吉游网提供最新游戏下载和手游攻略!

年度黑马独立游戏《安乐死》体验人性的折磨

发布时间:2024-10-09浏览:61

大家好,如果您还对年度黑马独立游戏《安乐死》体验人性的折磨不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享年度黑马独立游戏《安乐死》体验人性的折磨的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

与《迪卡侬》的3A大作相比,《Beholder》更像是一个乡村孩子,质朴。游戏画风独特,玩法系统也相当亮点,剧情更是出色。游戏的背景被安排在严酷的反乌托邦社会。在这里,极权独裁政府控制着个人和公共生活的各个方面。法律极其严格,政府的规定就是国家的一切。

这间公寓是人性的剧场

通过努力工作和自身技能获得财富和地位,是任何时代、任何环境下生活在社会群体中的我们最基本的常识。如果你的职业和行为是政府规定的、国家法律承认的,但你却靠伤害、胁迫他人谋生,那又怎样呢?

您的租户是提款机还是值得关心的人?

在游戏中,你扮演一个陷入道德困境的角色。你是政府在公寓楼里安排的管理员。你的日常工作表面上是维护公寓楼,使其成为来来往往的租户的甜蜜之家。但在幕后,政府指派你监视你的居民!你的主要任务是从门外秘密监视你的居民,并从他们的日常行为中找出任何值得当局注意的“坏习惯”。他甚至不惜安装监控器日夜监视、偷偷潜入房间寻找“证据”等严重影响他人隐私的行为。

暗中观察

你必须向当局举报所有违法或密谋颠覆政府的人,以换取更多的生活费。您如何处理收集到的信息?你会因为父亲有一条蓝色领带而举报他的可疑活动吗?或者你会因为一个女人喜欢外国音乐而勒索她,为你的家庭获取急需的资金吗?还是隐瞒自己的违法行为,帮助他解决生活困难?

举报他藏匿鱼子酱?

《Beholder》对前人众多的“反乌托邦”题材类型进行了深入探索,用黑白阴影人物生动地描绘了人物内心的犹豫和挣扎,同时保持了高水准的游戏性。同时,它创造了一种非常独特、感人、发人深省的内涵。

安乐死DLC:在没有希望的情况下改变你的生活

回到开头提到的故事,《安乐死》作为游戏的最新DLC,基于本文原有的系统框架和故事基调,讲述了公寓前房东赫克托的故事——是的,这是本文前房东赫克托的故事。那个可怜的家伙被殴打并被拖走。

如果你无法改变命运,你可以重复本文开头的场景

《安乐死》中的主角Hector与本文中的Carl的情况不同。他一个人住,只有一只老猫陪伴着他。因此,对他生命的唯一威胁就是政府的“安乐死”计划和错误判断的年龄。毫无疑问,死亡是全人类的最终命运,但因错误判断而强行结束的生命无疑是不公平的。你该如何抵抗这种命运并试图超越它呢?

恭喜你85岁了,请见鬼去吧

所以,《安乐死》的主题是限时生存。 DLC在游戏原有的系统框架中加入了这条清晰的主线。玩家必须在360小时的游戏时间内,逆境找到改变命运的方法,从而改变自己的命运。命运。但仅仅一个公寓经理怎么能影响政府决策呢?秘密把自己变年轻20岁的档案员是关键吗?还是刚搬进来的警察夫妇?《安乐死》强化了游戏中的推理元素,要求玩家把握居民的一言一行,找出与自己命运相关的关键因素。

他们的家人能让你活下去吗?

乱世,善意也能成为凶器

玩过《Beholder》的朋友都知道,这个游戏的时间速度不是很快。任何行动或犹豫都可能让时间过得好几个小时。因此,360小时限时挑战显得如此紧迫。那么赫克特相对于他的继任者有什么独特的优势吗?并不真地。就连一开始的房客都是我们熟悉的老面孔,但这一次他们的家庭更加完整。就连本文中最先被我们报道并杀害的2号房间的雅各布,实际上也是以妻子和儿子的身份生活的。下意识的生活。

两组老面孔在DLC中都是幸福的一家人。

显然,是《安乐死》中的Hector导致他在这篇文章中落得一个人的下场,也就是玩家。这也是《安乐死》中人性最受折磨的部分:你的行为造成的后果远比你的继任者严重。

《Beholder》的一大主题是,你看似“善意”的行为不一定会带来好的结果。沉船的夫妇和北逃的儿子,都是对我们“善意”的极大嘲讽。而《安乐死》则以夸张的性能包装放大了这一主题,再次摆在我们面前。

例如,一开始玩家会了解到共用4号房间的两对男女关系暧昧,男艺人会要求帮忙撮合,甚至在游戏过程中透露出“爱情药水”这个关键词。对话。很好,在接下来的过程中,我们会遇到一位热衷于“特殊”治疗的“神医”,从他身上我们可以得到神奇的药膏“爱情药水”。按照剧中男女情感冲突高潮所引发的渐进关系,玩家一定是靠着这瓶神奇药剂,让这对孤独的男女走到了一起。然而现实是,这个女人因为药物的作用而疯狂地爱上了这个伟大的国家,她自然而然地鄙视像艺术家这样对国家没有用的人。两人不可避免地分手了,玩家瞬间就失去了4号房的两个房客,这不是很讽刺吗?

你的行为真的对他们有帮助吗?

玩家的行为准则无疑是以善良为先,但这却陷入了制作组设置的情感陷阱。以前面的例子为例。正常人都知道,爱情是无法通过“爱情药水”获得的,但这位言行一向蔑视科学的“神医”一看就知道他不是一个可以信任的家伙。那些赌他们的玩家自然都是傻子。此类陷阱比比皆是,有《安乐死》个。玩家的行为被放大到前所未有的程度。任何一步都可能导致不可逆转的后果。这一后果是否会影响玩家寻找线索改变命运的能力?

生存的关键在于居民的言行

你不知道谁拥有生存的关键线索,也不知道谁与谁的关系可以通向这条线索。于是我只能一味地遵循“善意”来满足居民的意愿,却发现他们越帮忙,情况就越混乱。是否有什么地方遗漏了一些关键信息?这不应该是选择吗?《安乐死》 这就是如何从心理上折磨玩家的道德原则和智商。纵观近几年发布的游戏,有多少能让玩家追求真实的故事情节,《Beholder》及其DLC 《安乐死》无疑是这样的好游戏。

总评:细节之下,透露着喜怒哀乐

《Beholder》 这篇文章有一个问题,就是过程中需要玩家花钱的关键事件太多(儿子的船票、女儿的药钱等)。这就导致玩家选择监督举报,要么敲诈勒索,要么赶走没有使用价值的租户,用下一批取代。他们甚至发明了一整套陷害、敲诈勒索的操作流程。这种情况在类似题材的游戏《这是我的战争》中也存在。游戏的设计是有原因的。捉襟见肘的经济让玩家随时感觉有东西卡在喉咙里,产生了很好的心理压力。然而,这无疑也减少了我们情绪表达的出口。为了获得大量的租金,玩家只会将其他NPC视为报酬。而不是一个具有完整人格、没有情感焦虑和道德困境的“人”,反乌托邦的背景就失去了意义。

如果经济压力不是很大的话,我可以安装更多的摄像头。

《安乐死》 不同。玩家不再需要照顾家人。唯一的目标就是找到生存之道。没有了家庭的巨额开支,陪伴的老猫甚至可以在几分钟内提供200元的稳定收入。这将玩家的注意力从赚钱养家转变为如何与他人沟通并寻找生存线索。这大大提高了玩家和NPC之间的情感互动,他们的喜怒哀乐自然地传达到了玩家的心里。尤其是每个角色身上发生的悲惨冲突,往往都是由玩家的“善意”造成的。这种感觉比这篇文章里的冲击力要大得多。

DLC 《安乐死》并没有从根本上改变《Beholder》的玩法和系统框架,而是从不同的角度诠释了一场更加荒唐的人间悲剧。这一次,租户不再是玩家榨取生活费的提款机,而是生存之路上的出口。玩家行走在危险的时间线上,深入租户的内心,寻找正确的出口,从而引出充满悲喜的人间故事。

《安乐死》采用魔幻现实主义风格,为玩家带来极具想象力且荒诞的死亡故事,同时让玩家在游戏中体验到面对死亡的心理状态。这款游戏在人性的刻画上投入了大量的笔墨。自始至终,它以近乎戏谑的方式呈现出一个又一个悲剧,并用夸张的画面来展现反乌托邦的主题。喜欢反乌托邦故事的朋友不要错过《Beholder》及其最新DLC 《安乐死》。

用户评论

淡抹丶悲伤

玩完了《安乐死》,感觉自己就像经历了一趟心灵旅程。游戏中的剧情和角色刻画太让人深入骨髓了,那个残酷的抉择、那绝望的情绪都让我心弦震动。强烈推荐给喜爱思考人生意义的人!

    有10位网友表示赞同!

龙吟凤

年度黑马啊,《安乐死》确实惊艳了。画面精美,音乐感人,故事引人深思。这款游戏让我重新审视自己的人生,明白珍惜生命的重要性和面对困境的勇气。

    有16位网友表示赞同!

来自火星球的我

这游戏虽然名字有点吓人,但玩起来却让人着迷。它探讨的人性问题相当深刻,让你在体验故事的同时也忍不住反思自身的价值观。真的很有深度!强烈推荐!

    有18位网友表示赞同!

放血

我承认,《安乐死》确实是个很好的独立游戏作品。剧情和美术都很不错,但是人性的拷问部分我觉得有点过度渲染了,过于沉重反而失去了游戏的乐趣。

    有11位网友表示赞同!

凉话刺骨

看完《安乐死》真让我感到无比伤感… 那些角色的命运让人唏嘘不已,这种绝望的情绪感太强烈了,感觉自己被深深戳痛。不过游戏确实很优秀,值得玩

    有18位网友表示赞同!

身影

说实话,《安乐死》这种题材的游戏我不太能接受。它给我带来了太多压力和负面情绪,让我感觉世界很黑暗。 或许是我理解能力不足吧……

    有11位网友表示赞同!

十言i

很喜欢独立游戏的类型风格,《安乐死》也不例外!游戏的设计很巧妙,故事也很吸引人。探讨人性问题确实是一件很不容易的事情,但这个游戏的尝试很棒,希望能看到更多优秀的独立游戏作品

    有14位网友表示赞同!

孤自凉丶

玩完《安乐死》后我还沉浸在游戏中… 这游戏真的太有深度了,它让我思考了很久,人生究竟是怎么样? 我们该如何选择?… 这样的游戏真的很让人印象深刻!

    有15位网友表示赞同!

淡淡の清香

我觉得对《安乐死》评价不能只是从游戏性上。它更像是一部有感触的电影,带给玩家深层次的思考和体验。玩完这个游戏,我会重新看待自己的生活。

    有19位网友表示赞同!

红尘滚滚

作为一款独立游戏,《安乐死》的表现真的超出了我的预期!游戏的内容很优秀,画面也很棒,故事也让我印象深刻。希望更多人知道这个很棒的游戏!

    有8位网友表示赞同!

沐晴つ

我并不认为《安乐死》探讨的人性问题很有深度。它只是用一些夸张的场景和剧情来渲染气氛,并没有真正触及到人性本身的复杂性和多面性。

    有14位网友表示赞同!

容纳我ii

喜欢游戏独立制作风格,《安乐死》的游戏画面很精美,但故事内容太过于悲观,让我感觉有点压抑。不过,我尊重每个人的喜好和选择的。

    有5位网友表示赞同!

莫失莫忘

玩《安乐死》的时候我一直处于一种难以言喻的状态。游戏的剧情和音乐营造了一种浓厚的忧愁氛围,让我产生了强烈的共鸣。

    有5位网友表示赞同!

凉城°

作为独立游戏,《安乐死》做得很好!但是我觉得它的主题过于沉重,可能会让一些玩家感到不舒服。建议在玩之前先做好心理准备。

    有20位网友表示赞同!

棃海

总的来说,《安乐死》是一部不错的独立游戏作品,它探讨了有关人性的重要问题,也展现了一种独特的艺术风格。不过,它并不适合所有玩家, 需要谨慎选择的人群!

    有20位网友表示赞同!

孤独症

年度黑马?我觉得还早点说吧。虽然《安乐死》有一些亮点,但整个游戏体验感觉不够出色。或许是剧情的节奏和游戏的代入感需要再加强一些

    有14位网友表示赞同!

殃樾晨

玩完《安乐死》 后,我觉得人生还是蛮美好的,不要去想太多负面的东西。《安乐死》确实展现了一个黑暗的世界,但也提醒我们要珍惜生命,活出精彩!

    有16位网友表示赞同!

热点资讯