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聊游戏中的科学,盘点狙击游戏十大误区

发布时间:2024-10-10浏览:36

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于聊游戏中的科学,盘点狙击游戏十大误区,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

作为一种艺术形式,游戏的优势在于能够带来比电影和书籍更加身临其境的体验。玩家渴望在游戏中体验真实的狙击战斗,但艺术也高于生活。游戏性和真实性往往是矛盾的。接下来我们就来看看狙击游戏给玩家带来的十大常见错觉。

《狙击手:幽灵战士2》

1. 无需调整的尺子和瞄准器

我们都听说过“三点一线”的射击公式,即后瞄准镜-前瞄准镜-目标是三点一线。这也是游戏中使用的瞄准方法。但现实中,由于重力的存在,子弹会沿抛物线飞行。因此,枪膛轴线必须向上倾斜,才能让子弹以弧线击中目标。第一次世界大战中,有一种特殊的射击技术,叫做深度分散,即重机枪以较高的角度射击,让子弹像投石机一样攻击倒在视距之外的敌人。

这种看似随意的向天空射击,实际上是深度散射,也称为超验射击。

因此,瞄准线与枪膛轴线之间必须有一定的角度。距离目标越远,角度越大。射击100米目标和射击300米目标时,照门的位置是不同的。机械瞄准镜都包含照门,在射击不同距离的目标时,会预先校准照门的高度。在《红色管弦乐队》中,玩家必须判断敌人的距离并调整瞄准镜才能击中敌人。

图为56米半瞄准镜,1代表100米射击范围,最大数字为8,代表理论上精确射击范围800米。

如果是配备瞄准镜的狙击步枪,狙击手在每次使用前都需要将步枪归零。因为瞄准镜的安装和拆卸或者枪身的碰撞都会导致瞄准镜打滑。在每次战斗之前,狙击手都需要校准瞄准镜。狙击手会根据需要选择归零距离。例如,如果射手认为交火距离约为300米,他就会在300米处归零,即调整瞄准镜,使十字准线瞄准300米,这正是子弹的落点。不过,在游戏中,即使显示了弹道下降,枪在0米处默认归零,这是不科学的。

归零是一项非常麻烦的工作。即使是一名优秀的狙击手,也需要十几次射击才能调整好自己的步枪。《生死狙击》 美剧版中,男主通过打乱敌人的视线尺度来为自己争取时间。毫无疑问,激怒狙击手最简单的方法就是扭转他的狙击枪的瞄准镜。

如何在三秒内激怒全副武装的狙击手

2.将步枪安装在阳台、窗户、女儿墙上

如果说不用调整瞄准镜刻度是厂商为了游戏性而做出的妥协,那么这种把枪放在窗台上的行为就该被影视作品毒害了。在很多游戏中,玩家可以通过敌人视线的反射来判断敌人的位置。如果你站在他们的角度思考,在实战中,敌人当然可以通过你视线的反射来判断你的位置。

在《这个杀手不太冷》中,莱昂还提醒玛蒂尔达,瞄准镜的反射会暴露自己

在实战中,狙击手把枪放在窗台上其实是一种自杀行为。利用窗台和女儿墙作为支撑,戳出建筑物的枪管,暴露狙击手。一旦你的位置暴露,敌人就会有无数的手段来对付你:迫击炮、机枪压制、火箭发射器、步兵清场等等。对于狙击手来说,最好的保护就是不被敌人发现。

错误做法的例子。如果你想在这样架枪的时候避免被发现,那就只能希望敌人都是星际玩家(瞎子)

正确的做法是将步枪架在建筑物内,将自己隐藏在房间的阴影中。如果房间内的光照条件太好,就会设置黑色的面纱,进一步遮挡敌人的视线。任何反光物品必须是哑光的,并且范围必须用遮光网覆盖。如果没有遮光网,则用胶带遮住一半。躲在建筑物中也会干扰枪声,使敌人无法确定狙击手的位置。

正确做法示例:将狙击点设置在房间内

3.游戏作品的宠儿——巴雷特

凶猛的外观和无与伦比的威力,让巴雷特成为了大口径狙击步枪的代名词。甚至有传言说“巴雷特的子弹经过你身边就能打掉你的手臂”。巴雷特之所以成为游戏作品的宠儿,与其发明者朗尼·巴雷特先进的宣传理念密不可分。

国内选手中,巴雷特更为出名的是他的“枪神狙击手”

朗尼·巴雷特看到了游戏对枪支品牌无与伦比的推广作用。他支付的广告费用为《使命召唤4:现代战争》。双狙击手管仲谦小队和麦克米伦突然从第四维度口袋里掏出了一把枪。雷特,可以说他非常对得起这个广告费。

《使命召唤4》中的巴雷特突然给这把枪添加了一个场景

但事实上,巴雷特并不是“对抗人类的宝具”。首先,它非常重。即使是最轻的M107重量也超过12公斤。一颗0.50 子弹重130 克。你通常需要携带40发子弹。士兵携带此类武器徒步作战是不人道的。其次,枪口烟雾很大,很容易暴露位置。后坐力和噪音更是令人震惊。数十次射击会使人精疲力竭,并对射手的听力造成严重损害。

更重要的是,即使采用特殊的枪管和子弹,这款枪的精度也不如美军的传家宝M24和M40狙击步枪。巴雷特步枪并不是为了对付人而设计的,它是一把“反器材”步枪。美军装备的巴雷特的主要任务是反车辆和排爆。毕竟,如果一辆装满炸药的皮卡车向您驶来,没有什么比巴雷特更好的方法来阻止它了。

最左边是巴雷特使用的0.50口径子弹,右边第四个是CS中“大狙击”AWP使用的7.62毫米子弹。

4. 狙击手是孤独的英雄

在实战中,狙击手很少单独行动。他们通常以狙击手+观察员的两人小队行动。

早在二战的斯大林格勒,传奇狙击手瓦西里·扎伊采夫就通过总结自己的经验提出了“六人狙击队”的队伍配置。在抗美援朝战场上的冷枪冷炮作战中,志愿军狙击英雄张桃芳还发明了多人配合狙击的“冷枪连环阵”战术。

现代狙击手在执行潜行狙击任务时,不再是两人搭档,而是四到八人的狙击小队。两人小队虽然隐蔽性比较强,但是应对突发情况不够灵活。六人小队通常携带两支狙击步枪、一挺班用机枪和两到三个榴弹发射器。六名队员可以轮流监视和休息。他们携带的火力足以应对一切问题。

志愿军传奇狙击手张桃芳,442发子弹,歼敌214人

5. 狙击手总是一枪毙命

《游击队员之歌》 有一句著名的歌词:“我们都是神枪手,每一发子弹都消灭一个敌人。”但要知道,二战期间,平均每25000发子弹就可以消灭一个敌人。远距离射击的干扰因素太多,比如药温、枪管温度、风速等,让远距离狙击更像是一门玄学。

2009年之前的最长击杀纪录是由一名加拿大狙击手创造的(2,430米)。他的第一枪打中了敌人的脚,然后他纠正并开了第二枪,击中了敌人的背包,第三枪杀死了敌人。这位在2009年打破纪录(2475米)的英国狙击手甚至在击中敌人之前就错失了九发子弹,并慢慢修正了弹着点。

保持300米距离第一击是狙击手的基本功,但想要打出载入史册的惊艳一枪,不仅需要技巧和运气,还需要几次第一枪准备地面。

2009年,英国狙击手哈里森创造2475m距离击杀(当今世界第二纪录)

6.杂志用完后扔掉

射击游戏中不存在弹匣回收这样的事情。虽然单手换弹匣的战术动作很酷,但在实战中,你必须自己捡起被撞掉的弹匣。抗战时期的人民军队,战后不得不回收铜弹壳。即使是富有的美国皇帝也不会奢侈到杂志用完后就扔掉的地步。

我国步兵通常携带4-5个弹匣,而中东美军则携带8-10个弹匣。除了弹匣之外,士兵们还会携带一些散弹,弹药也是散装供应的。士兵们把它拿回来并自己装弹匣。在维和部队中,不负责巡逻的士兵会将弹匣借给巡逻的士兵。这是因为每人发的杂志数量是有规定的,如果丢失了,就要赔偿。

单手换弹匣的战术动作是我军发明的

理论上,用过的弹匣应该被拔出并插回原处,但指望士兵在前线费力地将弹匣塞进胸前的口袋里是不现实的。为了战时方便,美军专门发放了弹匣回收袋,用来装空弹匣。

一般退伍军人不会清空弹匣,而是在弹药剩余两三发时更换弹匣。这样做有两个好处:一是不需要重新装弹,节省了换弹药的时间;二是不需要换弹。第二,给自己留了几轮。发送备用子弹,以防弹药和食物用完。这也是射击游戏的误区之一。例如,在CS中,无论弹膛内是否有子弹,都必须完成整个装弹动作。

弹匣回收包挂在屁股后面,也有挂在腿上的款式。

7. 狙击手的使命是消灭敌人

除了执行特定的斩首任务外,狙击手的首要任务从来都不是消灭敌人。抗美援朝“冷枪战役”中,喊出的口号是“让敌人低下头”。当时的狙击手和斯大林格勒的狙击手一样,担负着“士气粉碎者”的角色。敌人终日惶恐不安。

现代狙击手的主要任务不是杀人,而是获取情报。美国海军陆战队狙击手的全称是侦察狙击手。他们会在大部队行动前24-48小时出发,提前到达目的地。百分之九十的工作是侦察、观察和监视。你甚至不需要自己采取行动,只需引导导弹攻击即可。

在《美国狙击手》中,男主角克里斯·凯尔的日常生活也是为了掩护远处在街道上巡逻的友军。狙击手提前发现敌人在路边设置了简易爆炸装置,向己方车队发出预警,拯救一队人的情况并不少见。狙击手的日常任务与人们想象中的一枪毙命相差甚远,行进千里之外更不一样。有时甚至要在一个狙击位上压制敌人长达一天。

在《美国狙击手》中,男主的日常任务是从狙击手位置掩护“下乡扫荡”的友军。

8.一种征服世界的子弹包

子弹之间的差异很少在游戏中体现出来。玩家控制的狙击手可以轻松地从敌人那里寻找弹药来补充自己。但事实上,狙击手的弹药通常都是特制的。不要低估生产子弹的难度。我国过去(现在也能够)无法生产专门用于狙击枪的高精度子弹。国产新型反器材狙击步枪QBU10虽然配备了专门设计的狙击子弹,但与国外同类产品相比仍有较大差距。

国产反器材狙击步枪QBU-10首次配备特种狙击弹

以大家都爱听的巴雷特为例。巴雷特使用的0.50子弹有:曳光弹、穿甲弹、燃烧弹、远程高精度子弹、穿甲爆炸燃烧弹(是的,穿甲爆炸燃烧是瞬间完成的)等。攻击远距离目标时使用高精度炸弹,攻击车辆等硬目标时使用穿甲弹,攻击碉堡后目标时使用穿甲爆炸燃烧弹。我国专门为国产.50反器材狙击步枪研制了专用高精度子弹和反器材子弹。

射击游戏通常很少会出现狙击手根据不同目标选择不同子弹的画面,但这在这部捡垃圾作品《辐射3·新维加斯》中得到了体现。在新维加斯中,玩家可以选择穿甲弹、空心弹和加重弹,并且可以在霰弹枪上使用20号、12号子弹和单点子弹。

穿甲燃烧弹,穿甲爆炸燃烧瞬间完成

9. 顶级狙击手只需要一把枪。

马略在罗马实行改革后,罗马军团的士兵们嘲笑自己是马略的骡子,因为他们要求士兵携带自己的补给和装备。狙击手只需要一把枪和一包饼干就能执行任务的日子已经一去不复返了。现代狙击手比马吕斯的骡子还差,有的甚至要背负超过自身重量的装备。

除了狙击步枪外,狙击手还需要携带后备枪、激光测距仪、夜视仪、热成像仪、矢量望远镜、高倍单筒望远镜、普通双筒望远镜、潜望镜、通讯设备和GPS,以及基于环境。迷彩装备、地图、射击台、枪架、三天的补给和弹药、防弹衣,以及指南针、绳索和手电筒等零碎物品。不要忘记背包本身也有重量。

背着这些东西,潜入敌占区,再背出去,连排泄物都要密封在袋子里放回背包里,绝对不是一件愉快的事情。所以如果你想成为一名优秀的狙击手,你首先必须成为一名优秀的苦力。

一名海军陆战队狙击手和他需要携带的所有装备

10.战争从来都不是有趣的

这是最重要的一点。 —— 战争从来都不是游戏。一个人热爱战争的唯一原因是他从未参加过战争。射击游戏不会展现战争残酷的一面。当我们真正踏上战场时,我们很可能不是游戏中的主角。我们只会是游戏中被主角屠杀的士兵。

几年前,有人采访一位去过伊拉克的美军士兵,问他游戏和战场有什么区别。一位军人说了一句非常感人的话。他说,“在游戏中,人们寻找目标,但在战场上,人只能成为目标。”每次出任务,他们都要紧张起来,才返回任务。基层可以放松,很多人甚至患有创伤后应激障碍(PTSD)。美国仍有近20万名退伍军人无家可归,平均每天有22名退伍军人自杀,约有14万名退伍军人入狱。《Man Down》讲述了一名患有创伤后应激障碍(PTSD)的退役士兵的故事。

游戏很有趣,但战争从来都不是有趣的。

阿富汗和伊拉克战争导致大量士兵患有创伤后应激障碍(PTSD)。最高峰时,有近40万退伍军人无家可归。

结论

长期以来,游戏厂商一直在真实性和游戏性之间挣扎。有趣的东西并不真实,真实的东西也不有趣。比如比较现实的《红色管弦乐队》,在识别敌友方面存在很大问题。误杀友军是很常见的事情。玩起来确实不“爽”。只有硬核玩家才能甘心被虐。

国家虽大,若好战则亡。天下虽安,但忘战则危。人类本性都是好战的,但人类之所以为人,是因为他们能够压抑自己的本能,用理性来做决定。我不认为战争游戏颂扬战争,但如果玩家总是把自己置于主角模式,确实会误解战争。玩过战争游戏的玩家应该能够明白战争的残酷和无情,也应该懂得珍惜来之不易的和平。

用户评论

伪心

说得好啊!很多时候我们因为游戏里的感觉而误以为是科学规律,结果在现实中完全不一样!这篇博文把这些常见的“错觉”都列出来,让我茅塞顿开!

    有19位网友表示赞同!

空谷幽兰

作为一名资深玩家,我简直被你的盘点打到心口!这些“错觉”我明明也说过一嘴,可是现在看到你这么认真地分析,感觉自己好像真的懂了什么不一样的东西。

    有10位网友表示赞同!

命运不堪浮华

这篇博文让我觉得有些遗憾啊,为什么这么多人连《穿越火线》等游戏的原理都搞不明呢?玩游戏是为了放松的嘛,没必要去“科学”逼它...

    有19位网友表示赞同!

妄灸

我觉得挺有意思的!不过我个人比较认同的是子弹精准度的说法。在现实中,枪支的精度受很多因素影响,并不是光看武器装备就好,玩家的操作技巧也很重要吧?

    有9位网友表示赞同!

相知相惜

确实,游戏和现实世界还是有很大区别,不能把游戏的“科学”原理当做真的。但是玩游戏中那些“违反常识”的操作,也能够让我们体会到一些奇特的乐趣啊!

    有10位网友表示赞同!

龙吟凤

我觉得这篇文章写得很有意思,但有些观点还是比较主观的个人理解,比如视角和掩体的概念,也许可以再多解释一下呢?

    有11位网友表示赞同!

一样剩余

我更想关注的是你提到的“玩家思维陷阱”。游戏中确实有很多“迷思”,很多时候我们在没有意识到的情况下就被这些“陷阱”所困扰。

    有7位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这种说法太荒唐了吧!一个游戏怎么可能完全违背现实的原理? 你觉得那些“错觉”真的都是由科学研究得出的结论吗?

    有6位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

说实在的,我对这类文章不太感冒。玩游戏是为了放松和娱乐,不是为了学习科学知识啊!有些玩家就喜欢沉浸在游戏的“虚拟世界”中,享受其中的乐趣!

    有18位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

虽然你提到很多“错觉”,但我还是觉得有些观点过于片面化了。比如说狙击枪没有子弹飞行时的惯性影响?这太不合理了吧?游戏中为了方便玩家操作,肯定简化了一些现实物理现象,不能完全照搬现实世界。

    有15位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

确实,很多时候我们在游戏中会觉得“科学”规律和现实世界的区别很大。可是我们也要明白,游戏毕竟是一款娱乐产品,并不需要严格遵守所有现实规则。

    有12位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

我很欣赏你对游戏中的"科学"进行分析的态度!的确,有很多玩家把游戏里的设定当成了真理,而忽略了游戏的本质就是娱乐。不过,也有人喜欢通过游戏来了解一些物理和战术知识,这其实也是一种学习方式。

    有14位网友表示赞同!

十言i

我觉得你说的很有道理,一些游戏厂商为了迎合玩家需求,故意把游戏规则设置得有些“不科学” ,但这反而导致了玩家认知上的误区。

    有11位网友表示赞同!

怀念·最初

作为一个专业军事模拟游戏的爱好者,我感到有些失望...因为现实中的很多细节都包含在这些模拟游戏中!希望未来更多游戏能够更加贴近真实世界,而不是只为追求娱乐效果而“脱离科学”。

    有12位网友表示赞同!

败类

玩《彩虹六号》时我还常常犯一些逻辑错误,比如对掩体的判断... 希望这种盘点能让我更好的理解游戏的机制以及一些战术要点,打出更好的成绩!

    有5位网友表示赞同!

米兰

说真的,我经常会因为游戏里的“科学设定”而迷失方向,现在看来,那些仅仅只是为了游戏的乐趣和操作效果而设计的罢了!

    有15位网友表示赞同!

(り。薆情海

很多时候我都觉得自己在游戏中表现得像个菜鸡,原来是因为我一直被游戏中的"错觉"误导啊!这篇博文终于让我开阔了眼界!

    有19位网友表示赞同!

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