大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《神论》 那些写游戏八卦的老家伙(4)的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
冯立早年在CBI写战报,后来在GS做过魔兽世界攻略,在RN做过电竞,以及173产品和新媒体。目前他已被解雇。我的作品有《命运交织的Lost Temple》(好友罗思伟代笔)、《勇往直前》(好友朱佳音代笔)等,但都忘记署上我的名字,所以至今无人知晓。因为被王小波迷住了,我觉得自己虽然四十了,还可以努力,所以不急着郁闷。我的口号是“怎么毛怎么来”,既来之则安之。去年我写了一篇文章《Illusion游戏史》。如果你感觉很棒,你可以尽情崇拜我。没关系。
印象
神出现在RPG、ACT甚至SLG等许多游戏中。有时它是你最后的希望,有时它是罪恶之源:我记不清有多少个雷雨交加的夜晚我从噩梦中醒来,窗外一道闪电划过,我的脑海里充满了团战,带着残血逃跑,绕着树林七八圈才回城,害怕看到对手宙斯在最后一秒买命。为这一幕配音的人是我20年的老领导。他用熟练的成都话说:“你跑得像马一样!”
但仔细一想,我发现我对神的印象其实是由碎片组成的。除了DOTA之外,可能还有兰斯系列,以及《美少女梦工厂2》。前者的“创世神”混沌邪恶。他所做的一切(包括创造世界)都只是为了自己的幸福,毫无诚信可言。他最初创造了龙族,但后来发现自己把龙族设定得太完美了:这些角蜥蜴、鳞泥鳅,力量和智力都很高,寿命很长,可以交配产卵进行杂交实验,领先到世界上的其他种族。无论是斗智斗勇,还是斗智斗勇,都不是他们的对手。它们相继灭绝,极其无趣。于是他派出了很多天使军团去杀掉所有的龙……我第一次看到这个设定的时候深深的震惊了,后来发现这样的邪神比比皆是。
而《美少女梦工厂2》(该游戏于1993年发布,被认为是当时开发类别中的领导者)是另一种方式。游戏一开始就介绍,由于人类不“虔诚”,天帝——,也就是神——很生气,于是召唤了魔王,要求魔王毁灭人类。听起来这和派遣天使大军屠龙的故事很相似。问题是你直接派来的都是恶魔。这就是上帝扮演左手爱和右手真理的角色。如果你对他没有爱,他就会教你真相。需要说明的是,当时我还没有研究过《圣经》,对天使与恶魔的关系没有深入的了解。后来,随着年龄的增长,我也习惯了这样的故事。
后来长大了,开始看符合“中学生守则”的漫画,比如《电影少女》。这部漫画充满了男性情色。男主角饲养一匹巨大的种马,在几个女孩之间来回摇摆。而且,整个故事除了情感纠葛之外几乎没有讲任何东西:没有火星人攻击地球,也没有古巴导弹危机。作为一名日本中学生(还在留级,你这个混蛋),你唯一要做的就是恋爱,并且更多地恋爱。如果是在今天,我肯定会对这种观点不屑一顾,但当时我却被它迷住了。 —— 不然怎么能叫年轻呢。
[《橙路》也包含一些家庭描述,但《电影少女》甚至没有介绍主角的父亲有多少个结局和侧面;反正他住的是大房子,每个月都有花不完的钱,而且随时可以上学。姐姐来家里过夜也没有压力】
直到此时,神还没有出现。别着急,剧情还没有结束。据说创造女主角的人是个坏人。她穿着立领风衣,头发打着发胶,脸上的表情就是常人看到香菜、鱼腥草、螺蛳粉的表情。乍一看就像一个英雄(不过主角也是这样打扮的)。当然你要对抗坏人,但是你肯定无法战胜他们,所以你只能边战边退。故事的最后,你以炸死女主角为代价,让坏人下地狱。 —— 不得不说,这看起来不太划算。伴随着他落下的惨叫声,你妻子的身影渐渐消失在虚无之中,就像牛肉掉进罗宋汤锅里一样,再也找不到踪迹了,啊……
你开始哭泣!
现在上帝出现了。因为神,因为你的真诚,因为你深沉的爱,你的妻子满血复活了!男女主角像DNA分子一样兴奋地拥抱在一起。 【后来,十多年后,我才知道,有一个叫春阁的教派,也向信徒许诺了如此大的法力和巨大的喜悦,但当时,这样先验超然的概念还不存在]。后来我想,一切的关键是拜山顶,因为复活你老婆好像是个高级神,可以包庇坏人的老大(有些低级神)。想象一下,如果你崇拜错误的神,恶棍就会复活。 —— 当然,这种剧情也有相应的小说,就是那种男女主角都是锥子脸,总是互相拍马屁的漫画。在那种漫画里,如果你按照这个情节,那么你和反派可能会有感情戏,甚至性爱戏,但这偏离了我们的主题……
可见,我们对“神”的理解始终来自于游戏和动画(准确的说是来自于所有外部媒体,但我们是玩家,游戏肯定占很大比例);其次,每次我们玩游戏、每次看动漫或电影时,我们对“神”的认识都会多一个角度、多一个层次;最终,你心目中的“上帝”形象就是这些角度的总和。
抱着这样的想法玩游戏,你的眼睛突然变得清晰起来。很多时候你可以获得Buff,比如《皇帝龙之崛起》中的神。如果你做出很多牺牲来让他/她幸福,他/她就会来,然后你就可以增加你的人民的幸福。有时诸神会直接攻击你的敌人,造成巨大的伤害,比如《魔兽世界》中的死神邦桑迪。没有他,我不知道如何去对抗异世界的最终boss。另外,神可以变成NPC和你互动(我这里不是说兰斯式的互动,因为他们大多数都是唯一会移动的!),就像你在PS的《战神》系列中看到的那样,尤其是在之前的游戏里,凡是你接触到的、说话的、甚至亲手杀死的东西,都是神。但话说回来,当你看到的、摸到的、谈论的、甚至杀死的都是神时,你就对神没有概念了。 —— 结果,虽然你已经是神,但真正的神还不到你的腰。儿子。为什么?还不是因为弓箭不花钱吗?
所以当我们仰望神时,我们仍然希望从他那里得到一些东西。
这个故事应该说明谁是真正的神。 【当然不知道后来程序员有没有给老大改数据】
【这两个技能分别来自《鬼畜王Rance》和《丽兽》】
斗争
我知道,到了今天,“成神”已经成为了一个非常低端的游戏题材,就像侦探小说里的密室杀人案一样:你写起来烦,读者读起来也烦,而且特别容易参与其中。所以你必须从另一个角度来理解它。
比如,首先,哪部《游戏成神》作品给我印象最深?当然不是《传奇》,不是《大地海岸》,更不是各种漫画改编的日本RPG。我想到的第一个游戏叫《末世孤雄》,又名《在充满僵尸的世界里,只有我没有受到攻击》——。从标题中你已经知道了游戏的几乎所有设定。是的,这是一款NVL电子小说风格的游戏,而且是一款毛游戏(而且画风还不错)。在游戏中你所要做的就是按空格键(或按住Ctrl 键)并慢慢观看剧情。你永恒的能力无法帮助你跨越月球和海洋捕捉海龟。你不可能杀死所有的僵尸,杀死它们有什么意义呢?你怎么能杀死一个没有生命的人呢?
但用在毛游戏里就不一样了。《末世孤雄》的剧情是,你使用不被僵尸咬伤的能力……下面我就省略1500字了……总之,你把人除掉。当然,根据我三十多年玩毛游戏的经验,大多数毛游戏要么你控制人,要么你被别人控制,否则就不能称为毛游戏了。那么你该怎么做呢?有些游戏会给你配备一个神奇的相机(爱迪生!)。一旦你拍到了,对手就不能动了,然后你就可以为所欲为了;在其他游戏中,相机变成了怀表,在其他一些游戏中,相机变成了怀表。游戏中,一开始就锁定对手,以此类推。简而言之,你生来就拥有神一般的力量(并用它来管理人)。
其他游戏则不同:你是一个普通人,甚至是一个弱者。你不帅,连脸都没有。你也没有多少钱。你的名声不好,远没有受到大家的喜爱,但社会上的家长却会用你的名字来哄孩子睡觉……综合起来,就注定你绝对不是韩剧里的那个人。一个身价数十亿、颜值高的配角。但通过不懈的努力,你解决了一些误会(并制造了更多),营造了一些氛围,规划了一些未来……然后摆脱了人。这时候你的成就感就不一样了。这让大多数玩家记住了这款游戏二十多年。 —— 我正在谈论20 世纪90 年代(也可能是历史)最出色的游戏之一,《同级生2》。你在这个游戏中没有任何神通,甚至找不到可用的“技能”。但如果你足够努力,你最多可以让9个女孩向你表白。你知道,我们大多数人……好吧,我闭嘴了。
因为,其实任何游戏,无论是单机还是网游,就算花钱了,如果直接成神,那快乐也会很短暂。七彩翅膀加持,刀剑、火焰、激情特效,你左右手各戴麻痹戒指,挡杀神挡杀戮,如猪八戒化作鲶鱼,穿梭于人与人之间。蜘蛛精的腿和胯部。你快乐吗?我很高兴!但私服只有几百人,这种快感必须与之前“平民生活”的痛苦进行比较,神一般的快感才会显得甜蜜:要想获得72个处女,你首先要打开卡车的门。
从游戏的角度来看,如果你没有抓住《同级生2》中的最后一个女孩(这不是很正常吗?),就会播放名为“Dark Sky”的背景音乐,你的心情也会在这音乐中下降。到底部。如果工作后,你的PPT被老板拒绝,你的项目投标失败,或者你中年失业,那是痛苦的。年轻的时候,你的想法比较简单:如果抓不到那个人,就足以让你感叹两周,然后再加上三个月。
但这是一场游戏。你在笔记本上记下她于某年某月某日出现在公园里,那么你就有理由相信下次你也会在同一时间同一地点在公园遇见她。 【还好,在游戏中,你只需要在公园里遇见她即可。当你遇到对方时,发生的事情往往是好的,并且会推动剧情;如果现实有那么简单就好了]。经过无数次的失败,你一定会找到一条通向幸福结局的光明之路。为什么我喜欢玩单机游戏,是因为保存/检索文件可以让我总结以前的错误,改进它们,并相信下次我可以做得更好,最终会成功。当你回首过去的时候,奋斗的过程将会成为一段非常美好的回忆。正如你的女海盗妻子在《国王的恩赐:传奇》中描述的那样:为了赢得她的手,你甚至击败了海妖本身!所以呢?我赢了。
回头一看,你发现“神”已经消失得无影无踪。
传道
最后,我们来谈谈一些超现实的事情。当然,这与神学内容无关(尽管我可以做到)。
对应上面的,我相信,当你经历了这么多的挣扎之后,你会觉得神的意义真的很有限,至少在游戏中是这样。它能做什么、计划做什么、实际做什么,都写在程序里了。最重要的是你是主角。我把这称为“自我意识的觉醒”,这是非常重要的。
那是大约十年前的事了。我刚参加工作不久,当时电子竞技、RTS、星际争霸、魔兽世界非常流行。年轻人非常崇拜“游戏高手”,努力成为粉丝。他们去线下聚会索要签名等等。 【现在依然存在,只是游戏类型变成了MOBA、斗鸡】后来发展到了不需要擅长游戏的地步。只要你说得好,你仍然可以成为偶像(当然,从某种意义上说,你甚至不需要知道怎么做)说起来,只要你长得好,就会有人比如飞机、火箭。)比如,如果你在B站发布了很多热门视频,就会有人成为你的铁杆粉丝,愿意为你辩护到底。会有人跳出来揭露你所谓的黑幕。 30年前给孩子们棒棒糖就是冶炼铜的证据。 —— 三十年前我也是个孩子好吗? —— 然后你的粉丝就会和他们展开激烈的战斗,头顶上飞过致命的攻击机,旁边有坦克跑过去,还有机枪声。是不是有一种率领军队上战场的感觉?那你不是神吗?
粉丝的狂热固然说明人不傻,但也与自我意识有关。年轻的时候,我没有很强的自我意识。我说我想为自己而活,活出我的本我、自我、超我。事实上,我不知道如何实施,所以我别无选择,只能找到一个偶像,像神一样崇拜它。老话说得好:“我们走了太久,甚至忘记了为什么出发”。如果你经常这样做,它就会成为一种习惯,甚至是一种义务。比如,你成为了xx粉丝团的副团长,换了头像、昵称等,万一出了事你会不好意思不做吗?
这种混乱会持续多久?直到自我意识苏醒。你首先会想到的是,我的神(我的偶像)是什么?其次我想,它对我来说意味着什么,有什么帮助?最后我发现他真正的价值在于启发你一条可以为之奋斗的道路。 —— 这并不意味着你就能走这条路,也不意味着你只要努力就能成功。世界上努力工作却失败的人比乳山养殖场每只净重150克的牡蛎还多。所以你还需要毅力,前进的勇气,还有突如其来的运气,很多。神不会给你这些。
2004年我刚到北京的时候,就像野猪下山一样,发现村里养的家猪居然吃人工饲料,还有自动补水的水槽,令人羡慕。但大城市也有缺点。一天下午,我在公司楼下看到一辆汽车,光是外观就让人印象深刻。回去查看才知道这车叫宾利,价值600万。当时我就陷入了一个困惑:以我一个月3000元的工资,我这辈子都买不到这样的车了,那我工作还有什么意义呢?为什么我还活着?
坦白说,17年过去了,我仍然没有完全弄清楚这个问题。但我发现的一件事是,你不能只吃别人给你的东西。今天你给我看了一辆宾利,我很挣扎。如果你明天给我看土星五号怎么样?正确的做法是反手把他拉回来,这就是我所说的“与生命来回”。俗话说,吃喝嫖都是损失,只有赌博才有回报。 —— 怎么来了,怎么回来了?《兰斯10:决战》中有一个野鸡场景,英雄给了时间女神三颗糖果,将自己的年龄变小,恢复了英雄的力量。不过,这是游戏设定的。让我改变一下例子。每个人都害怕与对面的宙斯的比赛。别说团战了,你还担心丛林,生怕一道闪电降临。这个时候你要做的就是找个大家都满血的时候,当众敲“哒”(或者“雷神、哒”)。有30-45%的几率你会看到电光滚滚跳向你,坐在一起的朋友会开怀大笑。这就是所谓的来回。
用户评论
真的!好多老玩家都开始写这些东西了,还觉得自己很有道理 每次看到说“当年我们玩的时候”就觉得好想笑,好像现在的方法都不一样似的,总感觉他们在跟年轻人强调自己年轻的时候多厉害?
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作为一名老游戏玩家,偶尔也会感叹以前的游戏真不错。时代变了,现在很多游戏都追求特效和华丽的画面,更缺少当年那种简单纯粹的乐趣。也许是年纪大了,我越来越怀念那些“简陋”的老游戏了。
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我觉得写游戏杂谈的好处就是能让人回味一下以前的快乐时光,尤其是在网络发达快节奏的生活中,这种怀旧感有时候比什么都珍贵。有些人为了抨击老玩家的思路,其实就是在贬低这些回忆本身,不觉得有些自以为是么?
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说实话,很多老游戏杂谈总是喜欢比较现在的游戏和以前的游戏,就像是在故意找茬一样,总说现在的游戏不行,以前好玩。搞得好像现在的游戏都是垃圾似的,有点儿过激了,不是吗?
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我倒是觉得,“神论”挺好玩的,毕竟每个人对游戏的理解和感受都不一样。虽然有些老家伙们的观点不太符合我的口味,但总的来说,还是能从他们的文章里学到一些东西,比如他们眼中那些被遗忘的游戏,也许我会忍不住去体验一下。
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我更喜欢玩新的游戏!现在的游戏做得太精致了,画面太牛逼了,玩法也更加丰富多彩。老玩家整天念叨以前的东西,不就是不想承认时代进步了吗?
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有些老家伙的观点确实很有道理,比如一些经典的游戏机制和设计理念,现在的一些游戏根本学不会啊!总想着创新变革,却忘了那些传统的精华,这才是游戏的灵魂吧。
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我从没想过以前的游戏能有什么“神性”,不过这些老玩家他们写得还挺有道理的,让人想回顾一下自己玩过的经典游戏。也许每个时代都有它最好的游戏,我们应该珍惜它们。
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老家伙们总是喜欢拿现在的新游戏的各种进步说事,好像以前的游戏就是完全没有缺点一样?我觉着这种比较不太客观。每种时代的娱乐方式都会有不同的特点和魅力,与其互相贬低,不如就各自欣赏吧。
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我一直觉得“神论”这篇文章的名字有点夸张,游戏嘛,玩的开心就行,总拿它当个大道理去说教,是不是太严肃了点?
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我觉得评论里讨论得还挺有意思的,让我重新思考了一下我对游戏和时代的看法。虽然我不是老玩家,但我也能理解他们对过去游戏的怀念之情。时代在变,但有些本质的东西永恒不变,比如寻找乐趣、共度美好时光。
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我更喜欢现在的游戏,画面更新技术更加先进,玩法也更加多样的游戏体验,相比起来那些老游戏虽然有经典的魅力,但我还是更喜欢现在的游戏类型!
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我觉得那些写游戏杂谈的老家伙们有些太自以为是了,总把自己的想法当做真理。其实每个人的游戏体会都不一样,没有必要去评判谁对谁错。
有16位网友表示赞同!
我以前也觉得老游戏好玩,可是现在玩起来就感觉很别扭了!现在的游戏的界面操作都更加人性化了,而且游戏内容更加丰富多彩,总而言之还是更喜欢现在的游戏!
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这些游戏杂谈真的很有意思,让我重温了自己过去玩的那些经典游戏。虽然那些老东西技术上可能不如现在先进,但我更喜欢它们那种简洁质朴的风格和玩法。
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说实话,“神论”四个字有点儿太褒しまって让人感觉不舒服呢! 老玩家的观点或许值得参考,但我们也不能把他们的看法当成唯一的真理。每种类型的游戏都有它的特点和优点,我们要保持开放的心态去享受不同的游戏体验。
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我虽然不是老玩家,但是我对一些经典的游戏还是挺了解的。我觉得那些写游戏杂谈的老家伙们,他们讲的故事很有意思,让人可以一睹当时游戏的风貌,也让我对那些游戏产生了新的兴趣。
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