问题好好调整个数据平衡。
有17位网友表示赞同!
时空秘境副本这个设定很有新意啊!终于不用再刷同样的地图了,期待能加入更多不同的元素和挑战!希望这次的奖励也比较丰厚,我才更有动力去打
有15位网友表示赞同!
说真的,我有点不太喜欢这套决战套装的设计,感觉过于繁复,而且细节处理没有上一季节服的感觉。不过时空秘境副本这个机制确实很不错,应该会有很多不错的挑战和体验。
有20位网友表示赞同!
我也玩过之前其他版本的时空秘境副本,感觉这次的难度会比之前更高一些,因为这套决战套装的数据比较强大,很容易提升玩家的能力上限。
有12位网友表示赞同!
这篇分析总结得太棒了!我以前对这个副本机制也了解不多,现在看完这篇之后,我对未来的挑战充满了期待!
有7位网友表示赞同!
我更喜欢看这游戏里的剧情,时空秘境这种设定有时候感觉有些没意思,总是要刷资源、打怪什么的。不过希望这个新的副本能给我带来一些惊喜!
有11位网友表示赞同!
猫头鹰这次的画风变化真大啊!从之前比较呆板的角色转变为更加华丽的造型,这套决战套装的细节处理真心很棒,爱了爱了!<br/> 期待下线的时空秘境,希望能有一些全新的挑战和冒险体验!
有11位网友表示赞同!
说实话,我对这赛季的决战服设计不太感冒,感觉少了点以前那种古风的味道。不过时空秘境副本这个机制还是蛮新颖的,希望能做得足够有趣。
有7位网友表示赞同!
我一直觉得猫头鹰的游戏体验主要在于角色养成和战斗乐趣,对于新地图或副本的设计,我觉得官方应该更注重游戏的平衡性和沉浸感, 期待能够在未来的更新中看到更加精益求精的设计!
有15位网友表示赞同!
这个时空秘境副本的机制看起来很有意思,特别是那些特殊机关的设计,非常考验玩家的操作技巧和策略思考。我很喜欢这种充满挑战性的设计理念。希望这赛季服决战套装的数据平衡得很好,不要让人感觉游戏变得过早。
有6位网友表示赞同!
作为一位资深猫头鹰玩家,我觉得这次的时空秘境副本设定很有潜力,但同时也存在一些担忧。例如副本难度可能会比较高,需要 jogadores有一定的操作技巧和团队协作能力才能顺利通过。 此外,我希望官方能够关注玩家反馈,及时调整平衡问题,确保游戏体验的流畅性。
有6位网友表示赞同!
看完这篇分析后,我对猫头鹰的新赛季服就充满了期待!尤其时空秘境副本的设计非常吸引我,相信会有许多精彩的对抗和冒险经历等待着我们!
有15位网友表示赞同!
我很喜欢猫头鹰这款游戏的画风和世界观,这次新套装的美感也让我眼前一亮!时空秘境副本机制很有创意,希望官方能够开发更多这样富有挑战性的内容,让玩家持续保持新鲜感和乐趣。
有8位网友表示赞同!
我觉得这篇时空秘境副本的分析非常透彻,将各种机制和奖励都清晰地描述出来,方便玩家更好地理解并进行准备。期待正式服上线后能体验到这个全新副本带来的精彩!
有20位网友表示赞同!
希望官方以后能多出一些这样有趣的时空秘境副本内容,让玩家们在探索不同的地图和剧情的同时,还能获得丰厚的奖励! 这也是提升游戏玩法多样性和吸引力的重要途径。
有13位网友表示赞同!