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数以百万计的TikTok 用户正在寻找网上的虐待行为。事实证明,《艾尔登法环》比谈恋爱还香。

发布时间:2024-10-10浏览:44

其实数以百万计的TikTok 用户正在寻找网上的虐待行为。事实证明,《艾尔登法环》比谈恋爱还香。的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享数以百万计的TikTok 用户正在寻找网上的虐待行为。事实证明,《艾尔登法环》比谈恋爱还香。的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

这款宫崎英高制作的开放世界魂系新作自发售以来,每年都连续获得TGA玩家最期待奖,提前晋升神坛。

在等待游戏发售的过程中,一无所有的玩家甚至失去了理智,大量等待埃尔登之戒的表情在网络上诞生,形成了如同街头小广告一样的扩散效果。

再加上前期媒体评价后的满分,让大家的期待值都被提升了。

即使你不是游戏玩家,

老头环的名字你可能听说过

然而,上周五正式上线后,《艾尔登法环》因其硬核难度相当令人沮丧,而且发行初期的PC优化不佳,在Steam上收到了大量用户差评。

消息还未热传,但很快就传来了Steam上近90万人同时在线的热门数据。

如今,只要打开任何一个游戏论坛或者视频网站,就会发现海量的相关攻略和直播视频。

要知道,上一次如此火爆的单机游戏还是那个游戏《赛博朋克 2077》。

作为PS端的预购玩家,小发25日零时00分和公司同事准时冲进游戏。

与媒体的赞扬不同,小发想谈谈自己作为一名普通球员的真实感受。

如果你还在犹豫是否要买《艾尔登法环》,或者你对这款游戏了解不多,那么不妨读读这篇文章,见证这个略显争议却又让人上瘾的魂系列的“里程碑”。

这次《艾尔登法环》增加了很多新元素,最大的变化就是开放世界。

但依然沿袭了《黑暗之魂》系列的一贯风格,甚至还有很多《血源》和《只狼》的影子。可以说是拼接的杰作。

那些设计精美的小花园迷宫和无尽的战斗,和其他魂类游戏一样,不仅能激发玩家的施虐属性,还能让玩家在通关后获得非凡的成就感。

而不得不说的是,这部作品的内容量实在是令人发指。

无论是主线支线流程、玩法元素,还是各种武器道具,如果说多一点的话,字数就会接近一万字,难免不够详细。如果有什么补充的,欢迎在评论区留言。

为了照顾还没玩过的朋友,本文也尽量减少剧透,可以直接消费。

/故事背景

主观评分为5 分制:

等级5分,可利用性4分,普遍性2分

故事背景发生在名为“交界处”的舞台,人们信仰玛莉卡女王,并接受埃尔登指环的祝福。

但有一天,魔法戒指被打破,分裂成不同的碎片,三万三千三百五十四个伟大的符文,被六位女王的继承人继承。这种力量会让人疯狂,所以整个大陆战乱不断,逐渐陷入腐朽和荒凉。

玩家将扮演漂泊在边境之外的“亡灵”褪色者,肩负拯救世界的命运,一路击败半神收集魔法戒指碎片,成为新的埃尔登之王。

在这个游戏的开头就会提到,

不剧透

说白了,这一次依然是“勇者拯救世界”的王者剧情。

但由于《魂》叙事风格较弱,太《谜语人》了,堪比文言文。它也总是喜欢在道具和人物对话中隐藏很多情节,这需要玩家一点点去挖掘。另外,这款游戏规模庞大,NPC、支线剧情、场景老少皆宜。

因此,很多人在完成游戏之前可能会对剧情感到困惑。

然而,这并不影响游戏所营造的沉浸感和史诗感。

诡异的哥特式城堡、古老雄伟的塔楼、永远被锁链锁住的铁匠、跪在井边哀号的怨灵等等场景和人物。即使不看文字,依然能给人直观的视觉冲击和压力。

总之,对于喜欢深入研究剧情的灵魂科学家来说,这一次简直是欣喜若狂,因为游戏还有多个结局,值得花上好几周的时间去探索。

不过普通玩家肯定会错过很多信息和支线剧情,因为这款游戏依然没有任务列表,只能靠脑子去背。理解还是有一定门槛的。

有好几次,小发在某个对话上点击速度太快,导致关键信息都看不到,对话就再也看不到了。虽然我知道这是系列的传统,但我还是觉得在开放世界中这样做不太厚道。

不过话又说回来,魂毕竟是一款以玩法着称的游戏,这里就不详细介绍剧情了。

/地图设计

主观评分为5 分制:

内容5分,探索动力4分,友善度2分

这是From Software第一次尝试开放世界,我必须要体验一下。看得出来,下了很大的功夫,但优点和缺点也很明显。

首先值得表扬的是,《法环》这个地图确实不小。小发目前游戏时间约为30小时,地图仅开放1/3左右。这样的话,不算大地图下隐藏的场景,骑马跑一圈就需要40-50分钟。更何况还有一大半的地图没有去过。据说后期还会有星空图。

至于这张大地图的填充元素,除了各种关键场景之外,还有更多的教堂、废墟、矿井、地下迷宫等。

虽然设计不是很巧妙,也没有太多革命性的改变,但惊喜感和探索欲却能满足大部分玩家。尤其是在闲逛的时候,提前获得后期装备可以给角色带来大量的数值提升,极大的提升游戏体验。

但是,也存在很多问题。小发已经有不止一个抱怨:引导太弱,他不知道下一步该去哪里,而且经常迷路。

因为我们处于开放世界,玩家玩游戏没有固定的顺序,所以错过支线剧情和NPC是很常见的。我经常打完一个野boss,回头一看才发现里面有支线剧情,除非我开始第二局。再玩一次,否则就会永远怀念这个故事。

因为小发提前打了副本boss,错过了迷雾森林里狼哥的剧情,当我再去找他的时候,他却用剑指着我。

如果这款游戏没有保留忏悔机制(误伤NPC后可以通过忏悔来弥补),那几乎会影响后续内容的解锁。

至于主线剧情的引导,游戏只是用一束光来引导大方向。

不难知道,制作组希望通过这种方式来鼓励玩家在不限制移动路线的情况下进行探索,但确实有很多人因此而迷路。

刻意的不友善或许恰恰体现了宫崎老贼的偏执和处世哲学。

那些褪色的,跟随这道光芒,继续前行

值得一提的是本游戏新增了陷阱宝箱传送机制。

熟悉前作《黑魂》的老ASS玩家都知道,打开宝箱前先刺一刺,避免遇到伪装成宝箱的“拟态怪物”。

而《法环》则体现了制作团队的低劣品味。这次陷阱宝箱会直接将初期玩家传送到不熟悉的高级区域。

后来的地图往往更加诡异,气氛堪比恐怖游戏,怪物也更加强大,可以两击带走玩家。不幸的是,此时不允许玩家快速传送。他们只能四处逃窜,躲避突然的袭击,向着未知的地方逃去,没有任何目标。

不得不说,面对未知的恐惧那种压抑的感觉真好。

不过,说这款游戏是开放世界地图并不严谨。应该说是一个开放世界+一个小花园世界。

因为这款游戏中几乎每一个“半神Boss”关卡都还是在一个开放的世界地图中,但是进入之后却是一个独立的大型盒子花园迷宫。

毕竟有人喜欢小花园的迷宫,有人喜欢开放世界,所以宫崎英高干脆都给你塞了,而且还是塞满了东西。

有的独立迷宫规模之大,甚至可以媲美前作几个章节的地图拼在一起,足见诚意。

而这个迷宫的水平,小发个人更愿意称之为业内盒子花园设计的天花板。

它不仅保留了魂系游戏精湛的地图设计水平,甚至更进了一步。每个迷宫都曲折曲折,再加上巨大的探索空间,加上新加入的跳跃机制,探索的方法和乐趣都倍增,玩起来非常过瘾。

也许你已经打败了里面所有的Boss,甚至还没有完成对地图的探索。这种“球员不必去,但我只想去做”,凸显出一种任性。

而当所有的捷径都打开后,玩家就会掌握闭着眼睛跑过去的熟练度,这与内心的顿悟相得益彰。当他回望这座大迷宫时,不得不感叹,这是多么美妙。

即便如此,我还是得给你打完疫苗后打疫苗。

因为整个地图的探索难度也暴涨了。

角落杀、地形杀、陷阱、精怪堪称老银B的超多,时不时从天而射出巨箭,你莫名其妙地被躲在地底的敌人打死。草。这些都足以让你感到不舒服。人们怀疑人生,激起退款的冲动。

因此,对于从未接触过魂系游戏、心态容易崩溃的人来说,购买前一定要谨慎。

这张地图中隐藏的各种伏击和恶意很容易让本来就困难的生活变得更加糟糕。

/战斗经验

主观评分为5 分制:

难度5分,可玩性5分,友好性1分

在《法环》中,你可以玩到迄今为止魂系列中最丰富的战斗系统。

不仅增加了炫酷的战斗技能、魔法、灰烬召唤,还有跳跃黑客、防御反击、马术等元素。所有专业学校都没有硬性要求。您可以随意选择和搭配它们。

例如,能量流骑士虽然不适合使用法术,但他可以在武器中添加战灰,并使用可以大范围磨砺韧性的强大技能。

法师还可以为剑附魔智力加成,成为强大的近战法师。

不过,即便有如此强大的战斗方式,这款游戏的难度依然可以说是“系列中最难的”。

如果你一开始只是沿着主线走,不先探索地图升级,那么你遇到的前两个boss,——大树守卫和不祥之兆,就足以让你绝望。即使是资深魂灵玩家也会感到沮丧。我不知道有多少。锚在这里很沮丧。

然而,到了游戏后期,你会发现这两个人其实只是“兄弟中的兄弟”,这比这恶心得多。即使是精英怪物也能把你打得昏迷不醒。

你像刮一样砍敌人,敌人一套就能把你带走。各种快慢刀、无前挥的衍生连击、无视防御的重击、双boss战,让战斗的容错率几乎为零。

如果你也被大树卫士和凶兆折磨得彻底,那你就不得不说说“宫崎老贼”的阴险手段了。

因为玩了之后,小发觉得玩家出生的地方根本算不上新手村。真正的新手村其实是稍微远一点的——垂泪半岛。

如果玩家先开始探索哭泣半岛,会发现难度曲线更加合理,没有过于强大的boss,还可以捡到大量金树种子(可以提高血瓶上限)以及其他前期非常有用的道具。

所以一开始就去垂泪半岛发展升级,然后回到出生地跟着剧情走。过渡会更加自然。

但宫崎英高并没有这样做。在整个游戏行业,我想你找不到这样的人。

当然,如果你像小发一样手残,但又很想体验的话,可以试试发大师的——观星器。

毕竟这款游戏被称为埃尔登“魔法”戒指,法师被认为是游戏的亲生儿子。前期可以跑地图获取强力武器,开放世界地图可远程近战作战,技能炫酷。与其他出身相比,难度确实要低很多。

但。不要太天真,因为这个比较简单,但也没有那么难。

比如难以适应狭小空间战斗的难度、前期施法者摆动过长、中后期敌人魔抗增加、有时不得不切换到近战战斗等而且成为了战斗法师,所以就算用自己儿子的职业,玩《你死了》还是很疯狂的。

归根结底,《法环》仍然是一款RPG游戏。

不管你从事什么职业,如果遇到打不过的boss,你也不必鲁莽。去野外升级、搜装备确实如此。

这款游戏和其他魂系列游戏一样,并没有特别严格的职业划分。分数以桶型的形式添加,直到游戏结束。因此,即使你前期没有选择正确的职业,你仍然可以通过加分来弥补,而无需重新开始游戏。

如果实在撼动不了好兄弟/骨灰召唤物,逃课也很正常。毕竟,这是宫崎英高的怜悯。至于跳过挑战、赤身裸体不受到任何伤害,这些都不是我们这些普通玩家能够一回合就能做到的事情。太痛苦了。

而且,这款游戏的boss战数量相当恐怖。走两步就能遇到boss或者精英怪,绝对是赏心悦目。

还有许多令人印象深刻的战斗,场景宏伟,敌人强大。史诗般的战斗非常令人兴奋。

总之,战斗方面依然充满灵魂,刺激且富有挑战性。

死了几十次后终于杀死敌人的快感还是和以前一样。看来,变强的不仅仅是游戏中的角色,连战斗之后的自己也变强了。

因此,如果你只是想下班后放松一下,或者正在为动作游戏而苦苦挣扎,那么购买前就应该三思而后行了。基于灵魂的游戏没有难度选项,这有时会导致严重的自我怀疑。

/游乐设备

推荐装备:

PS4/5、XBOX 系列S/X

在发布初期,《艾尔登法环》的优化问题确实让人头疼。

PC端经常出现死机、闪屏、卡顿、人物不显示等问题,导致游戏无法正常玩。

小发在PS5上玩的时候也经常出现掉帧的情况。如果游戏中下雨的话,掉帧会更加频繁。他还遇到了持续5分钟的声音冻结。

最奇怪的是,明明有人用的1060显卡却比3060显卡流畅。同样,游戏在PS4 上运行会比PS5 更稳定,这很荒谬。总之,问题很多,玩家也有抱怨。

还好前天有紧急更新,小发又玩了一天。 PS5几乎不再掉帧,情况有了明显改善。

不过PC端的情况比较复杂,每个人的硬件都不一样。因此,建议大家尽量选择主机平台来玩。

建议FS协会向Blue Dot的技术能力寻求帮助

另外,小发这次还得吐槽一下网络。

因为和之前的游戏《魂》一样,你不仅可以在线摇人,还可以在《法环》的地图上看到其他玩家的消息。

比如有很多好兄弟给你游戏提示或者鼓励,也有很多搞笑的话,甚至还有专门坑你的假新闻。这些都是只有魂类玩家才懂的“魂弹幕”,会让你的游戏过程变得更加过瘾。不再孤单。

但《法环》中的一些不道德消息会阻塞需要交互的机制,使您无法打开该机制。

而且,小发曾经遇到过断网的情况。好不容易打倒了一半的boss后,又要回到开始界面重新连接,游戏就白费了。

因此,无论您是否选择在线玩,都取决于您权衡利弊。

/总结

这是一款规模恐怖、玩法内容无底洞的“顶级游戏”,但同样很受欢迎,注定不会被部分人接受。

如果你不拒绝魂系列的硬核难度,并且你的设备足以运行它,那么强烈建议你尝试一下。

庞大的世界观、从100小时开始的100小时游戏时间、震撼的boss战、琳琅满目的技能道具、主动给你拥抱的大姐姐、陪伴你的新火系女孩冒险会让你进入埃尔登之环。无法自拔于这个世界。

退一步讲,即使你按照主播的视频指导,也会给你带来无数折磨人的乐趣。

总之,无论目前的优化如何(这是最令人沮丧的一点),该游戏绝对是一款好游戏,完全有能力与《塞尔达旷野之息 2》和《战神 5》竞争年度游戏。

但游戏也有更多刻意“刁难”玩家的设定,这会一次又一次将你推向崩溃的边缘。

用户评论

炙年

这标题看得我笑出声!确实,《艾尔登法环》里的各种机制都是“找虐”体验,磨人的游戏机制,难度过高的boss,比任何情侣相处中遇到的问题都复杂多了!

    有20位网友表示赞同!

夏至离别

说的对啊! 《艾尔登法环》真是个虐恋类型的遊戲,明明知道会痛,还忍不住想继续下去。恋爱就是不断地在考验彼此的忍耐力,而《艾尔登法环》则是最直接的考验了。

    有16位网友表示赞同!

呆萌

玩《艾尔登法环》的时候我曾经真的产生了厌恶感,好几次都想删游戏卸载重来,但奇怪的是我就是忍不住想要继续挑战。感觉有点像那些明明知道对方不好,却还要被吸引的人...

    有5位网友表示赞同!

伪心

我没同意这个说法,每个人对游戏的体验都不一样,有些人喜欢挑战,有些人喜欢轻松的游戏。玩《艾尔登法环》的时候感受到的更多是成就感和快乐,而不是“虐恋”。

    有20位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

说实话,我宁愿去恋爱也不想再玩《艾尔登法环》了!我受够了被各种机制折磨,还有那些难到爆炸的boss。还是找点轻松的游戏来放松一下吧!

    有14位网友表示赞同!

恰十年

我反而觉得《艾尔登法环》比恋爱更有趣,至少你死一次就完事了,不会像恋人拌嘴吵起来还要闹了好几天,简直是两种完全不同的体验啊!

    有16位网友表示赞同!

雁過藍天

标题说的太绝了! 我玩《艾尔登法环》的时候常常忍不住想放弃,但我知道继续下去之后会有莫大的成就感。就像恋爱一样,经历过痛苦后的喜悦更加美好!

    有8位网友表示赞同!

夏日倾情

我倒觉得不是“找虐”,而是这种挑战性的游戏更能让人感受到自己的成长和进步。玩《艾尔登法环》的过程就好像在经历一场人生的旅途,跌 stumble, 但最终还是会抵达终点。

    有18位网友表示赞同!

神经兮兮°

哈哈,《艾尔登法环》的游戏体验确实很像一段虐恋史!充满了痛苦、挣扎,但总会在极度绝望的时候迎来转机和胜利。就像真爱一样,充满着无法预料的惊喜和挑战!

    有18位网友表示赞同!

莫阑珊

游戏好玩不代表恋爱香啊,两者是完全不同的概念。玩《艾尔登法环》是为了放松和解压,而恋爱则是建立关系和情感的平台。

    有20位网友表示赞同!

陌潇潇

我也觉得,《艾尔登法环》这个话题可以引发很多思考,它不仅是一个游戏的体验,更是一种哲学的探索:挑战、突破、成长,就像人生本身!

    有16位网友表示赞同!

焚心劫

玩《艾尔登法环》的时候,确实会经历很多痛苦和挣扎,但每次战胜boss的那一刻感觉就无比爽快!就像恋爱中克服各种困难之后获得最终幸福一样,总有一些惊喜等待着!

    有5位网友表示赞同!

盲从于你

我始终相信,游戏不能代替恋爱,两者不能相提并论。玩《艾尔登法环》是为了享受游戏的乐趣,而恋爱是人生重要的组成部分!

    有5位网友表示赞同!

温柔腔

这个标题很有意思,将《艾尔登法环》和恋爱做了一个有趣的对比,让人忍不住想试一试这种游戏体验带来的“虐恋”感觉!

    有9位网友表示赞同!

怅惘

喜欢挑战的游戏就更能体会到游戏的乐趣吧!玩《艾尔登法环》的过程充满了刺激和感悟,每个成功都无比宝贵!

    有14位网友表示赞同!

未来未必来

我觉得这个标题有点耸人听闻啊,也许《艾尔登法环》的难度高对于一些玩家来说是“痛苦”的结果,但对我来说更多的是挑战与成就感。游戏体验因人而异啦!

    有16位网友表示赞同!

颓废i

同意标题中的观点,玩《艾尔登法环》的过程就是一次自我折磨,但也正是这种“虐恋”让游戏的胜利更加令人兴奋!就像一段艰难的恋爱之后,最终在一起才是最大的幸福!

    有5位网友表示赞同!

不忘初心

我更想说,《艾尔登法环》给我的感受是:挑战、奋斗、成长。 就像是人生本身一样,我们都在不断面对各种艰难,但只要坚持下去,就能看到属于自己的光芒!

    有17位网友表示赞同!

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