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最烧脑的游戏类型!玩家必须思考10分钟才能采取行动,并且已经流行了20年!

发布时间:2024-10-10浏览:43

那么战棋游戏是怎么玩的呢?本质上,战棋也是一款RPG,它也有角色、装备、技能、等级等一系列概念,与其他RPG没有什么区别。它和一般RPG的区别在于战斗:在MMORPG或ARPG中,你通常只能控制一个角色,也许还有一个雇佣兵什么的。但在SRPG中,你要控制的角色很多,少则五六个,多则十几个甚至几十个。此外,战斗是回合制的。在你的回合中,你可以指挥己方角色移动、攻击、使用技能等,而在敌方的回合中,你只能被动地站着挨打。最后,战场分为小方格和小方格,就像棋盘(国际象棋)一样,所以被称为“战棋”。

(从某种意义上说,《英雄无敌》系列也是一款战棋游戏,只是因为它的内政、建设和地图探索也很出色,所以将它们结合起来形成了一个单独的流派。它的前身《国王的恩赐》后来有重制版同名,经典战棋游戏)

如今,在电脑上玩战棋的人可能已经不多了,因为这种游戏节奏缓慢,不符合当今社会的流行趋势。就说《文明》这个游戏是回合制的,下一轮持续10分钟是常事。它可能是回合制游戏中最受欢迎的(P的作品从人数上来说没有《文明》那么大),但现在在Steam上只有几万人在线,甚至无法制作从而进入前十名。但20年前,这类游戏还有着巨大的市场……

因为当时的计算机硬件性能比较差,运行一些需要实时运算和计算的游戏有点困难。七爷在机房里玩《命令与征服》。该机器是486dx2-66。坦克的移动速度约为每秒5厘米。然后我们玩得很累,但是老板根本不在乎,因为他是按时间收费的(每小时4元,天价),而且不管你快还是慢。后来我们就想办法让他玩《命令与征服》并和我们联系。过了几秒,他怒骂道:“怎么这么慢?”他转身将机器更新为P-100,从霰弹枪改为大炮。

但回合制游戏不存在这些问题。老机上我们玩过《三国演义4/三国演义5》(回合制SLG,战斗是棋类游戏)、《特勤机甲战队》、《时空英雄传说》和空间”。另外,还有无数的战棋游戏,可能有名字,也可能没有名字,比如英雄传说系列,比如火焰纹章,比如丽娟……战棋游戏的好处就是你可以仔细思考关于策略,很多游戏还可以在战斗中的每个回合进行保存,甚至是在一个回合内即时进行,这相当于将每个战斗分成几个环节,并且访问文件大大提高了容错性。

另一方面,游戏还设计了一些挑战,比如《三国群雄》中的【麦城】关卡:历史上,关羽被抓到了麦城。游戏中你要控制关羽逃跑。但如果之前没有升过关羽的等级,就会有危险,所以有人发明了一种战术,用《剑术指南》把关羽变成了短兵(近战步兵)。然后步兵可以直接穿过树林(骑兵不行),这样就可以直接逃跑了。但想象一下,强大的武圣抛弃了赤兔马,逃进了树林里。岂不是有点惨?

类似的经典关卡还有很多,至今仍有人在研究古老的战棋游戏并开发独特的玩法。比如《三国志英杰传》和《三国志曹操传》已经研究到了非常高级的水平!比如上面提到的“关羽走麦城”关卡,就有人以极低的人物等级通过了关卡。他依靠的是计算机AI的一条规则:不会先杀死生命值较低的单位(关羽),而是优先攻击“能造成最大伤害”的攻击。也就是说,虽然关羽一碰就会死,但只要他打到其他人失血较多,电脑就会优先打到其他人。利用这个规则,关羽能够在马背上成功逃脱,这就需要精确控制所有角色的血量……

但正如之前所说,现代社会节奏太快,很少有人愿意研究战棋策略,所以战棋游戏相当少。除了P社《四萌》等老牌作品外,去年Steam上还推出了一款小品游戏《Into the Breach》(落日雄心)》。可以说这款游戏没有剧情,只有战斗。每个关卡都是一盘战棋,而且只是一盘战棋。另外,回合数很少,一般在5回合以内。所以如果传统战棋是一种国际象棋游戏的话,它可以被视为“国际象棋残局全集”。

现在回到原来的问题。既然战棋游戏以前很流行,现在不流行了,那么为什么战棋手游这么受欢迎,为什么还有人做战棋游戏《梦幻模拟战》呢?

手游时代,玩法和以前不一样了。起初有MMORPG、ARPG等经典网游,随后出现了《王者之王》(MOBA)、《荒野行动刺激战场》(BR)等快节奏游戏。不过,中国手游已经发展了五年左右。六年了,上述几类球员也都有些疲惫了。更重要的是,这些玩法普遍都是重度的:MOBA、BR游戏需要玩十几二十分钟,而在这段时间里你基本上就无法放下手机。这意味着你要不断地观看和操作,相当于把游戏从PC端搬到了手机上,仅此而已。 MMORPG 和ARPG 很相似。各种打卡打卡任务、爬塔跑圈、搬砖护送任务都有。说是手游,实际上是放在手机上的客户端游戏,并不能体现出手游的特点。

(手游特色作品之一《欢乐消消乐》,收入进入前20名,月收入600万美元)

那么“战棋”正是手游、手游的特点,因为它是回合制的,在回合中你可以随时停下来做其他事情。 (也就是说,你也可以随时打开手机,继续上一轮)这使得游戏时间非常灵活,非常适合填补“碎片时间”。其实我不止一次看到有人表示怀念像《螺旋英雄谭》这样带有战棋元素的游戏,希望能够移植重现到手机上。这说明玩家对现代手机游戏有一些看法。 —— 很多MMORPG都要求你每天至少花2个小时玩这个玩那个,这已经接近当时PC游戏的平均在线时间了。很多人玩手机游戏只是因为不想太累。如果把PC上的游戏搬到手机上再玩,那搬还有什么意义呢?

用户评论

摩天轮的依恋

真的佩服这种设计理念!一局游戏可真是考验人的智商,每次走到关键处还真得费尽心思琢磨…

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

这个“最烧脑”说的太对了,我试着玩了一下,结果差点把我的大脑烧穿了 真的是走一步算十步,完全没法像那些快节奏游戏那样冲锋陷阵!

    有9位网友表示赞同!

命硬

火20年就说明这种游戏类型受人喜爱吧!虽然确实烧脑,但我还是被它吸引住了。那种解决难题的成就感简直无法比拟!

    有9位网友表示赞同!

折木

这种玩着玩的体验让我深深地体会到了时间流逝的美妙!每一步都要认真思考,过程本身就是一种享受。

    有12位网友表示赞同!

旧爱剩女

玩法确实考验思维能力,但我觉得有时候太费劲儿了。我更喜欢快节奏、刺激感强的游戏风格。不过每个人的喜好不同嘛。

    有8位网友表示赞同!

我就是这样一个人

我一直对烧脑类游戏充满好奇,终于有机会尝试一下这种经典!20年的辉煌一定不是偶然吧?让我好好体验一下这个传奇的游戏吧!

    有6位网友表示赞同!

我绝版了i

玩了一会儿后觉得有点压力,感觉大脑不够用… 还是喜欢一些轻松休闲的游戏,玩着就开心~

    有7位网友表示赞同!

为爱放弃

这款游戏真的太难了!我都绞尽脑汁了,有时候还忍不住想放弃。不过坚持下来的成就感才是最大的收获吧!

    有20位网友表示赞同!

别伤我i

20年火的原因可能就是它耐玩性强? 每次都能从新角度思考问题,不枯燥重复。很适合喜欢挑战自己的人玩。

    有7位网友表示赞同!

歇火

这种游戏确实锻炼了思维能力,但是我更享受剧情和故事性的游戏体验。烧脑游戏的乐趣有点过于抽象了。

    有12位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

我对逻辑、推理这类问题一直感兴趣,这款游戏正好能满足我的需求。我已经开始了我的探索之旅,感觉很有挑战!

    有8位网友表示赞同!

▼遗忘那段似水年华

玩这个游戏就像在做数学题一样,虽然累,但一旦解决了一个难题就很有成就感!这种独特的游戏体验让我深深着迷。

    有13位网友表示赞同!

迷路的男人

真的太烧脑了,每次都要思考好久才能决定下一步。如果想轻松解压的话,这个游戏并不适合

    有5位网友表示赞同!

念旧情i

我玩了一晚上都没能通关... 只能说这款游戏真的考验人的智慧和毅力!但我也很佩服游戏设计师的创新思维。

    有6位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

这种类型的新奇玩法很棒,虽然有点烧脑,但我愿意花时间去感受它带来的独特体验。

    有11位网友表示赞同!

青墨断笺み

我本来想快速通关玩玩,但是发现走一步还得想很久才敢动… 这完全颠覆了我的游戏认知!

    有15位网友表示赞同!

あ浅浅の嘚僾

这种挑战性的游戏真的适合喜欢思考的人,让你在游戏中锻炼思维能力、逻辑推理能力,还能得到成就感!我强烈推荐给那些喜欢挑战自己的玩家!

    有6位网友表示赞同!

一别经年

我喜欢它那种冷静深思的游戏玩法,完全不像一些刺激类的游戏那样血腥暴力。这款游戏确实能让人放慢脚步,认真思考问题,从另一个角度体验生活。

    有6位网友表示赞同!

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