《口袋妖怪XY》对于整个系列来说意义重大。一是上面提到的图形已经开始向全3D过渡,二是系统变化影响了游戏生态。尤其是对于战斗一方来说,无论是Mega进化系统的加入,还是仙女类型的加入,都会对战斗玩法做出颠覆性的改变。
自1999年底第二代《口袋妖怪金银》加入“钢/邪恶”以来,时隔14年,第六代《口袋妖怪XY》终于迎来了新属性“仙女(Fairy)”。神奇宝贝玩家都知道,每个属性都存在克制与克制的关系。到了第五代,龙系的地位对平衡性的影响太大了,几乎每个玩家的队伍中都拥有不止一只龙系神奇宝贝。
高品质的神奇宝贝攻击者一般攻击范围较广,没有明显的克制关系,伤害也比较稳定。例如,普通型神奇宝贝和龙型神奇宝贝。六代之前,龙系只有“钢系”,效果不太好,而且没有任何免疫系。大多数准神兽和二级兽都是龙系的。流星群、逆鳞等某些必杀技能几乎是战斗中的必备技能,并没有有效的方法来克制它们。为了平衡过于强大的龙系,第六代中仙系应运而生(对格斗系也起到了克制作用)。
除了妖精之外,六代战斗系统最大的变化就是Mega进化系统。 Mega进化系统是神奇宝贝系列中第一个可以在最终形态后暂时增强能力和改变外观的系统。种族值大幅提升,特性发生变化,出现了几款在战斗中不受欢迎的神奇宝贝(具有亲子爱特性的袋鼠、大嘴等);也让热门神奇宝贝变得更受欢迎(达米龙、耿胖子、胡迪等);有些神奇宝贝甚至拥有两个Mega系统,例如神兽超梦和终极超级任天堂神兽喷火龙。
第六代《口袋妖怪XY》的图鉴增加了72只新神奇宝贝,使图鉴数量达到721。三个王族分别是草型哈利利、火型火狐和水型鸣蛙。其中,神奇宝贝属于第六代,甚至在今天也很受欢迎。最终的进化形态“甲贺忍者”在设计上可以说是抢尽风头。游戏的双版本依然以神兽为封面,Y版本为伊维尔塔尔,X版本为哲尔尼亚斯。
因为学习装置从单一道具变成了重要道具,只要开启它,队伍中所有不参与的神奇宝贝都可以享受50%的经验值,无形中让练级不再麻烦。此外,还首次增加了令玩家着迷的所谓可以“清空无物”的“奇迹兑换”。用独角兽、绿毛虫换取神兽的行为有很多。但使用奇迹兑换时要小心,口袋魔法师太多了。
这就是《精灵宝可梦编年史》第六代《口袋妖怪XY》 的内容。如果你也喜欢神奇宝贝,记得关注玉曼丹,我们一起聊游戏
用户评论
终于等到这款游戏来了!小时候玩过红蓝版本,觉得这个新的妖精系看起来很拉风,希望游戏里能遇到厉害的妖精精灵。
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讲道理,《宝可梦XY》是很多人心中的最佳世代了,美术风格和音乐都做得很好!不过关于第六世代的设计,個人的には有点争议吧,感觉有些精灵设计过于可爱化了、丢失了原来初代那种神秘感的基调。
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懐かしみで手に取ったゲーム。あの頃のワクワクを振り返る楽しさ、そして新しいタイプの仲間たちとの出会う冒険が、また新たな魅力を与えてくれる作品になったなあ!
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啊,这个标题让我瞬间回到了儿时玩神奇宝贝的游戏时期了,那时我最爱的是抽卡和收集各个宝可梦家族的精灵。新世代加入妖精系真不错!希望以后还能出更多这种以不同主题为背景的神奇宝贝游戏。
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我对《宝可梦XY》没有太大期待,但是看到妖精系这个设定觉得有点意思,以前就想要一个能克制恶系和龙系的系别。期待这款游戏的剧情和新精灵
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我还记得当年玩红蓝版的时候,就觉得这个类型游戏太好玩了!现在还有新的作品上线真是太好了!我准备立刻入手试试全新的妖精系宝可梦!
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第六世代的《宝可梦》设计确实有点争议性,感觉像是在走一些潮流路线,失去了早期那种独特和可爱的设计风格。
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虽然很喜欢初代的宝可梦美术风格,但精灵进化图变化很大也让人觉得新鲜。希望这次的新篇章可以带来新的挑战和乐趣!期待新的妖精系宝可梦的设定与战术运用新策略
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我从小玩到大的神奇宝贝玩家了,《宝可梦XY》确实是一款经典作品,我很喜欢这个世代的变化和设计。希望这次的年代记能够让我们回顾一下那些美好的回忆!
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玩过《宝可梦XY》的都知道这游戏的战斗系统改进很多 , 加入妖精系让我对该代的游戏体验更加期待,或许会有更有趣战术策略
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第六世代的变化有点大了,感觉有些精灵设计太卡通化了,不像以前那种神神秘秘的感觉。不过听说加入了新一代妖精系宝可梦,还挺想试试它的战斗风格和属性克制关系!
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玩游戏的话我最喜欢的是收集精灵,特别是那些造型独特有趣的一类,希望这款游戏能出一些设计很酷的、让人眼前一亮的新型妖精系宝可梦!新世代的《宝可梦XY》让我重新兴奋!
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其实我对宝可梦的设计一直没什么偏好,喜欢哪个时代的游戏就玩哪一段历史。不过这次第六代加入妖精系听起来很独特!期待能有更多元的精灵种类和游戏体验!
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对初代《宝可梦》情怀太深了,有些经典设计再也不是那个味道了,新世代的《宝可梦XY》可能不再是当初的样子,但还是会购买来玩。毕竟从小陪伴了这么久的,希望这款妖精系版本的战斗系统能给我带来一些新的惊喜!
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作为一位资深奇幻爱好者,我一直想看到一个可以克制恶龙系的类型出现。这次第六世代加入妖精系简直是圆了我多年的梦!期待它在游戏中的表现和战术策略!
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我总觉得这游戏系列越来越卖萌了,从初代到第六代感觉宝可梦设计越来越可爱化了. 这新代的《宝可梦XY》看起来像是走一个卡通风格路线,这种变化会不会影响游戏本身的魅力呢?期待玩下来能给我更直接的感觉!
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以前就喜欢玩《宝可梦》,这次的妖精系加入确实让游戏的战略性和战术性都提高了。希望这款游戏能够把这些新元素更好地融入到战斗系统中,带来全新的游戏体验!
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